游戏设计
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多媒体课件制作实用教程金璐钰 ,赵明生 ,崔丹 编《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》由浅入深、系统全面地介绍了最新多媒体课件设计软件-FlashCS5的具体使用方法和操作技巧。全书共分10章,内容包括FlashCS5的界面、基本绘图工具、动态演示课件以及多层技术、多媒体在该软件中的应用、创建单场景与多场景课件、动作脚本、模板和组件的使用、智力课件的设计、Flash制作课件的技巧等。《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》以工作场景导入-设计课件-工作实训营为主线组织编写,每一章都精心安排了具有代表性的实训题和工作中常见问题解析,以便于用户熟练掌握本章的重点及提高实际操作能力。本书结构清晰、易教易学、实例代表性较强、可操作性强,并对易混淆和实用性强的内容进行了重点提示和讲解。《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:多媒体课件制作实用教程(基于Flash平台)》既可作为高职高专院校的教材,也可作为各类培训班的培训教程。此外,本书也非常适于从事一线教学的教师参考阅读。 -
多媒体技术实用教程陈红 著《多媒体技术实用教程/21世纪高职高专规划教材·计算机专业基础系列》详细阐述了多媒体技术的基本概念、基本理论,多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,覆盖面较广。全书共分10章,主要内容包括:多媒体技术概述;多媒体硬件系统;多媒体的数字化数据;多媒体数据压缩技术;多媒体网络搜索和下载工具;多媒体图文制作工具;多媒体视频及音频的制作工具;多媒体编著工具;多媒体文件的管理和制作工具;多媒体应用系统开发。《多媒体技术实用教程/21世纪高职高专规划教材·计算机专业基础系列》注重发展学生的操作技能,强调实用性,对多媒体的处理技术进行了横向和纵向的深入探讨,并结合生活中的大量典型实例设计了相应的实训练习。《多媒体技术实用教程/21世纪高职高专规划教材·计算机专业基础系列》突出一体化教学模式,强调操作技能的练习,作者自行编写了大量实训题目。读完本书,所学即所得,能真正在操作技能上有所提高、受益匪浅。《多媒体技术实用教程/21世纪高职高专规划教材·计算机专业基础系列》可作为高职高专、师范院校计算机相关专业的教材。 -
计算机多媒体教程及实验指导魏彬 ,张海萍 编《计算机多媒体教程及实验指导》共分八章,第一章为多媒体技术概述,主要介绍了多媒体的概念、分类、特点等基础知识;第二章为图像处理技术,主要介绍了矢量图和点阵图的区别,图像的基本要素,最后介绍了图像处理软件Photoshop和平面排版软件PageMaker的简单使用;第三章为音频处理技术,主要介绍了音频的基本概念,音频数字化的过程及录音软件的使用;第四章为视频处理技术,主要介绍了视频的基本概念,视频的采集过程及视频格式的转换,最后介绍了非线性编辑软件的使用;第五章为动画制作技术,主要介绍了动画的原理,二维动画和三维动画的制作方法;第六章为多媒体产品设计,讲解几个案例的制作过程,灵活运用各类软件;第七章为多媒体系统构成,主要介绍了多媒体技术的硬件构成;第八章为多媒体系统通信,介绍了多媒体系统的通信概念、原理及系统构成及多媒体通信网的分布式多媒体处理技术。《计算机多媒体教程及实验指导》可作为非计算机专业人员学习参考用书,书后附有各媒体形式的制作实验指导过程,能够较好地让学习者掌握基本的媒体制作技术,对多媒体有一个全面的了解。《计算机多媒体教程及实验指导》适合自学的同时也可为教师课堂参考用书。 -
Q书架.阿拉丁Book.立体百科大手工阿拉丁Book教育研发组 编做手工时,将一个个小部件组合成完整的立体模型,将“部分”组合成“整体”,增强逻辑思维,激发创造潜能。手、眼、脑协调并用,可以有效地使孩子的左右脑均衡发展。一个完整的立体模型是由很多部件组成的,需要具有高度的专注力、细心和耐心才能够完成制作。将一个个零部件最后拼装成一个完美的汽车模型,会让孩子充满惊喜、提高自信、获得成就感! 孩子在拼折的过程中,可以将所做的汽车模型摆出盛大的阵容,这样一来,会产生非常直观的场景感受。每种汽车旁都配有有趣的科学知识,融知识性与趣味性为一体,真正体现寓教于乐的本质!超级跑车一兰博基尼、拉力赛车一斯巴鲁、豪华轿车一劳斯莱斯、超长车-悍马、卡车、越野吉普车一牧马人、水陆两用车、皮卡一福特猛禽、会飞的汽车等9种“陆地霸主”组成盛大阵容,让你体会陆地争霸游戏的无限乐趣。 -
多媒体应用项目实训教程王谦 ,刘运 编《多媒体应用项目实训教程》采用以项目教学为核心的编写方式,通过一个个项目中的任务来完整地学习多媒体的理论知识,将知识点贯穿于每个任务中。《多媒体应用项目实训教程》的每个章节由多个项目组成,每一个项目首先引入相关知识,再由项目实训落实相关实用技术的具体应用,使读者直接就可以将这些知识与技术应用到实际工作中,非常实用。 -
数字游戏角色设计杜振光 ,付璐 ,刘艳楠 编《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计、全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计,角色绘制中PhotoShop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述,象头怪模型制作、象头怪贴图绘制中PhotoShop的运用技巧。《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》运用面广,可作为大中专院校游戏美术专业的教材,也可供培训机构及相关从业者参考。 -
多媒体课件设计与制作基础周媛《高等教育“十二五”公共课计算机规划教材:多媒体课件设计与制作基础》针对信息化教学应用能力培训的实际需要,依据《中小学教师教育技术能力标准(试行)》的具体要求,选择目前使用较多的PowerPoint、Flash、Dream weaver等制作工具,主要介绍多媒体课件设计开发的理论,多媒体素材制作的常用方法,多媒体课件美学基础,演示型多媒体课件、训练练习型多媒体课件、模拟实验型多媒体课件、游戏型多媒体课件、网络自主学习型多媒体课件设计、开发、应用的完整过程,书中对大量课件设计与制作的实际案例进行了详细讲解。《高等教育“十二五”公共课计算机规划教材:多媒体课件设计与制作基础》提供所有课件实例及相关素材,并为教师提供教学课件,可作为教育技术学专业本科生和师范类学生教育技术能力的培训教材,也可作为中小学教师的职后培训教材。 -
多媒体素材采集与制作吴文春 等编著《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。 -
新媒体游戏武娟 等编著《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》主要内容包括游戏起源和历程分析、大型游戏开发流程/产品设计/引擎技术开发、手机游戏Android/iOS技术开发与平台部署、新媒体游戏技术原理/开发基础等。《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》系统阐述了游戏相关设计与开发的各个环节,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。《宽带中国系列:新媒体游戏(应用篇)》内容丰富、结构清晰,是一本理论与实践并重的应用分析与开发技术书籍,可作为大学游戏相关专业的教材,亦适合于游戏业者作为开发与设计的参考。 -
Android游戏编程入门经典(美)哈伯 著,宋松,王小飞 译Android是一种基于Linux的自由及开放源码的操作系统,自从2007年被Google公司发布以来,载有Android平台的智能设备在全球消费者市场攻城略地,如今其市场占有率已经全面超越其他移动平台,稳居世界第一。《Android游戏编程入门经典》分为3部分,基于最新的Android 4编写,循序渐进地介绍了Android移动游戏开发所需要的基本知识,其中包括安装和配置开发工具、Android SDK;学习与Android相关的知识,以及使用SDK支持的Android设备,比如图形设备、触摸屏、音频系统和传感器;使用辅助类来创建Android平台的基本游戏引擎,这些辅助类涵盖了编写大多数视频游戏所需要的常见游戏功能。此外,《Android游戏编程入门经典》还给出了每个示例的代码供读者参考。《Android游戏编程入门经典》适合有一定Java基础和编程经验的读者阅读,也适合有志于从事Android平台游戏开发的读者阅读。
