游戏设计
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狗心思(美)亚历山德拉·霍罗威茨 著,季之楠 译纽约时报 的畅销书,研究了我们认为 了解其实可能 不了解的动物——狗,探究狗知道什么以及他们如何思考。当认知科学家亚历山德拉·霍洛维茨解释狗如何感知它们的日常世界、彼此以及另一种古怪的动物人类时,答案会让您感到惊讶和高兴。霍洛维茨向读者介绍了狗的感知和认知能力,还描绘了成为狗可能是什么样子。不仅能闻到屋子里每一口打开的食物,还能闻到人类的悲伤,甚至时间的流逝,是什么感觉?一只小狗如何成功地与大狗一起玩耍?听到昆虫的身体振动或荧光灯的嗡嗡声是什么感觉?为什么一定要追一个骑自行车的人?用嘴当手是什么感觉?简而言之,一只狗在离地面两英尺的地方,盯着我们的脚踝或膝盖体验生活是什么感觉?本书解释了这些有意思的话题,答案可能令人惊讶——一旦我们抛开我们对狗拟人化的自然倾向。本书还包含 的研究——如关于狗对疾病的检测、它们尾巴的秘密——霍洛维茨将这些研究放在了有用的背景中。此书对于有兴趣了解他们的狗为什么会这样做的爱狗人士有参考价值。 -
《读者》名人名篇读者杂志社暂缺简介... -
毛线球日本宝库社本书是日本编织类 畅销书《毛线球》系列,主要介绍了适合夏季的各种编织服饰,如套头衫、遮阳帽、开衫、背心、长围巾、帽子和包包等,款式优雅且实用。本书内容精彩、全面、实用,值得购买。 -
零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程石明祥《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》是新手入“坑”的安全飞行指南和航拍出片向导,以作者丰富的飞行经验为基础,是一部内容系统全面的航拍工具书。《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》采用图解 视频的学习方式,并以有代表性的大疆消费级航拍无人机为例,在DJI Fly飞行系统中进行实例演示,在形象生动的模式下,使新手更容易理解和掌握相应知识。针对近年来新手在培训中普遍存在的知识过于碎片化的问题,《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》系统地将航拍各个方面的知识进行有序的梳理拓展,内容涵盖航拍无人机的选择、认识、起飞,飞行系统的学习,核心飞行训练,摄影与摄像制作,风险防范,突发事件应急处理等。《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》实用性强,通过引入大量的飞行训练和典型的实例,全方位地讲解无人机航拍与短视频后期剪辑,书中每节的开头或延伸知识点,都有相关的二维码供飞手视听学习。 -
毛线球.45姹紫嫣红的手编手衫日本宝库社本书是日本编织类 畅销书《毛线球》系列的2023年春号,主要介绍了适合春季的各种编织服饰,以轻薄毛衫、背心为主,兼顾披肩、包包、袜子等,包括春光烂漫的钩编毛衫、棒针和钩针编织的绚丽花海、蓬松的马海毛线和顺滑的真丝线编织、实用雅致的披肩等精彩板块。花样上以镂空花样、蕾丝花样、花片拼接为主,突出了作品的通透性;颜色上,红、黄、绿、蓝、粉,各种亮丽颜色的毛线都有设计作品,很符合人们在春季的心理需求;在线材中,大量使用爽滑的棉线、马海毛线、真丝线, 便于读者编织出轻薄柔暖的毛衫。本期图书,内容丰富,作品漂亮,值得收藏。 -
Unity游戏优化[意]大卫·阿韦尔萨(Davide Aversa)、[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著,蔡俊鸿 译主要内容:使用Unity Profiler发现程序中的瓶颈并找到解决方法发现VR项目中关键的性能问题,并学习如何处理它们以易用的方式增强着色器,通过细微而有效的性能调整优化它们使用物理引擎使场景尽可能动态化组织、过滤和压缩艺术资源,在保持高品质的同时实现性能**化使用Mono框架和C#实现内存利用**化,以及优化GC -
统计学原理苏继伟,黄应绘本书是重庆工商大学数学与统计学院统计学系列教材之一,是广大教师教学实践经验的结晶。本书按统计工作的过程,全面系统地介绍了统计学的基本理论和基本方法。共分为11章,即总论、统计资料的收集、统计数据的整理与显示、总量指标与相对指标、分布的数值特征、时间数列、统计指数、相关与回归分析、抽样与抽样估计、方差分析、国民经济核算体系简介。本书运用了 的统计数据,讲解深入浅出,例证实用,公式简明。章后面都附有练习与思考题,读者还可以扫描章后二维码,完成微型练习题。本书适用于各大专院校经济、管理类专业的学生,以及广大的统计爱好者。 -
妙趣横生的游戏制作之旅[美] Richard Lemarchand 著,金潮 译《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。 -
电动积木游戏书吴建伟无 -
游戏设计史立新 编本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用,案例翔实生动,理论与实践结合,是游戏设计的基础专业教材。全书图文结合、案例丰富、讲解精当、实操性强、语言通达,既具有历史的深度又兼有空间的广度,既有文化、理论部分的论述又有操作方法的讲解,对于游戏设计专业师生及从业者有较强的指导意义。
