游戏设计
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多媒体技术基础智西湖 等 著《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,围绕多媒体的基本概念、多媒体技术应用和多媒体作品的制作进行比较系统的介绍,全书结构完善,内容丰富实用,包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数字声音处理、数字图像处理、视频信息处理、数据压缩与编码、图像处理软件PhotoshopCS3、数字视频编辑软件Premiere CS3、动画制作软件FlashCS3、多媒体制作工具Authorware、流媒体在网络中的应用等。《多媒体技术基础》可作为高等学校非计算机专业多媒体技术的教学用书,也可作为计算机专业学生学习多媒体技术的参考书。
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多媒体课件设计与开发吴有林 等 著《多媒体课件设计与开发》(作者吴有林、安玉、任燕)是一本为各级教师准备的有关多媒体课件设计与开发制作的通用教材或工具书,是一本课件制作的宝典。全书共10章,第1章介绍了课件设计开发所需的基本知识及常用软件的优缺点,第2章选择以Flash软件为开发工具,介绍该软件的基本功能及常用课件图形的绘制技术。从第3章开始逐步以各学科中要讲授或剖析的重点和难点为例,由浅入深地介绍课件设计开发制作的方法和制作思路以及软件学习中的知识重点。《多媒体课件设计与开发》立足于广大教师,特别是中小学教师和师范类在校大学生,同时在技术内容上兼顾较高水平的读者,以满足工科院校学生开发商业广告或网页制作的需求,所以本书适合于不同层次的教师和在校大学生作为信息技术与学科知识整合的研究与提高的通用教材或参考用书。
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游戏开发设计基础教程屈喜龙,雷晓,钟绍波 编著《游戏开发设计基础教程》面向游戏设计开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍网络游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。《游戏开发设计基础教程》针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握网络游戏开发的技术及技巧。另外,《游戏开发设计基础教程》还配套了免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接编译、链接、运行。《游戏开发设计基础教程》内容完整、实用性强,可作为高等院校计算机相关专业本科生的教材,也可供游戏开发爱好者和软件开发人员参考。
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数字媒体技术贺雪晨 等编著《数字媒体技术》以培养应用型人才为目标,着重介绍数字媒体技术的基础与应用方法。通过“2010年上海世博会多媒体电子杂志”和“雅思词汇测试系统,等案例的介绍,使读者了解数字媒体项目开发的过程;掌握使用PhotoshopCS4、FlashCS4、SoundbOOthCS4、AftcrEffcctsCS4、Wind。wsMovieMaker、美图秀秀、Authorwarc等软件对图像、动画、声音、视频等数字媒体元素进行处理和集成的方法;了解P2P、Real流媒体、WindowsMedia流媒体的数字媒体传输技术和数字媒体的存储、检索、保护技术.《数字媒体技术》可作为高等院校相关专业“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发和应用的从业人员学习参考。在上海市精品课程网站中提供了教学所需的各种资源,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。
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数字多媒体技术案例设计现代服务领域技能型人才培养模式创新规划教材杜文洁,刘洋 主编本书从实际应用角度出发,以理论够用为基础,以操作为重点,介绍多媒体素材的制作工具及多媒体应用软件的开发。本书采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章,包括:多媒体基础知识、多媒体素材采集与编辑、常用素材制作工具、音频编辑软件、视频编辑软件、电子杂志简介及光盘制作与刻录,最后一章通过8个综合实例,详述每个软件制作开发过程,并配有光盘,提供?个实例的素材、制作过程及电子教案,以达到综合训练的目的。 本书是多媒体技术综合应用的实用型教材,具有可操作性及指导性。本书结合具体案例,在介绍必要的基础知识的同时,阐述操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。 本书可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设计专业及相关专业的教材,也可作为多媒体技术爱好者和多媒体应用开发技术人员的参考资料。
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游戏策划与营销翁颖明 著《游戏策划与营销》通过介绍一些涉及游戏策划和营销所必需的知识,对游戏市场的消费者的特征和对游戏的期望作一个归纳和总结,从而为运营团队的游戏策划设计和营销活动提供一个基础和共识,引导运营团队能够遵循这样一种相对可靠的分析和鉴定模式来开发项目;同时,给运营团队提供一个理论依据,可以依此甄别和筛选游戏。《游戏策划与营销》也可以当做游戏项目开发运营队中非游戏制作人的辅助读物和运营团队的参考资料。《游戏策划与营销》由八章组成,分为前后两个部分,各四章。第一部分面向游戏研发团队,在游戏策划方面进行指导,第二部分讨论了游戏运营团队和管理团队在营销上的策略。第一章从心理学、社会学的角度对人性和激励机制的影响,以及如何使游戏内容对目标玩家产生吸引力。第二章讨论了如何通过数值策划的定量手段,使得游戏策划的目标能够得以贯彻。第三四两章讨论了在项目开发实践中的创意管理和项目管理。第五六章分别讨论了游戏作为精神类快速消费品的基础性营销知识,提出了网络游戏在人际关系构建和发展上的理想定位和规划策略。第七章具体讨论分析了当下热门的游戏网络社区的相关营销课题。第八章对网络游戏产品线的策划与营销规划作了总结。第二部分内容涉及营销学和社会心理学的专业知识,虽然和游戏设计本身没有直接关系。但正如科学的基础研究一样,对一个成功的游戏是不可或缺的。一个研发团队要取得成功,不能只钻研理论和学问。对项目来说间接的专业知识,走向市场,了解消费心理,也是项目取得成功的必备条件。
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多媒体素材制作项目教程赵建保 编著《多媒体素材制作项目教程》以“工作过程导向”、“项目化教学”和“核心知识十核心能力”理念为指导,以多媒体制作工作过程中所必需的职业技能和专业知识为目标,将多媒体制作分解为文本素材采集与处理、图像素材采集与处理、动画制作、音频录制与编辑、视频编辑5篇,共33个素材制作项目。各篇内容按采集:处理:输出的制作流程进行细分,兼顾先简后难原则。在各素材制作项目中,按项目任务:技能目标一项目实践一知识目标的顺序来组织项目教学内容,项目内容丰富实用,技能针对性强,达到“在项目实践中学技能”、“在项目实践中学知识”、“在项目实践中提高职业能力”的目标。《多媒体素材制作项目教程》主要作为本科或高职高专多媒体设计与制作、视觉传达、电脑艺术设计、广告设计与制作、教育技术学、新闻学、传播学等专业的教材,也可作为多媒体制作培训班教材和多媒体爱好者的自学参考用书。
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游戏程序设计教程何青 编著《游戏程序设计教程》通过目前流行的高级编程语言——java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。《游戏程序设计教程》共11章。第1章和第2章分别介绍计算机游戏及游戏设计的基本理论;第3章和第4章介绍游戏的基本结构和运行机制;第5章~第9章则是围绕一个2d横版动作游戏案例来详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色动画、场景和角色的交互、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等内容;第10章和第11章则分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具greenfoot。《游戏程序设计教程》适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,《游戏程序设计教程》也适合对游戏程序设计及java程序设计感兴趣的读者阅读。
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多媒体软件设计与开发张新华 编著《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,最后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与策划,实验三、四、五:分别介绍多媒体素材中的图形图像、声音、视频的采集与加工的基本方法,实验六:director基本操作,实验七:多媒体动画的设计,实验八:多媒体交互界面的设计,实验九:lingo基础及其应用,实验十:多媒体教学软件的设计与开发。《多媒体软件设计与开发》实验教材可作为教育技术学、新闻学、传播学、广告学、广播电视新闻学和摄影等专业的实验教材,亦可作为教育技术工作者和传媒从业人员的参考用书。
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多媒体技术概论朱范德 主编《多媒体技术概论(第2版)》全面介绍了多媒体技术主要的基本概念和相关技术,内容包括多媒体技术的基本概念、音视频数据的压缩编码技术、光存储媒体、MPc及常见设备、多媒体通信系统、多媒体技术应用实例、多媒体开发应用技术和多媒体技术发展的热门新技术。《新世纪计算机课程系列精品教材·江苏省高等学校精品教材:多媒体技术概论(第2版)》可作为计算机、电子、电气、通信和信息管理专业本科生、专科生或高职高专的教材,也可以供从事多媒体计算机技术研制、开发和应用的工程技术人员参考使用。