游戏设计
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3D游戏程序设计基础金禾工作室这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D程序设计的专著。本书讨论如何进行基于DirectX的3D程序开发的基本思维、方法和具体过程。.全书分为10章,内容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,贴图与坐标系,从2D到3D的过渡思维,镜像贴图与坐标变换,3ds max模型加载与处理——引入光源、透明、反射、阴影等3D场景效果的VC .NET程序实现。..本书完全针对初学者——无须具备程序语言基础,以师徒问答、思维引导方式学用、实践结合,文字轻松、内容浅显并具启发性。注重3D思维方法,适合3D程序设计爱好者、3D游戏开发者。配套光盘内容为书中部分实例的源代码。... -
游戏脚本高级编程(美)瓦兰尼斯本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。.本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。... -
青岛浮山湾自然环境调查研究李乃胜 等编著《青岛浮山湾自然环境调查研究》根据驻青的十余所涉海科研单位和大专院校的近百位专家学者对浮山湾及其周边沿海区域进行的系统调查研究结果编写而成。其内容涵盖自然环境的各个领域,包括海水动力环境、海陆气象环境、海洋生态环境、海底地质环境、海水化学环境等各个方面。笔者以所收集的大量海上实测数据和相关历史资料为基础,对上述各个学科领域做了全面深入地分析、研究,提出了一些规律性和创新性的认识。《青岛浮山湾自然环境调查研究》内容丰富、资料翔实、数据可信、推论有据,是有关青岛浮山湾海域第一本综合性、系统性的科学专著。 -
游戏设计基础王怡 编著《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。本书的内容就从游戏的前期设计制作入手。设计的工作方向主要依据我们制作的项目而定,不同的项目类型有不同的设计制作流程。1 改编自卡通片、漫画书、电影的项目我们将从这些材料中获得各种角色的设计造型以及配色方案。从理论上说,这样可以不必担心游戏的设计部分,能够节省大量工作时间,但实际上我们会发现要将原有的风格和设计三维化会涉及许多问题,这个时代需要得到了解这些故事的人们的反馈意见。必须时常去收集他们的反馈意见,然后通过综合反馈意见来获得大家认可的设计风格。经过艺术总监的审核,紧接着是面向玩家进行初步的测试。2 自主研发的项目如果你是独立进行产品开发、设计,就要采纳周围一些人的建议。这样就意味着设计修改的反馈时间更短,你将拥有更多的创作自由。 -
超市大赢家于雪飞、纵华跃暂缺简介... -
Java手机游戏实例手册张鹏、宁莹璋、王雪梅这是一本专门介绍如何用Java开发手机游戏的专业教材。作者长期在一线从事手机游戏的开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书内容:全书由13章及附录构成。内容包括手机游戏概述,手机游戏开发的基本技能,常用开发工具的安装与配置,类与J2ME技术,功能简单的游戏项目创建方法和实例,手机游戏画面的生成与控制,手机游戏音效基础,猜数字、拼图、打飞机、MM冒险记、坦克大战5个典型手机游戏现场开发,手机游戏的优化,J2ME常用API表和J2ME常见术语表。本书特点:内容丰富、版式新颖、通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,大大降低学习难度,激发学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握手机游戏编程技能为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。5款最流行类型手机游戏的范例,均提供开发流程图、难点分析和解决方案,授人以渔,即学即用。每一个Java手机游戏编程实例就是一个活的模板,读者稍加改进即可为己所用,为进入社会打下基础。提供所有游戏的源程序代码下载,方便学习、借鉴和修改运用。适用范围:全国高校手机游戏开发课程教材,广大的手机游戏开发从业人员和爱好者自学用书。 [看更多] -
可以玩的折纸学研 编本书随书附赠四种图案的花色折纸,使用时请选择与所折造型吻合的折纸。即便所折的是同一造型,不同的花色图案会给人带来不同的感受和印象,这里展示的是用四种折折出的样图。让我们用花色折纸尽情享受百变造型吧! -
方楚雄方楚雄暂缺简介... -
游戏设计概论潜龙《游戏设计概论》为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。《游戏设计概论》的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。《游戏设计概论》共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目标。首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介绍网络游戏制作者在不同岗位上的不同要求,以及达到这些要求的自我奋斗方向。希望通过《游戏设计概论》,能给所有网络游戏从业人员及希望成为网络游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,并最终成为网络游戏从业者手中的指南手册。 -
2006中国动画产业年报《中国动画产业年报》编委会 编著《2006-中国动画产业年报》报详尽系统地披露了动画产业的理论政策指导、产业基地建设、生产制作现状、播出情况调查、衍生产品开发、会展经济现象、动画教育与人才培养、国际合作等动画产业核心问题,力求用数据实证世界动画产业规模,用数据分析中国动画产业存在的差距,更用最新数据规划中国动画产业的发展蓝图。《2006-中国动画产业年报》报汇集了国内100多位动画产业及教育专家、学者的辛勤工作和实际调研活动,真实客观地反映了中国动画产业发展的现状,存在的问题,并为如何参与中国动画创作、教育、衍生品开发等产业活动提供了理性建议和参考依据;是动画、漫画及游戏产业从业人员以及相关产业人员进行政府决策、企业投资、市场运营不可或缺的内参资料,也是大专院校、研究机构等图书馆的必备的馆藏读物。
