游戏设计
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轻轻松松学知识(德)弗瑞多林编辑部编著何平翻译本书图文并茂。通过运算练习,可以开发和培养幼儿的理解力,提高他们的学习兴趣。
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2000年全国中小学优秀电脑作品评析教育部基础教育课程教材发展中心组织编写由*基础教育课程教材发展中心主办的“全国中小学电脑制作与设计作品制作活动”(以下简称“制作活动”)共评选出获奖作品107件。为更好地推动和指导“制作活动”继续开展,*基础教育课程教材发展中心组织中小学教育专家编写了这本《2000年全国中小学优秀电脑作品评析》。书中收录了与“制作活动”相关的文件,指出2001年评比方向以及即将调整的参赛内容,并由有关专家结合作品的主题创意、制作环境及应用软件对作品作出评价和分析,因此本书具有很高的指导性和权威性。本书还配备了多媒体光盘,为读者阅读和理解本书内容提
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多媒体素材的获取与加工教育部基础教育课程教材发展中心组织 编写本书介绍了常见的3类多媒体素材,即图像素材、音频素材。数字视频素材获取和加工的手段。书中采用任务引导的形式,使读者在完成任务的过程中,掌握多媒体计算机信息处理技术。书中还安排了大量的练习,读者可以通过完成这些练习检验自己对知识的掌握程度。本书内容翔实,语言生动活泼,适合作为广大中小学生的优秀课外读物和实用教材,以及中小学教师制作课件的培训和自学教材,也是从事多媒体开发人员的*参考用书。
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疯狂游戏暂缺作者暂缺简介...
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孙子兵法中国孙子兵法研究会 编暂缺简介...
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小学语文课件制作实例方其桂暂缺简介...
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WINDOWS游戏编程大师技巧(美)Andre LaMothe著;曲文卿等译;曲文卿译本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识.第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
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交互分布式多媒体系统Doug Shepherd 等著This book constitutes the refereed proceedings of the 8th International Workshop on Interactive Distributed Multimedia Systems, IDMS 2001, held in Lancaster, UK, in September 2001.The 15 revised full papers and 8 short papers presented together with 3 abstracts of invited talks were carefully reviewed and selected from 48 submissions. The book offers topical sections on media distribution, QoS issues in multimedia, multimedia middleware, congestion control and adaptation, and control of multimedia networks.
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多媒体数据库与图像通信Maurizio Tucci 著This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Workshop on Multimedia Databases and Image Communication, MDIC 2001, held in Amalfi, Italy, in September 2001.The 16 revised full papers presented together with two invited papers were carefully reviewed and selected for inclusion in the book. The papers are organised in topical sections on image and visual computing applications, multimedia technology, image and visual information querying and browsing, and video indexing and communication
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对战游戏高手之路《微型计算机》远望工作室《反恐精英》、《星际争霸》、《帝国时代II》和《雷神之锤III》这四款游戏都已经不是新游戏了,但它们依然能够在游戏玩家的心中占据非常重要的位置,这是因为它们是最具代表性的对战游戏。在联网游戏出现之前,从来没有任何游戏能够有如此强的生命力,能够在竞争激烈的游戏市场上流行这么长的时间。记得最初的几个具有联网功能的游戏问世的时候,大家被这种“独特”的对战方式(当时联网对战的确是一件非常新奇的事)吸引住了。从此,网络对战游戏以其独特的魅力倾倒了众多的游戏玩家,并且一发不可收拾,成为了当前流行游戏的代名词,加上近年来高速发展的网络环境(包括局域网和互联网),对战游戏已经走向成熟。