游戏设计
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中央美术学院建筑学院设计学院专业教师谈高考钟山风本书为“中央美术学院建筑学院设计学院专业教师谈高考”之立体设计篇,配有教学光盘,教学讲座要点——立体设计专业教师答疑。 本书教你如何看待立体造型的繁与简;立体的颜色选择和颜色配置应该怎么做;考试时的保底方案应该怎样做;如何做出具有强大趋势感的形体;如何注意空间形体的协调性、整体性;做立体设计时如何选择最佳角度。
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游戏编程数学和物理基础(美国)(Wendy Stahler)斯达乐 著;徐明亮 等译成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,《游戏编程数学和物理基础》非常适合您!
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C/C++企业软件开发核心技术徐镇河本书介绍如何在PC系统下搭建Linux+Oracle企业软件开发环境,并以此为基准平台,介绍用C/C++语言开发企业应用程序。本书结构合理,步步为营,兼顾Linux/Unix/Windows操作系统,内容包含:基础环境搭建、开发和调试方法、常用集成开发环境(IDE)、Linux/Unix/Windows跨平台软件开发、进程通信、守护进程和Windows服务程序开发、多线程环境下的网络通信、Oracle数据库数据的主流操作方法、MySQL数据库操作方法、内存排错、性能分析、CORBA程序设计、Visibroker中间件的使用等。各章环环相扣,由浅到深、厚积薄发,涵盖企业软件开发的所有关键性步骤,用最简练的方法阐述企业软件开发的核心技术。本书来源于软件公司研发部和测试部的正规培训资料,适用于企业软件开发的初、中级人员,尤其是有C/C++语言及数据库基础的高等院校学生、培训学校软件开发方向的学员、有志从业的编程爱好者,也是从业余开发者进阶为专业程序员的高效的cookbook。
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Action Script 3.0宝典(美国)(Roger Braunstein)布劳恩斯坦、(美国)(Mims H. Wright)赖特、(美国)诺布尔Joshua J. Noble 著;张猛、陈江红 译ActionScript是Flash的脚本语言,通过ActionScript才能在Flash中创作具有很强交互性的动画,而该语言的最新版本是ActionScript3.0。本书全面介绍了ActionScript3.0,主要内容包括ActionScript3.0基础知识、如何操作ActionScript3.0对象、使用显示列表、事件框架、使用错误处理、外部数据、利用声音和视频增强应用程序、图形和动作编程、操作二进制数据和部署程序。本书由具有实际ActionScript编程经验的专家编写,书中的内容不仅丰富翔实,而且还加入了大量的实例代码并且其配套网站上提供了主要的代码下载,本书适合所有级别的ActionScript编程人员阅读参考。
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JavaWeb开发技术详解JSP+Ajax+Struts汪大乐JSP是-种基于Java的Web开发语言,在目前的Web开发领域占有重要地位。本书作者细致讲解了使用JSP进行Web开发所需的相关知识和技术框架,并有大量实用案例贯穿全书。本书共16章,从JSP基本概念入手,到应用框架的使用,讲述了如何使用JSP开发Web应用系统,书中主要内容包括JSP的运行开发环境、JSP基本语法、JSP内置对象、Servlet和JavaBean、标签库、数据库开发、XML、INDI、Ajax、Struts等,全书最后给出两个完整的综合案例,对全书技术要点做了总结与概括。
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Visual Basic .NET 2005教程毕广吉本书从最简单的操作、最基本的概念人手,由简到繁、由浅人深地介绍Visual Basic.NET 2005程序设计,包括Windows应用程序、Web应用程序以及面向对象的程序设计方法。本书结合最基本的内容,通过丰富的实例,阐述基本编程方法和程序设计技巧,并详尽地介绍了绘制图形、文本和图像,动画程序设计,文件操作,多媒体程序设计,自定义控件,异常处理机制和多线程等内容。书中提供的有针对性的实例、精心编排的内容和科学的学习顺序是初学者深入理解“面向对象”思想和从入门到精通的保证。本书的随书光盘包括所有134个实例和92个习题答案的源程序以及这些程序所需的素材。本书适合作为高等院校本科生及研究生相关课程的教材,也可供学习Visual Basic.NET 2005程序设计的读者学习和参考。
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形态构成·行为·空间任戬、王东玮行为的发生离不开一定的环境,而构成环境的诸冲空间又是为人提供一种载体,除却人之外,各种生命体都离不开行为、离不开空间。本教材是将我们生存的环境与行为视为一个系统来探讨它们之间的关系。全书共分4个章节,具体内容包括概述、认知行为与空间、联系行为与空间的“角色”和塑造“空间”关系的“游戏”。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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形态语意祝锡琨、薛刚、等《形态语意》共分五章,第一章论述的是视觉知识和学科基础之间的关系;第二章从宏观的角度,论述了中国当代艺术和艺术设计基础教育整体状况;第三章论述了艺术设计教育的语言学转向;第四章论述了言、象、意的关系。《形态语意》的重点在第五章,从语言学、社会学和中国传统辩证思维方式的一些角度,结合列举的图片论述了视觉语言由内涵外延的过程,以及语意呈现的过程。
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形态表达王庆、郭世飞《形态表达》主要面向艺术设计类的本科学生和热爱艺术设计的朋友们,作为基础课程与专业课程的衔接平台,介绍了形态表达的基本知识,包括表达的结构功能、流程和媒介等基本知识。《形态表达》综合了社会科学、艺术设计、历史地理和人文等方面的知识,并结合当代相关领域的新观念、新知识和新技术,图文并茂。希望《形态表达》能为大家建立良好的基础,提高艺术设计创作的综合能力。
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形态构成·立体·材质李立、徐薇薇《形态构成·立体·材质》通过对自然形态、抽象形态、人化形态的认知,了解形态要素的组织关系,总结出规律、模式进行创意。全书从立体、材质认知;立体、材质构成原理;立体、材质构成转化三个方面对形态构成的立体·材质进行了阐述,具体内容包括材质认知;材质与立体形态;立体、材质构成原理;立体、材质构成转化等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。