游戏设计
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多媒体界面设计严晨 等编著《多媒体界面设计(全彩)》为国家级优秀教材团队教学成果、北京市精品教材立项项目。本书力图从视觉设计的角度出发,结合多媒体界面开发的流程和特点,介绍多媒体界面设计的基本方法和基本规律,并从多媒体界面设计的文字、图形图像、工具、动态元素等角度进行了具体的探讨。本书还着力在交互性性界面设计进行了深入的探索,有利于初学者更好地把握界面设计中的一些生动的要素。本书可以作为高等学校相关专业的教材,也可以作为多媒体界面设计人员的参考书。 -
Rhinoceros Grasshopper参数化建模曾旭东,王大川,陈辉 著这本《RHINOCEROS &GRASSHOPPER参数化建模(附光盘)》由曾旭东、王大川和陈辉所著,全书共分为两个部分,其中,第一至八章为第一部分,第一章为Rhinoceros与Grasshopper及相关软件概论,第二至八章主要讲解Rhinoceros建模方法、建模原理与建模实例;第九至十四章为第二部分,主要讲解Grasshopper的数据与几何操作逻辑以及几何运算器功能与操作方式。本书注重对学习者实际操作技能的训练,采取命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Rhinoceros 和Grasshopper进行3D模型建立的操作方法与思维流程。书中内容完整包含了Rhinoceros中的基本操作、曲线曲面建立、NURBS原理、网格操作、曲线提取、高级变动和渲染,Grasshopper中的各类数据操作运算器、几何操作运算器等功能模块的使用方法。书中包含一百余个大小案例,基本上都与建筑建模的问题相关,并且着重分析了如何处理各种几何对象的建模思维方式,因此,读者能够在学习本书之后独立完成各种复杂形态的建模。 《RHINOCEROS &GRASSHOPPER参数化建模(附光盘)》既可作为三维建模和参数化设计建模的初、中级读者的自学教材,也可作为Rhinoceros与Grasshopper教学的培训教材使用。 -
学习XNA游戏编程(美)里德 著,龙吟晖 译本书注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和Windows Phone 7开发和部署游戏。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 -
游戏角色建模教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏角色建模教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏角色建模的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。全书共5章,内容包括多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模型制作及Maya卡通模型制作等内容。《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏角色建模教程》注重学习模型的制作流程,让学生通晓基本的模型制作命令,熟练掌握操作的技巧,内容丰富、通俗易懂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学生学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握游戏角色建模设计技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏角色建模教程》适用于全国高等院校游戏美术设计开发课程教材,也适用于广大的游戏美术设计从业人员和爱好者的自学用书。 -
多媒体技术基础张洋 主编《多媒体技术基础》对多媒体技术的基本概念、技术与系统等进行了全面的论述。全书共分为8章,主要内容包括多媒体技术概述,音频信息的获取与处理,图像信息的获取与处理,视频信息的获取与处理,多媒体数据存储技术,多媒体输入、输出设备,网络多媒体技术,多媒体应用系统设计,以及重要的多媒体处理软件等。《多媒体技术基础》吸收了多媒体教学研究新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基本知识,也适当介绍了一些基本理论和方法。大部分章后附有实验和习题,便于读者学习、练习并检验对所学知识的掌握程度。《多媒体技术基础》适用于职业院校计算机类多媒体技术及应用、图形与图像制作技术、网页设计与制作等专业的学生,也可作为其他多媒体技术培训的参考书。 -
游戏概论教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。 -
数字多媒体技术与应用案例教程陈幼芬 主编《数字多媒体技术与应用案例教程》从职业岗位技能需求出发,介绍了数字多媒体技术与应用的基本概念、常用多媒体工具、多媒体设计的美学基础,并通过案例演示了数字文本、数字图像、数字音频、计算机平面动画、计算机三维动画、数字视频的制作与处理,将“项目化、任务驱动、案例教学”的教学设计理论融合到实例中。《数字多媒体技术与应用案例教程》不仅适合开设多媒体相关课程的大中专院校用做专业教材及教学参考书,也适合希望进入相关设计领域的自学者使用。 -
游戏运营教程房晓溪 编著《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏运营教程》全面而系统地对游戏的运营与管理进行了阐述,全书共有13章,内容包括营销学基础知识、游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、组建运营团队、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理、测试管理、版本控制、产品宣传、渠道分销、网吧推广等内容。《普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类):游戏运营教程》可以作为游戏或管理专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,亦可作为游戏开发者、管理者的参考书。 -
次世代游戏场景设计叶橹 著次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是国内一部不可多得的次世代游戏场景设计优秀专业教材。 全书由9章构成,第一章讲解交互式场景制作工具和流程;第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下焦散、动态阴影、窗户材质等游戏高级动态材质的制作技能;第五章通过实例“灯光读数控制”、“相机视角切换”、“恐怖走廊”讲解游戏可视化脚本语言Kismet的应用;第六章通过“游戏过场动画”等讲解游戏可视化脚本语言Matinee的应用;第七章通过范例“室外风景”?讲授“虚幻3”引擎地形系统的基础知识、制作原理等:第八章通过范例“旗帜”等讲解强大的物理引擎一一刚体模拟在游戏中的应用方法和技巧;第九章通过范例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”讲解如何用“虚幻3”粒子系统(Cascade)宋创建综合交互式场景视觉效果的原理、方法和步骤等。 配套的《游戏场景实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸实践,由“实训内容、实训要求、实训目的、制作流程及技巧分析、操作提示”组成,旨在提高读者的专业素质和制作技能,为曰后的专业创作打下坚实的基础。配套光盘提供了?中所有范例的源文件和练习素材。 本书内容丰富、实用,无论是高校游戏专业师生,或是游戏公司、影视公司、动画制作公司相关从业人员,都会从本书中直接获得实际好处,受益匪浅。 -
数字三维造型及动画设计标准教程付琳,张雯,王京晶 编著《数字三维造型及动画设计标准教程》主要内容包括:3dsMax软件的五大功能板块,共11章,分别介绍3dsMax软件的基础操作、建模与编辑、修改器使用、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、动画制作等核心功能的使用方法和技巧。《数字三维造型及动画设计标准教程》最后一章的实战案例,通过4个较为复杂的实际案例全面讲述了3dsMax的操作和使用。《数字三维造型及动画设计标准教程》讲解全面,案例分析详细,由浅入深,适合作为高等院校艺术设计、数字媒体、动画及计算机等相关专业学生的教材,也可以供相关设计人员、技术人员参考。
