游戏设计
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现代多媒体课件制作技术冯建平,吴丽华 著本书全面介绍了多媒体CAI课件的基础知识,从用户的视觉感知和美学认知出发,研究分析了基于美学基础的课件设计方法与技巧。主要内容包括多媒体教学概论、多媒体课件设计方法、多媒体素材采集与制作,以及典型的课件制作软件和制作技术。全书详细地介绍了多媒体课件中使用的文字、图形、图像和动态音频、视频等素材的采集与制作方法,深入研究了现代最新的多媒体课件制作软件和制作技术,重点介绍了PowerPoint、Flash、Authorware、WFP这4种课件制作软件,以及使用这些软件制作课件的技术应用方法、设计技巧和集成打包课件的方法。最后给出了E-Learning课件和虚拟仿真课件开发,以及现代多媒体课件制作技术的应用与展望。本书深入浅出、图文并茂,视角观点新颖,反映了多媒体课件制作技术的最新发展、最新制作技术,并注重理论与实践案例相结合。本书可作为信息技术相关专业的本科生、研究生教材或者教学参考书。 -
快乐消费的文化底色北京大学文化产业研究院,人民网研究院 编《快乐消费的文化底色:网络游戏评论文集No.1》从“首届网络游戏评论征文选拔活动”中精选出多篇优秀评论结集而成。按照文章内容,分为六个部分:网游的本体与审美、作为新的文化载体的存在、网游社会学研究、网游心理学探究、跨界与融合、网游的应用之路等。 -
童乐纸立方王伟 主编暂缺简介... -
多媒体技术应用吕如川 主编《中等职业教育电子与信息技术专业系列教材:多媒体技术应用》是根据中等职业学校电子与信息技术专业的“多媒体技术应用”课程教学基本要求编写而成的。全书分为3个单元、9个项目及20个任务,主要以身边的多媒体技术应用为基本出发点,通过具体的运用实例来介绍多媒体技术的基本应用方法,涉及家用智能电器的多媒体信息共事、常见多媒体素材的基本编辑、多媒体教学应用系统等知识及技能。《中等职业教育电子与信息技术专业系列教材:多媒体技术应用》是中等职业学校电子与信息技术专业的多媒体技术应用课程教材,也可作为多媒体技术应用相关人员的参考用书。 -
CSS设计指南(英)Charles Wyke-Smith 著,李松峰 译《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》是一本面向初中级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4 章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。《图灵程序设计丛书:CSS设计指南(第3版)》适合CSS初中级读者阅读。 -
数字媒体技术与教育应用周红春 主编《数字媒体技术与教育应用(基础篇)》具有以下特点:内容齐全:分为基础篇和应用篇,应用方面侧重于教育教学应用。主要内容涉及数字媒体技术概述、数字图像技术基础、数字音视频技术基础、数字动画技术基础、网页制作技术基础、网络基础知识、数字媒体技术发展促进教学方式的变革、信息化环境下的教学设计、多媒体教案设计与制作、网络教学平台的应用、新媒体技术教育应用等,共11个章节,其中基础篇6个章节,应用篇5个章节。实践性强:在内容编排上,比较注重理论与实践相结合,每一章均设计有学习提要、重点难点和练习题。每一种技术的介绍都是按照“基础知识一基本操作一综合实例”的线索进行安排,由浅人深,理论联系实际,符合学习者的认知规律,实践性强。注重教学方法改革:在教学过程中采用边讲边上机操作的方法,注重教学方法和手段的改革,采用混合式教学法:传统课堂讲授+课堂多媒体+网络辅助教学+学生课堂上机实习+课后学生上机练习+课后网络学习平台师生交流互动和上传作业。适用面广:除了适合作为本科、成人教育、高职高专的学生教材使用,还可以作为高校教师教育技术培训教材,也可供社会人士学习数字媒体技术使用。 -
二维动画设计基础李金风 主编Adobe Flash CS5是面向网页的交互式多媒体开发软件。《二维动画设计基础(附光盘)》结合大量实例,主要讲述了Flash CS5的基本操作、二维动画以及交互式动画的制作方法,其中包括Flash基本补间动画制作、引导线动画制作、遮罩动画制作和交互动画制作。《二维动画设计基础(附光盘)》讲解内容由浅入深,语言简洁通俗,文章结构紧凑,案例生动明了,使读者能够在学习后快速入门,掌握Flash动画制作的要领。《二维动画设计基础(附光盘)》既可作为高等院校及相关专业师生或社会培训班的教材,同时也适合初学者或网页设计爱好者自学参考使用。 -
iOS cocos2d 2游戏开发实战(美)史蒂芬(Steffen Itterheim),(德)勒夫(Andreas Löw)著《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOSSDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。本书特色·借助cocos2d2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏·使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能·运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua·在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d·利用一些最好且免费的商用工具·开发在AppStore上销路极佳的游戏 -
童乐纸立方-小班剪纸王伟 著暂缺简介... -
摸出来的数学宁柏宇 主编 周建新 编著本书共分4册,一册为家长手册,辅导家长如何通过四巧板引导、培养孩子的数学思维。另外3册为精心为3~6岁的孩子设计的四巧板拼摆故事绘本,第一册为“四巧板之古迹探险”,第二册为“四巧板之神秘的地下宫殿”,第三册为“四巧板之小小国奇遇记”,前两册为等大拼图,最后一册为缩略拼图。本书还附带有一套天然木质四巧板玩具。本书适合3~8岁孩子拼玩;更是适合家长在家陪着孩子一起玩的读物。
