游戏设计
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熊出没之雪岭熊风镭射卡拼图华强方特(深圳)动漫有限公司盒装萌熊拼图,第一张做成镭射卡效果。封面模切成小熊头的效果,既可以体现镭射效果,又做到了萌萌的制作初衷。 -
迪士尼学而乐 我爱数学 不一样的小心思迪士尼《好玩的分分合合:学习减法》:通过数字分解、数字移除等方法帮助孩子建立减法概念,并且掌握20以内减法运算方法。书中还设计了数字分解、自创应用题等游戏,有助于孩子更深入了解减法的运算本质,锻炼孩子的逆向思维能力。 -
迪士尼学而乐 我爱数学 好玩的分分合合迪士尼《好玩的分分合合:学习减法》:通过数字分解、数字移除等方法帮助孩子建立减法概念,并且掌握20以内减法运算方法。书中还设计了数字分解、自创应用题等游戏,有助于孩子更深入了解减法的运算本质,锻炼孩子的逆向思维能力。 -
美国数独100题 5(美)威尔.肖兹本套从事是引进的美国“世界数独协会”奠基人、美国《纽约时报》数独专栏编辑威尔·肖兹倾心打造的数独游戏精选集,全套书采取由易入难,循序渐进的逻辑推理分为五个分册。每一册包括100个谜题,按照难易程度分为四个等级,分别为轻松热身、牛刀小试、智勇闯关、挑战极限。无论您是数独初学者,还是一个解题高手,都会沉浸在书中原汁原味的数独谜题中,领略到原创谜题的无穷魅力,欲罢不能! -
梦幻奇缘上海致远文化传播有限公司本套丛书是借助《爱探险的朵拉》动画片中天真好奇、热爱探险、聪明勇敢、乐于助人、人见人爱的朵拉形象制作而成的一套大开本的泡泡贴纸书。本套图书共分为6册,适合于幼儿,以人物朵拉为主角,设计活动贴近幼儿生活,搭配简单有趣的背景,主题集中,内容轻松有趣。本册的主题为四季,有8个不同的四季活动场景,含30张可反复粘贴3D贴纸。让幼儿动动小手,动动脑,贴出观察力、思考力、辨别力。护眼环保油墨印制,色彩柔和,无异味,保护儿童视力。 -
启智故事早早读海豚低幼馆童年,是梦想开始的地方;童话故事,在梦开始的地方陪伴孩子长大。童话故事承载着人们对真、善、美的追求,它不仅包含着善良、真诚、智慧和勇气,还蕴含着许多面对困难解决问题的办法。从小有童话故事相伴,不仅可以让孩子获得心灵的滋养,更能开启智慧的大门,让孩子们从此走上快乐幸福的成长之路。 《启智故事早早读》故事以苏梅、野军、武玉桂等知名儿童文学作家原创为主,全书根据主题分为8册,包括好习惯、安全、礼仪、情商、品格、科普、机智、甜梦八大主题,每个主题包含42个精彩故事,每个故事2~3P。丰富的主题故事,从3~6岁孩子和认知水平出发,为孩子打开智慧之门,让孩子在阅读中收获知识、发展能力、智慧成长。精美的全新绕排大图,绘图画细腻而清新,给孩子美的视觉享受,让孩子放飞想象力和创造力。另外每个故事结尾都精心设计了“小小贴士”版块,帮助孩子理解故事内容,为孩子全方位输送精神营养,让孩子获得全面的发展,拥有健康、快乐的童年。 -
海底小纵队益智拼图英国Vampire,Squid,Productions有限公司《海底小纵队益智拼图》是一套为3-6岁儿童打造的多功能益智游戏拼图,共六册。8张拼图分为9片和12片两种裁切方式,难度层层递增,循序渐进地培养孩子的逻辑思维和动手能力。拼图磨圆角,避免划伤皮肤。同时,在每张拼图夹层内设置为趣味游戏。每盒拼图附带一副探险游戏棋、4个棋子和1颗色子,小朋友可以和父母、小伙伴进行角色对战,体验游戏竞技带来的快乐 -
熊熊乐园 快乐大迷宫熊熊遇险记华强方特(深圳)动漫有限公司《熊熊乐园 快乐大迷宫熊熊遇险记》介绍了小熊大、小熊二、小光头强等在经历丛林的危险、奇幻的旅行、快乐的求学、险途的过程中,表现出他们勇敢、坚强的内心,可培养小孩冒险的精神;内容中既设计了迷宫又有视觉大发现、数数、计算等益智内容,可让孩子享受到多重游戏带来的乐趣。 -
英国幼儿经典主题贴纸书(英)克里斯汀·罗伯森,(英)菲奥娜·沃特《英国幼儿经典主题贴纸书(套装共4册)》引进自英国名儿童出版社尤斯伯恩出版社,是一套高品质、有知识的主题贴纸书。本系列共分四册,让孩子分别感受美好的假日时光,领略各地的特色交通,对话神秘的外星人并穿越久远的冰河世纪。《交通工具大集合》一书内含超过300枚贴纸,让孩子在贴纸游戏中体验威尼斯的水上巡游,沙漠中的驼队旅行,惊奇的丛林冒险……领略不同场景下的特色交通。《假日景点大游玩》一书内含超过400枚贴纸,让孩子在贴纸游戏中体验夏日的海边,冬季的雪景,沙漠的狂野……领略不同场景下的假日生活。《太空星球大冒险》一书内含超过400枚贴纸,让孩子在贴纸游戏中体验太空交通、新星球、太空都市、太空餐厅、太空修车厂、太空舞会……和外星人交朋友。《冰川洞穴大探索》一书内含超过500枚贴纸,让孩子在贴纸游戏中穿越到冰河世纪,体验一把穴居人的生活。看看遥远的史前时代,会有哪些神秘的文化。 -
游戏巧妙设计探秘(美)Anna Anthropy(安娜·安托弗),Naomi Clark(娜奥米·克拉克)全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话。
