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游戏设计
游戏项目管理与敏捷方法
[美] 克林顿·基思(Clinton Keith) 著
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum 和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。
Cocos Creator 2.x 游戏开发实战
毛居冬 著
《Cocos Creator 2.x 游戏开发实战》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统介绍了Cocos Creator 2.x 引擎在游戏开发领域的应用知识,包括基础综述、数据存取、3D 系统、合图、物理系统、热更新、平台调用、发布项目、性能优化及引擎定制等内容,并结合具体项目案例提高读者的学习效率。通过本书的学习,读者可以全面了解和掌握Cocos Creator 2.x 在2D 游戏开发的重要模块和技术要点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。
Android 3D游戏程序设计
[美] 罗伯特·秦 著,刘君 译
《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包(NDK)、游戏的发布和市场化运作等内容。此外,本书还提供了丰富的示例和代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
Unity ShaderLab新手宝典
唐福幸 著
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的入门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序开发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角开始切入,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
游戏敏捷
甘争光 著
本书创造性地从非游戏化的敏捷转型过程中抽象出游戏元素,组合成行之有效的游戏机制。依托于这种**性的游戏框架,团队更容易实现敏捷转型。全书包含6章,主题涵盖重塑认知、敏捷学习、价值观目标、团队回顾和团队成长。透过这些有重点、有意思的游戏,敏捷Scrum框架中的关键知识点、流程和重要工具,敏捷Scrum价值观及各类引申目标得以顺利落地并转化为实践。同时,借助于书中包含敏捷转型过程中的常见场景和常见问题,作者给出了自己的游戏化解决方案。这样的架构对于读者来讲,具有现实性的参考意义。本书适合正在考虑或进行敏捷转型的组织和团队使用。
取材自然玩游戏
王梅英
暂缺简介...
美术画册
网易互动娱乐事业群 编
《美术画册:筑梦之路·游生绘梦》为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之七“美术画册”。画册汇聚了网易众多著名游戏项目的美术画作,包括《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游手游》,《大话西游2》,《大话西游手游》,《一梦江湖》,《阴阳师》,《荒野行动》,《神都夜行录》,《明日之后》,《永远的7日之都》,《第五人格》,《非人学园》,《率土之滨》,《终结战场》,《猎魂觉醒》,《镇魔曲》等16款游戏。
珍藏图鉴大系
苏易
这是一套将鉴别特征与现实市场投资和收藏保养技巧紧密结合的收藏类图书;是一套集知识性,实用性于一体的艺术品收藏与鉴赏的入门读物。书中图片清晰,知识点详细,无论是在视觉冲击力,还是实际购买指导价值上,都有同类图书不具备的特色和亮点。
体验传递
路行己 著
内容简介:本书分为三部分。 第1部分(第1~2章): 游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。 第2部分(第3~5章): 游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于*部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。 第3部分(第6~8章): 游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。
Unity游戏程序优化设计实战
[美] 克里斯·迪金森 著,李庆良 译
《Unity游戏程序优化设计实战》详细阐述了与UIuty优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,《Unity游戏程序优化设计实战》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity游戏程序优化设计实战》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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