游戏设计
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脑筋急转弯张祥斌脑筋急转弯是一种老少皆宜的智力游戏,它以生动活泼、易识易记的形式,打破惯有的思维模式,发挥自己的超常思维,锻炼人的幽默风趣和机智灵敏,集娱乐启智于一体,从而培养幽默感,提高思维能力。本书内容贴近日常生活,文字简洁易读,内容雅致风趣、幽默诙谐,其中加入了诸多新鲜的时尚元素,为读者朋友“烹制”出一道精彩绝伦的幽默大餐,在益智的同时让你捧腹大笑,乐不可支,成为陶冶情操的开心辞典,启迪思维的智力魔方,培养能力的智慧锦囊。本书适合青少年及不同年龄段的成人阅读。
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探索数独谢道台 林敏舫《探索数独:玩转数独的16条有效法则》从数独游戏规则开始介绍,内容有:余数之一余、完全二余题、宫摒除、宫摒除的段与回、余数(三余、四余、五余、六余之唯余解)、行列摒除(三余、四余、五余、六余、七余之行列摒余解)、两大基础技法的博弈、宫摒除区块、魔术解法、行列摒除区块、单一区块、并列式区块(含七种结构)、串列式区块(含七种结构)、更复杂的区块组合结构(含四种结构)。此外,全书提供了260道精选数独题,这些题目由出题大师谢道台老师精心设计,国手林敏舫测试通过,读者可以根据学习进度练习。为了方便读者利用答案,答案部分将生成二维码放在书中,读者可随时扫码查看。
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就爱玩魔方季默《就爱玩魔方:多种魔方玩法一学就会》对多种魔方玩法进行了细致讲解,包括三阶、二阶、四阶、五阶、六阶、七阶魔方,以及斜转魔方、金字塔魔方、五魔方、SQ-1魔方、魔表的还原方法。同时,涵盖了世界魔方协会认证的全部比赛项目,有基础还原方法、进阶还原方法和竞速还原方法,以及盲拧还原、单手还原、脚拧还原、少步还原等不同玩法。《就爱玩魔方:多种魔方玩法一学就会》介绍的魔方涵盖了市面上出现的大部分魔方,可以说是一本魔方宝典。
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超脑思维邹夫本书分为四大篇章,包含益智游戏、数字与图形游戏、逆向思维游戏和侦探推理游戏,共200余个全脑思维游戏。题目生动,逻辑缜密,融知识性与趣味性于一体,适合全脑思维游戏爱好者,有效锻炼读者全脑思维的同时,也具有较强的阅读性。
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最强大脑训练课李腾云本书的231个侦探推理故事中暗藏悬疑和伏笔,环环相扣,末尾提出问题供作者思考、作答,并附有详尽的答案供读者分析、核对。故事生动有趣,能满足侦探推理爱好者的阅读兴趣,同时所设问题逻辑严密,能有效锻炼读者的思维,适合中小学生、逻辑推理爱好者、侦探故事爱好者及其他想锻炼思维的广大读者,具有较强的阅读性和趣味性。 \n
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最强大脑训练课胡瑞红 著暂缺简介...
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狼人杀长尾《狼人杀:从入门到封神》将分为入门卷、进阶卷和狼神卷三个部分。其中入门卷将会为刚入门狼人杀的新玩家(零阶)搭建起一个初步的游戏框架,让新玩家对狼人杀建立起基本的认识。进阶卷默认玩家已经拥有了一定的基础知识和实战经验(一点五阶),在进阶卷中我们将会详细讲解狼人杀中的理论、玩法和战术。狼神卷面向的是基本功扎实,并希望更进一步追求水平的狼人杀玩家(三阶),在狼神卷中我们将会战术,从更高的层面上去探讨狼人杀背后的游戏理念。书后的附录中包含了游戏流程简介、发言素养、分阶概论、顶配杂谈、英文板子和鸣谢,并随书附赠了速查手册包括术语表和狼队夜间战术手势,属于额外的补充资料。
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Unreal Engine 4游戏开发入门经典[美] Aram Cookson,库克森,[加] Ryan DowlingSoka ... 著,刘强 译虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。本书内容全面,讲解细致,非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,亦或是想成为游戏开发高手的读者,都能从本书获益。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1刘国柱 著本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
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游戏架构设计与策划基础伍建平,谌宝业 著《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。