游戏设计
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趣味创意剪纸大全晨风童书剪纸是手脑并用的活动,不仅可以促进孩子左右脑的发展,而且通过绘画、折叠以及剪刀的运用,还能提高孩子的想象力和创造力,让孩子变得更加聪明。本书精心设计编排了近200例生动有趣、易学易练的剪纸造型,有对折、三角折、四角折、五角折、六角折、二方连续折六种折法,步骤简单易懂。内容既适合孩子单独创作,也适合家长和孩子一起创作,还可以作为幼儿园美术课程教学和兴趣班使用。 -
长大之前一定要做的101件事劳拉每一个孩子都应该充分享受童年的乐趣,每一个孩子都应该掌握的人生经验。在你长大之前,你有时间做很多有趣的事儿——制作披萨、变魔术、制作指南针等等。这本书带你做各种趣味横生的尝试,这是非常棒的动手能力训练、知识学习、经验积累、体验科学的好机会。简单的步骤、明了的示意图带你度过美好的童年(亲子)时光。 -
小图雅搬家(蒙)伊琴诺夫·冈巴特 著;(蒙)巴桑苏仁·波露茹玛 绘草原是什么样子?草原上的人们又是怎样生活?他们吃什么,喝什么呢?在没有电,没有汽车,没有电视的大草原,人们是怎样生活的呢? 晚春的草原,小图雅一家要搬家了,爸爸卷起地毯,妈妈装好蒙古包,哥哥、弟弟和图雅一起,赶着驼队和羊群,骑着马儿开始了旅程。一路上,他们经过高山、戈壁、丘陵。白天,他们在暴雨中保护受惊吓的羊群不要跑散。夜里,他们露宿草原,爸爸和忠心的猎犬巴萨尔保卫着大家的安全。 就这样,他们跋山涉水,终于来到了水多草也多的好地方! -
哈佛给孩子的500个测试谈旭本书精选了500道故事经典的推理游戏。集侦探故事和思维游戏为一体,以开发青少年的思维能力为目的,综合了哈佛优等生的思维能力、创新能力,从不同角度展开推理不断地进行逆向思维、换位思考,从而提高观察力、注意力、创新力等分析能力和逻辑推理的能力。通过向青少年提供集知识性和趣味性于一体的科学文化知识,引导他们拓宽视野,不断创新,最终达到提升综合性素质的目的。 -
HTML5 跨平台游戏设计白乃远暂缺简介... -
疯狂特种车文心这是专门为2~5岁孩子量身订制的汽车贴纸书。书中包含丰富的贴纸和精彩的主题,是让孩子走进车世界的一把钥匙,画面简洁,是爱车的孩子不能错过的好书。贴纸过程中手脑并用,能激发孩子潜能,让孩子心灵手巧。 -
3-6岁全脑开发贴纸游戏书安吉尔·纳瓦罗3~6岁全脑开发贴纸游戏书全套共4册,分别是《数字》《动物》《玩具》《字母》。本套系用有趣的互动问答和贴纸游戏让小朋友开发大脑,锻炼思维,加深对周围事物的理解,寓教于乐。这套书也是较为适宜的亲子互动书,爸爸妈妈和宝宝在互动玩乐中增进了亲子关系,共享美好的亲子时光。 -
精通Cocos2d-x游戏开发王永宝《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。本书适合学习Cocos2d-x游戏开发的零基础读者阅读,尤其适合Cocos2d-x自学人员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 -
幼儿智能开发2林宜庭迷宫是一种深受小朋友们喜爱的好玩又益智的游戏。它的形式多种多样,变化多端,通过精心设计的迷宫,可以培养孩子的学习兴趣,锻炼孩子的观察能力、判断能力、思维能力以及做事的专注力。 幼儿智能开发2:动脑迷宫(5~7岁)根据孩子不同年龄段接受能力的不同,采取了由浅入深的编排模式,内容丰富多彩,是一本适合孩子看的趣味益智迷宫游戏书。 -
幼儿智能开发2林宜庭迷宫是一种深受小朋友们喜爱的好玩又益智的游戏。它的形式多种多样,变化多端,通过精心设计的迷宫,可以培养孩子的学习兴趣,锻炼孩子的观察能力、判断能力、思维能力以及做事的专注力。幼儿智能开发2:奇幻迷宫(5~7岁)根据孩子不同年龄段(5岁到7)接受能力的不同,采取了由浅入深的编排模式,内容丰富多彩,是一本适合孩子看的趣味益智迷宫游戏书。
