游戏设计
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游戏开发核心技术姚晓光,孙泱设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。作者简介:Marianne Krawczyk是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends: The Warrior's Code), 这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。
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历史图片卷中国国家博物馆 编《中国国家博物馆馆藏文物研究丛书:历史图片卷》为中国国家博物馆馆藏绘画珍品,共分历史人物与事件、社会经济与民风民俗、文学与书画三部分,精选宋至清名画六十余幅,其中宋人绘《中兴四将图》、《职贡图》、《九歌图》,元《大驾卤簿图卷》,明《平番得胜图》、《抗倭图》、《南都繁会图》,清《十全敷藻图》、《乾隆南巡图》、《千叟宴图》等为我们展现了部分历史人物、历史事件及当时社会状况的场景,不仅有很高的艺术价值,更具历史价值,其中不少作品为第一次发表。
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明清档案卷明代中国国家博物馆 编本书系中国国家博物馆馆藏文物研究丛书之一。本书收入鲜为人知,首次公开面世的明清珍贵史料档案175件,每件档案均附有提要性说明,诸如原件尺寸,来源,背景资料,史料价值等。本书分为明代档案(诰敕、寮录、题本、塘报等)、清代档案(诏谕、实录、奏折、揭贴、札符、牌照、告示、火票、廪贴等)、明清科举档案(童试卷、乡试卷、会试卷、殿试卷、朱卷等)、明清与图和专论五大部分,可为明清史研究提供多方面的珍贵史料。
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中国化石张和 主编中国现代的化石研究,虽只有近百年的历史,但在较短时间内便取得了长足进步。中国科学家在20世纪初发现的周口店北京人遗址,被认为是20世纪古人类学研究中最具价值的贡献,至今仍然是目前全球发现最完整、最丰富、最具有说服力的古人类活动遗址;被誉为“20世纪最惊人的发现”——澄江生物群化石,栩栩如生地展示了距今5.3亿年的“寒武纪生命大爆发”;震撼世界的辽西热河生物群中“带毛恐龙”化石的发现,使全球有关鸟类起源研究大大向前推进;发现迄今世界最早的被子植物一辽宁古果等等。中国的化石分布地域之广,蕴藏量之丰富,门类之齐全,使中国当之无愧地成为世界著名的古生物化石大国。
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上海博物馆藏战国楚竹书马承源举世瞩目的上海博物馆藏故国楚竹书,是近百年来所发现的战国简牍中数量最大、内容极为丰富的文物史料。数年前,在香港文物市场被发现,由上海博物馆抢救回归。经中国科学院上海原子核研究所高精度测试,竹简年代属战国后期,被学术界公认为国之重宝,具有震撼性的考古发现。这批竹简总八十余种,包括原存书题二十余篇,全部是秦始皇焚书坑儒之前原始的战国古籍,内容涉及历史、哲学、宗教、文学、音乐、语言文字、军事等,是极为珍贵的佚书,其文献价值极高,是各个文化研究领域不可或缺的资料。这次刊出的竹书中完残简约一千二百余枚,字数达三万五千余字,集众多战国书手墨迹,风格端雅秀美,行款疏密得宜,亦当在中国书法史上有举足轻重的地位。 每册由竹书彩色全图、文字放大彩色版、释文、诸本校勘和考证等部分组成,集中了上海博物馆和国内专家的有关研究成果。由国家文物鉴定委员会委员、著名的青铜器学和古文字专家马承源担任丛书主编,上海、北京、香港等地专家共同参与,于2001年起由上海古籍出版社分册定价、分册出版。 此次出版的《上海博物馆藏战国楚竹书(六)》,共收入竹书八篇,分别为:《兢公瘧》、《孔子见季桓子》、《庄王既成 申公臣灵王》、《平王问郑寿》、《平王与王子木》、《慎子曰恭俭》、《用曰》、《天子建州》。《兢公瘧》(濮茅左释文考释,13简)记述齐景公久病不愈,欲诛祝史,晏子劝诫景公。《孔子见季桓子》(濮茅左释文考释,27简)以对话形式记载了孔子与季桓子有关二道、兴鲁的讨论。《庄王既成 申公臣灵王》(陈佩芬释文考释,10简)由两篇合成,分别记述楚庄王向大臣咨询楚之后人如何能保住霸主地位以及王子回与申公争夺王位之事。《平王问郑寿》(陈佩芬释文考释,7简)内容为楚平王因国之祸败事问于郑寿。《平王与王子木》(陈佩芬释文考释, 5簡)内容关于楚平王命王子木至城父事。《慎子曰恭俭》(李朝远释文考释,6简)为慎到论述恭俭与修身之关系。《用曰》(张光裕释文考释,20简)主要为警世之谚语。《天子建州》(曹锦炎释文考释,13简)伟儒家文献,所记主要关乎礼制,其中一些内容与今本大、小戴《礼记》相似。
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清乾隆舒元炜序本红楼梦(清)曹雪芹舒本原为吴晓玲先生旧藏,现转归首都图书馆收藏。前此曾由中华书局一九八七年编集《古本小说丛刊》时在第一辑第四、五两册内收录了这个本子。此本既以舒炜序文为标识,这篇序文当然就很重要。可惜对舒元炜其人我们并无了解,序文最后署“虎林董园氏舒元炜”,“虎林”为籍贯名,可指杭州,也可指安徽池州;“董园”为舒氏的字号,署名之后所钤的“元炜“、”董园“两方印章,”可印证这一点。此外,序后“澹然偶题”的《沁园春》词一首,也钤有“元”、“炳”印章两万。看来元炜、元炳俩是兄弟,元炜字或别虎“董园”,元炳字或别号“澹然”,他们兄弟俩共同校勘了这个原藏主叫筠圃的《红楼梦》。当时这部好像还是失而复得的《红楼梦》仅存“五十三篇(回)”是他们“特加雠校,供邻家之二十七卷合付钞胥”,只可惜现在保存下来的仅四十回,比当年的五十三回还要少十三回。呜呼,古今才人之厄,连其所著、所校、所抄之书也难免厄运。走笔至此,令人不胜感慨系之。是为序。
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水处理工程技术素材库张宝军 主编《水处理工程技术素材库》是将水处理工程中的主要内容,针对学生学习阶段需要掌握的重点和难点,采用多媒体动画的技术手段,将抽象的水处理工艺流程、构筑物和设备等内容形象,直观地表现出来,共包括10大部分129个独立的素材单元。本素材可作为给水排水专业(或环境工程专业)的本科、高职高专、中专各层次教学,也可供专业培训及相关人员参考合作。
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多媒体艺术与设计陈寿菊 黄云峰《多媒体艺术与设计》从多媒体艺术、技术与设计相结合的角度,系统地介绍了多媒体的美学基础、技术概要、素材制备、编辑合成等各个方面,涵盖了多媒体演示、影视艺术、交互多媒体、网页设计等应用形式或领域;对PowerPoint、Photoshop、Flash、Authorware、Dreamweaver、Premiere等主流的设计软件作了详略有致讲解。《多媒体艺术与设计》适合作为高等院校艺术类专业的本、专科学生学习多媒体艺术与设计、计算机辅助设计等方面课程的教材,也可作为非艺术类专业学生选修相关课程的教材,同时《多媒体艺术与设计》也可供数字媒体艺术设计人士,包括艺术设计、影视、动漫、网页设计、广告、多媒体创作等从业人员或爱好者参考。
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阿拉善往事朝格图 主编《阿拉善往事——阿拉善盟文史资料选辑甲编》上、中、下册,是以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,以 “亲历、亲见、亲闻”为原则,遵循“以史为鉴,以史育人,以史服务于现实和将来”的文史工作方针,征集的政治军事、经济工商、文化教育、民族宗教、社会民情和其他内容的珍贵文献资料。它从一个侧面反映了阿拉善的历史发展。 本书汇编了阿拉善自建旗以来政治、经济、军事、民族宗教等方面发生的一些重大历史事件。收入了《简述庚子教案中庚子赔款在阿拉善旗情况》、《阿拉善本土历史文化名人札记》、《阿拉善旗和平解放及其前后的历史状况》、《阿拉善旗人民在解放初期的对敌斗争》等156篇文章。
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网络游戏服务器端编程信息产业部软件与集成电路促进中心、北京汇众益智科技有限公司 编著本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。