游戏设计
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精通Cocos2d-x游戏开发王永宝《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 -
熊熊乐园3D游戏棋拼插华强方特深圳动漫有限公司这是一套游戏棋拼插,丰富多彩的场景和小道具,配上《熊熊乐园》里面可爱的形象。单册拼好既是一个漂亮的场景,但还可以做棋盘供小朋友进行对战游戏。小朋友玩拼插,可以极大锻炼动手动脑能力,提高空间认知和想象能力。 拼好的拼插既是装饰品,还可以供小朋友做游戏棋使用,正好一物两用。 -
iOS和tvOS 2D游戏开发教程(美)raywenderlich.com教程开发组Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部分将开发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将开发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。这部分会开发一款Dino Defense塔防攻击游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit随机性和游戏控制器等高级话题。这部分将开发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并进行分享、把iAd加入到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将打造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加入各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏开发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏开发感兴趣的初学者阅读参考。 -
超级英雄立体互动游戏书海豚传媒在不同的时间和空间里,新的威胁层出不穷。蜘蛛侠需要一些强有力的蛛网盟友共同出击,打击邪恶势力。面对红骷髅、鞭索、洛基、狂暴恶煞、魔多客、海煞、终极模仿者等超级反派的挑衅,复仇者联盟集结出动,以前所未有的姿态对抗新一轮反派的袭击。美国队长和钢铁侠就政府监管体系的问题产生分歧,超级英雄站成两队,支持心目中正义的一方,英雄决裂一触即发……超级英雄面临严峻考验,你是否也摩拳擦掌,跃跃欲试?快来体验超级英雄的游戏世界!《超级英雄立体互动游戏书》是一套适合7-10岁儿童阅读的游戏书,全套有《蜘蛛侠》《复仇者联盟》《美国队长3》三册,采用蛛网勇士、复仇者联盟、超级反派和美国队长3的全新形象,设计原创游戏书,带领小朋友进入酷炫英雄世界。图书每册封面放大超级英雄形象,吸引小朋友。内芯设置力求多元化,包括人物档案、益智游戏和小手工三个栏目。档案丰富充实,游戏科学合理,既富有趣味性,又能满足能力培养。同时,这套书的另一个特点在于手工页和档案、游戏紧密结合,把手工页的形象粘贴在档案和游戏中,就可以让英雄在书中立起来,形成视觉冲击。小朋友们在这套游戏书中,和喜爱的超级英雄一起,玩转立体漫威世界! -
超级英雄立体互动游戏书海豚传媒在不同的时间和空间里,新的威胁层出不穷。蜘蛛侠需要一些强有力的蛛网盟友共同出击,打击邪恶势力。面对红骷髅、鞭索、洛基、狂暴恶煞、魔多客、海煞、终极模仿者等超级反派的挑衅,复仇者联盟集结出动,以前所未有的姿态对抗新一轮反派的袭击。美国队长和钢铁侠就政府监管体系的问题产生分歧,超级英雄站成两队,支持心目中正义的一方,英雄决裂一触即发……超级英雄面临严峻考验,你是否也摩拳擦掌,跃跃欲试?快来体验超级英雄的游戏世界!《超级英雄立体互动游戏书》是一套适合7-10岁儿童阅读的游戏书,全套有《蜘蛛侠》《复仇者联盟》《美国队长3》三册,采用蛛网勇士、复仇者联盟、超级反派和美国队长3的全新形象,设计原创游戏书,带领小朋友进入酷炫英雄世界。图书每册封面放大超级英雄形象,吸引小朋友。内芯设置力求多元化,包括人物档案、益智游戏和小手工三个栏目。档案丰富充实,游戏科学合理,既富有趣味性,又能满足能力培养。同时,这套书的另一个特点在于手工页和档案、游戏紧密结合,把手工页的形象粘贴在档案和游戏中,就可以让英雄在书中立起来,形成视觉冲击。小朋友们在这套游戏书中,和喜爱的超级英雄一起,玩转立体漫威世界! -
超级英雄立体互动游戏书海豚传媒在不同的时间和空间里,新的威胁层出不穷。蜘蛛侠需要一些强有力的蛛网盟友共同出击,打击邪恶势力。面对红骷髅、鞭索、洛基、狂暴恶煞、魔多客、海煞、终极模仿者等超级反派的挑衅,复仇者联盟集结出动,以前所未有的姿态对抗新一轮反派的袭击。美国队长和钢铁侠就政府监管体系的问题产生分歧,超级英雄站成两队,支持心目中正义的一方,英雄决裂一触即发……超级英雄面临严峻考验,你是否也摩拳擦掌,跃跃欲试?快来体验超级英雄的游戏世界!《超级英雄立体互动游戏书》是一套适合7-10岁儿童阅读的游戏书,全套有《蜘蛛侠》《复仇者联盟》《美国队长3》三册,采用蛛网勇士、复仇者联盟、超级反派和美国队长3的全新形象,设计原创游戏书,带领小朋友进入酷炫英雄世界。图书每册封面放大超级英雄形象,吸引小朋友。内芯设置力求多元化,包括人物档案、益智游戏和小手工三个栏目。档案丰富充实,游戏科学合理,既富有趣味性,又能满足能力培养。同时,这套书的另一个特点在于手工页和档案、游戏紧密结合,把手工页的形象粘贴在档案和游戏中,就可以让英雄在书中立起来,形成视觉冲击。小朋友们在这套游戏书中,和喜爱的超级英雄一起,玩转立体漫威世界! -
2~4岁我的第一本思维游戏书《幼儿画报》图书编辑部每个孩子的成长过程都离不开游戏这道大餐,它不仅能给孩子带来愉悦的体验,而且能够提高孩子的观察力和注意力,促进语言、认知、情绪、性格等方面的发展。2~4岁是儿童发展的快速期,幼儿的动作、认知、语言和情绪等都出现了新的变化。这一时期的孩子开始进入前运算阶段,以具体形象思维作为思维的主要特点,他们认识事物的时候更多依赖于视觉和听觉,开始对数量初步感知。同时,他们已经进入涂鸦敏感期,并对微小的事物非常感兴趣,有针对性的教育往往会使孩子呈现飞跃性的发展。此书正是关注这一成长的契机,内容紧扣幼儿教育五大领域和八大智能,以游戏的方式,促进孩子的综合发展。我们在游戏设计中融入了孩子熟悉且喜欢的红袋鼠、火帽子和跳跳蛙等来自百万大刊《幼儿画报》里的形象,充分调动孩子的阅读兴趣。每个游戏下方都有精心编写的“家长提示”,具体指出孩子成长的关键点,引导家长对孩子进行高质量阅读陪伴。 -
功夫熊猫玩转迷宫阵李雪编《功夫熊猫玩转迷宫阵》是一套根据功夫熊猫电影元素设计的迷宫游戏书,丛书共四册,分别围绕功夫熊猫和盖世五侠在和平谷、翡翠宫、宫门城、熊猫村这四个富有特色的地点进行的探索冒险活动而展开。李雪编的《保卫和平谷》的迷宫场景和情节都围绕阿宝家乡和平谷展开。 -
功夫熊猫玩转迷宫阵李雪编《功夫熊猫玩转迷宫阵》是一套根据功夫熊猫电影元素设计的迷宫游戏书,丛书共四册,分别围绕功夫熊猫和盖世五侠在和平谷、翡翠宫、宫门城、熊猫村这四个富有特色的地点进行的探索冒险活动而展开。李雪编的《勇闯宫门城》的迷宫场景和情节都围绕曾经与功夫熊猫发生过战斗的白孔雀居住的宫门城展开。 -
Unity5.x游戏设计微课堂孙博文,张殿龙 著本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
