游戏设计
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宝宝的第一本专注力训练书第1季 连线与涂色全4册姚朝辉宝宝的第一本专注力训练书·第1季·连线与涂色·全4册专注力训练要从小进行,而3~6岁又是儿童大脑发育的关键期,但是太小的孩子很难安安稳稳地坐着做题,这该怎么办呢?为了解决这个难题,我们把每页的游戏都设计得有趣好玩,并且针对孩子们的发育规律将难度设计适当,进而给他们以合适的锻炼。这样,孩子们在做这些题目时,就像在玩游戏,不知不觉中就训练了他们的专注力,同时促进他们语言、逻辑等多项智能的快速发展。“宝宝的第一本专注力训练书·第1季·连线与涂色”系列根据孩子的成长需求而设计,包括《精彩的动物世界》、《神奇的交通工具》、《美丽的童话王国》、《经典的成语故事》共计4册。书中每页都有1~2个可爱形象供孩子们连线,“10以内、20以内、50以内、100以内”的数字与“A~Z”的26个英文字母由易到难的连线游戏挑战,能让孩子们边玩边想,不仅能锻炼他的专注力和手脑协调能力,更能增进其学龄前的基础认知;每页的连线游戏完成后,需要在连好的图形上涂色,而丰富多彩的图形不仅能加强孩子们的运笔能力,更能刺激大脑对于色彩的感知;每页上面的一首朗朗上口的歌谣和一段简单有趣的故事,可以帮助孩子们理解画面中的内容,进而培养孩子的文字理解能力和语言阅读能力;精美小贴纸不仅是孩子们做连线、涂色游戏的图形参考,还是搭配画面的小工具,更是完成星级任务的小小奖励。 -
长大之前一定要做的101件事劳拉每一个孩子都应该充分享受童年的乐趣,每一个孩子都应该掌握的人生经验。在你长大之前,你有时间做很多有趣的事儿——制作披萨、变魔术、制作指南针等等。这本书带你做各种趣味横生的尝试,这是非常棒的动手能力训练、知识学习、经验积累、体验科学的好机会。简单的步骤、明了的示意图带你度过美好的童年(亲子)时光。 -
少儿视觉宇宙地图集马克·A·加里克本书可以为孩子撰写科学小论文提供有力的帮助,适合全家人一起阅读!这本壮观的、水准超高的图册将带领你们探索未知的外太空。在这里,你不仅仅能看到精美的图片和详实的数据,还能够看到和太阳系以及宇宙空间有关的所有事物的地图。本书采用超大开本、全彩印刷,内容包括:• 行星地形图• 关于银河现象的叹为观止的图片• 彗星和陨石的剖面图• 季节性星座图• 关于宇宙探索的最新数据• 800多张地图和影像 -
飞翼龙与海龙不署名套书分为《兽脚类恐龙》《蜥脚类恐龙》《鸟臀类恐龙》《飞翼龙与海龙》4册。·4大目、52科恐龙精美图片·2000个超值恐龙贴纸·国内外考古学家第一手珍贵资料分享精美的图片与丰富的贴纸游戏,将带着孩子进入神秘的恐龙世界。 -
鸟臀类恐龙不署名套书分为《兽脚类恐龙》《蜥脚类恐龙》《鸟臀类恐龙》《飞翼龙与海龙》4册。·4大目、52科恐龙精美图片·2000个超值恐龙贴纸·国内外考古学家第一手珍贵资料分享精美的图片与丰富的贴纸游戏,将带着孩子进入神秘的恐龙世界。 -
Cocos2d-x学习笔记赵志荣本书系统论述Cocos2dx JS API游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中的核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。全书分为16章: 本书约定、JavaScript语言基础、Cocos2dx JS API开发环境搭建、Cocos2dx引擎、游戏中文字、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、AudioEngine音频引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx多分辨率屏幕适配,以及游戏项目实战。本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。 -
精通Cocos2d-x游戏开发王永宝《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。本书为《Cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有Cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及必备的C++编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和Schedule等。第3篇为《UI与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《CocoStudio工具链篇》,涵盖的主要内容有CocoStudio的UI编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及CocosBuilder等。本书适合学习Cocos2d-x游戏开发的零基础读者阅读,尤其适合Cocos2d-x自学人员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 -
Unity 2D游戏开发实例教程Venita本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过程。 -
游戏设计梦工厂Tracy游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过本书你将学会驱动式练习,不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面、受众较广,既清晰而系统地介绍了实用的游戏设计创作过程,又细致讲解了工作原型、游戏测试,以及修改游戏设计时屡试不爽的方法和工具,为你提供了提升游戏设计技艺、壮大游戏事业的各方面基础。 -
游戏设计艺术Jesse不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
