游戏设计
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Best Day和图图一起玩拼图2《Best Day和图图一起玩拼图》编写组《Best Day和图图一起玩拼图(2)》可以促进儿童左右脑均衡发展,提高他们实际操作的能力,激发他们学习知识的兴趣。 -
Best Day和图图一起玩拼图1《Best Day和图图一起玩拼图》编写组《Best Day和图图一起玩拼图(1)》可以促进儿童左右脑均衡发展,提高他们实际操作的能力,激发他们学习知识的兴趣。 -
阿拉丁(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:阿拉丁》有美丽的童话故事,有精美的插图,有有趣的益智游戏以及闪闪发光的精美贴纸。 -
小红帽(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:小红帽》有美丽的童话故事,有精美的插图,有有趣的益智游戏以及闪闪发光的精美贴纸。 -
彼得 潘(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:彼得·潘》主要内容包括:美丽的童话故事+精美的插图+有趣的益智游戏+闪闪发光的精美贴纸。 -
三只小猪(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:三只小猪》主要内容包括:美丽的童话故事+精美的插图+有趣的益智游戏+闪闪发光的精美贴纸。 -
蓝色小仙女(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:蓝色小仙女》有美丽的童话故事,有精美的插图,有有趣的益智游戏以及闪闪发光的精美贴纸。 -
白雪公主(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:白雪公主》用最生动有趣的语言、最华丽精美的图画,为孩子讲述了一个美丽的童话故事。另外,《好看好玩的童话益智游戏:白雪公主》还配有根据童话故事内容延伸出来的趣味益智小游戏,含贴纸、迷宫、拼图、连线、找不同、涂色等孩子最喜欢的游戏形式。孩子们在读故事的同时,还能动手动脑,快乐地学与玩。 -
多媒体技术与应用周苏 ,王文 ,王硕苹 著《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》是一本全新设计的多媒体技术课程教材,包括了Windows7、蓝光技术、云存储技术、多媒体操作系统等重要内容。全书分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作3个单元,共14章,包括多媒体与多媒体计算机、PowerPoint多媒体制作、数据压缩技术、数据存储技术、数字音频技术、数字图形图像技术、数字视频技术、网络多媒体技术和多媒体操作系统,涉及PowerPoint、Sound Forge、ACDSee、Movie Maker、Premiere、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒体开发工具软件。全书通过一系列使用多媒体开发工具软件的实验练习,把多媒体技术的概念和理论知识融人到实践当中,帮助读者加深对多媒体技术的认识和理解。《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》内容全面,结构合理,文字流畅,能够适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》既可作为高等院校计算机及相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习多媒体技术知识的教材。 -
移动游戏开发精要(美)Kimberly Unger ,Jeannie Novak 著,龙渊 译《移动游戏开发精要》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、最佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。《移动游戏开发精要》分为3个部分,涵盖移动游戏产业背景、内容创作和制作/商业周期的主题。第一部分(第1~3章)集中阐述移动游戏开发领域历史性和框架性的内容:第1章概述移动游戏开发的历史,从功能手机时代到现今支持三维的智能手机时代;第2章评估各移动平台及其软件开发包;第3章细览在移动平台上使用的各种美术、设计、编程和音频软件工具。第二部分(第4~6章)关注移动游戏开发者们如何创作引人注目的内容:第4章探索移动平台特有的设计文档、游戏类型和玩法;第5章解释移动平台美术方面的技术、视觉风格和维度;第6章探讨移动操作系统、编程语言和游戏引擎。第三部分(第7~9章)关注制作、分销、市场及对未来的预测:第7章概述制作周期、开发者角色和责任、方法论和融资;第8章关注移动平台的发行、市场、分销和盈利模式;第9章分析趋势、新兴技术和理论,并作出预测。
