游戏设计
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居易移丛书吴国泰暂缺简介... -
Maya游戏角色制作完全攻略(美)沃德(Ward, A.)著;郭圣路译目前,在北美、欧洲和日本的顶级游戏公司都是使用Maya来制作游戏模型和游戏动画的,尤其是在游戏角色制作方面,已经制作出了很多公认的优秀案例,比如LaraCroft(TombRaider)、MasterChief(Halo2),以及JakandDaxter游戏中的角色。但是知道如何使用该软件只是这场“会战”中的一部分。在游戏市场竞争激烈的今天,知道如何创建具有吸引力的游戏角色对于一款游戏的成功与否起着举足轻重的作用。.在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(AntonyWard)将向你详细地介绍如何从最初的概念和背景故事开始制作出一个完整的游戏角色。在本书中,你将学习到如何为今天的游戏平台制作3D角色,如何为角色制作和使用纹理采添加逼真的细节,如何装配角色,如何设置它们的姿势等等。如果你不想使用自己的草图来制作角色的话,那么可以使用随书光盘中的项目文件。另外,在本书中,作者还向你提供了很多非常有用的提示、技巧和建议。本书适合于游戏角色设计人员及Maya爱好者阅读和使用。... -
游戏程序设计概论吕建德编著内容简介目录本书将提供进入游戏程序的入门知识,分享实际的项目经验,从各部门的team work到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题。并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念 -
游戏设计全方位学习叶思义, 宋昀璐著本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、电影、动画与文学领域进行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这些是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!... -
Direct3D游戏开发技术详解尚晶晶编著本书全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例,讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPUShader技术。全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。本书分为基础部分和进阶部分。基础部分为第1章~第9章,目标是使没有:DirectXSDK编程经验的读者也可以快速上手,对Direct3D编程的一般概念和知识做出了系统讲解,并在第9章引导读者综合使用学习过的知识进行简单的引擎封装和调用。进阶部分为第10章~第14章,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些新的技术。 -
日本经典游戏·动画设定资料集(日)内滕泰弘 编著,贾霄鹏 等译暂缺简介... -
OpenGL游戏程序设计(美)K.霍金, (美)D.阿斯特著;田昱川译本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和Directlnout做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个游戏框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。本书是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。 第1篇 OpenGL和Directx的介绍第1章 而今迈步从头越:OpenGL和Directx第2章 Windows操作系统平台年的OpenGL编程 第3章 3D图形学的理论概览第2篇使用OpenGL第4章 OpenGL状态和图元第5章 坐标变换和OpenGL矩阵第6章 添加颜色、混合和光照第7章 位图、图像与OpenGL第8章 纹理映射第9章 高级纹理映射第10章 显示列表与顶点数组第11章 文本的显示 第12章 OpenGL缓存第13章 OpenGL二次曲面第14章 曲线与曲面第15章 特殊效果第3篇建立一个游戏第16章 OpenGL的使用:Direct Input第17章 DircetX Audio使用第18章 3D模型处理第19章 OpenGL物理建模第20章 建立一个游戏引擎第21章 创建一个游戏:杀戮时刻 第4篇附录附录A 在线资源 附录B 随书所附资料的使用 -
中国画名家扇面精品系列-)贾德江本书收录了一些著名画家的优秀作品,其中包括王成喜的催春、似雪;王中耀的牡丹;邹传安的东瀛惊艳等作品。 -
太空牛仔(日)川元利浩 编著,甘卉 等译“要不要出画集?”……至今为止已经不知道有多少编辑找上我来询问此事了。但是,因为作这个很花时间,而我因为一直没有空闲,所以此事总是半途而废,这次软银提出的比较实际的出版个人画集的企划终于能够实现了。一开始是计划作一本我参与制作过的动画画集,并依照我的嗜好,将作品按年代排序,形成一个自己作品的年表一样的东西。但是在收集整理作品的过程中,考虑而数的限制和量的问题,我发现最后只能作一本各作品摘要一样的东西。于是,企划就很快变更为出版特定某一动画的画集。于是这本以《CowboyBebop》为核心的画集就这样诞生了。即便是在同一动画中,从开始到结束,风格感觉也会有不同。这种相异性是在创作过程中受到周围事物的激发而产生的,也是动画师必不可少的弹性的一种体现。这次《CowboyBebop》的各种作品基本是按照时间顺序排列的,也让我实际感到了自己的画风的变化。我有些任性地这样将作品按时间顺序排列,现在看来,这不也是本作的魅力之所在么。当然这也离不开直支持本作的广大Fans的支持。 -
枪墓设定资料集(日)内藤泰弘 编著,黄文娟 等译集结了内藤泰弘、前田真宏、藤岛康介等名家的设定资料。
