游戏设计
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零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程石明祥《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》是新手入“坑”的安全飞行指南和航拍出片向导,以作者丰富的飞行经验为基础,是一部内容系统全面的航拍工具书。《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》采用图解 视频的学习方式,并以有代表性的大疆消费级航拍无人机为例,在DJI Fly飞行系统中进行实例演示,在形象生动的模式下,使新手更容易理解和掌握相应知识。针对近年来新手在培训中普遍存在的知识过于碎片化的问题,《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》系统地将航拍各个方面的知识进行有序的梳理拓展,内容涵盖航拍无人机的选择、认识、起飞,飞行系统的学习,核心飞行训练,摄影与摄像制作,风险防范,突发事件应急处理等。《零基础学无人机航拍与短视频后期剪辑实战教程》实用性强,通过引入大量的飞行训练和典型的实例,全方位地讲解无人机航拍与短视频后期剪辑,书中每节的开头或延伸知识点,都有相关的二维码供飞手视听学习。
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Unity游戏优化[意]大卫·阿韦尔萨(Davide Aversa)、[英]克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著,蔡俊鸿 译主要内容:使用Unity Profiler发现程序中的瓶颈并找到解决方法发现VR项目中关键的性能问题,并学习如何处理它们以易用的方式增强着色器,通过细微而有效的性能调整优化它们使用物理引擎使场景尽可能动态化组织、过滤和压缩艺术资源,在保持高品质的同时实现性能**化使用Mono框架和C#实现内存利用**化,以及优化GC
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妙趣横生的游戏制作之旅[美] Richard Lemarchand 著,金潮 译《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
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游戏设计史立新 编本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用,案例翔实生动,理论与实践结合,是游戏设计的基础专业教材。全书图文结合、案例丰富、讲解精当、实操性强、语言通达,既具有历史的深度又兼有空间的广度,既有文化、理论部分的论述又有操作方法的讲解,对于游戏设计专业师生及从业者有较强的指导意义。
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游戏美术设计完美世界教育科技(北京)有限公司 著本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材、模拟试卷等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”已在“智慧职教”网站(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录网站进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。
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游戏设计梦工厂陈潮 著《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
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Unity和C#游戏编程入门[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone) 著,王冬,殷崇英 译主要内容:通过简单易懂的步骤和示例学习C#基础编程掌握如何在Unity中创建和应用脚本用C#实现诸如角色控制和射击等基本游戏机制理解接口与抽象类的概念利用新版C#的强大功能解决复杂的编程问题熟悉堆栈、队列、异常、错误处理等其他C#核心概念探索游戏中人工智能(AI)的基础知识并将其应用于控制敌人行为
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游戏UI设计方法与案例应用解析张吉航 著这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制等内容。 本书是一本讲解游戏UI设计方法与案例应用解析方面的书籍,作者循序渐进地讲解游戏UI设计的基础知识、图标的绘制、界面的绘制等内容。 书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都进行了深入讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。
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微信小程序游戏开发快速入门到实战夏敏捷,尚展垒 著本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书分三篇,基础篇(第1~3章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进行详细介绍,包括Java Script编程语言基础、WXML、WXSS和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的Canvas画布组件。开发篇(第4~17章)应用前面的知识设计了14个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird游戏等,进一步提高对知识的应用能力。提高篇(第18~22章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator开发微信小游戏,并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。本书的**特色是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌握,更重要的是让读者学会如何开发游戏。书中对源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。本书可作为高等学校计算机、数字媒体技术等相关专业的教材,也适用于游戏编程爱好者和微信小程序编程学习者。
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编程真好玩[日] 冈田哲郎 著,未蓝文化 译本书设计了不同的卡通人物,通过情景式的对话,在编程教室与老师一边聊天一边完成10种游戏。将编程知识轻松愉快地融入学习之中。10个项目循序渐进、由易到难,安排合理。