游戏设计
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妙趣横生的游戏制作之旅[美] Richard Lemarchand 著,金潮 译《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。
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游戏美术设计完美世界教育科技(北京)有限公司 著本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材、模拟试卷等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”已在“智慧职教”网站(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录网站进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。
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游戏设计梦工厂陈潮 著《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
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Unity和C#游戏编程入门[美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone) 著,王冬,殷崇英 译主要内容:通过简单易懂的步骤和示例学习C#基础编程掌握如何在Unity中创建和应用脚本用C#实现诸如角色控制和射击等基本游戏机制理解接口与抽象类的概念利用新版C#的强大功能解决复杂的编程问题熟悉堆栈、队列、异常、错误处理等其他C#核心概念探索游戏中人工智能(AI)的基础知识并将其应用于控制敌人行为
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多媒体教学课件制作刘军《多媒体教学课件制作》针对现代信息化教学应用能力的需要,根据师范生人才培养中对“多媒体课件制作”课程的具体要求来编写,内容涵盖了当前流行也是具代表性的多媒体课件制作软件。《多媒体教学课件制作》的主要内容有:多媒体技术基础知识、多媒体素材的收集与处理、PowerPoint 2010课件制作、声音及音频处理软件Adobe Audition、图像处理软件PhotoShop、数字视频及视频编辑软件“爱剪辑”、动画制作软件Flash等。《多媒体教学课件制作》内容丰富,结构清晰,叙述深入浅出,语言通俗易懂,提供了大量的多媒体课件制作案例,具有较强的实用性,适合于高等师范院校学生使用,也可作为中小学教师教育技术能力培养教材。
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游戏架构樊松阳本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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二维动画设计张卫苓二维动画制作课程是12年度院级、市级精品课程,以改造后的企业真实项目为主线,以动画制作过程为顺序设计教材内容,使得教材具备实用性和趣味性强的特点,使读者在“做中学”的同时,掌握二维动画制作技术。与入驻动画企业合作编写,采用真实综合大型案例贯穿教材内容,本案例已在往届学生中应用,内容比较完善且效果很好。
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游戏场景创作杨鲁新本书主要以高职高专教育为目标,从游戏场景的基本理论到实用制作技能,都针对高职高专学生的特点,以比较典型的两类游戏场景制作实例做范本(二维与三维),详细讲解了创作游戏场景的方法,这对快速培养应用型技术人才有很好的帮助效果。所以,本书不仅是一本具有实用意义的高职高专教学用书,同时也是广大游戏爱好者的自学材料,以及专业游戏美工的参考用书。对于其他美术类专业的人员(如动画创作、艺术设计等),也有一定的参考价值(注:本书附带的光盘为学习者提供了部分常用的游戏场景创作材料,可以方便学习者在做场景创作的练习中使用。此外,本书还附有部分教师使用的电子课件,也可供参考)。
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3D虚拟世界创新攻略魏云刚本书旨在以3D虚拟世界为平台,培养学生的各种思维能力。分析There虚拟世界建模过程及特点,挖掘其中蕴含的创新思路。本书从基本模型的变化、简单几何体的拼接、生活中大量实物的设计到动植物的制作,从易到难,由浅入深,主要贯穿分解思维的应用,全面细致地讲解了利用3D虚拟世界环境设计和建造物体的方法及思路,行文中注重启发读者展开想象,善于思考,乐于动手。除了模型制作,书中对人物形象制作、地形制作以及整个场景规划进行了总结。在每个章节,分享了笔者多年建模积累的经验。希望读者在阅读完本书后,能打开思路,产生创新点子,创造创意模型。
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Unreal Engine4虚幻引擎吴静,陈榆,陈龙 编本教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程,技术基础与实践相结合,教材内容具有较强针对性,内容包括12章:初识Unreal Engine 4、Unreal Engine材质系统、Unreal Engine光照系统、样板间灯光效果实战、《雪顶密林》项目案例解析、Unreal Engine 4初识蓝图、蓝图基础、蓝图流程控制、VR室内样板间交互功能、VR室外场景交互功能、开发项目转换为VR模式以及项目打包输出。本书在内容设计上通过章节划分小节分别阐述,主要章节内容阐述后,均有配套设计与实践案例解析,做到理论结合实际,更好地学习菜单、命令等内容,更加容易理解和消化知识要点和重点。