游戏设计
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中国音乐文物大系王子初总主编;项阳,陶正刚主编;《中国音乐文物大系》总编辑部编《中国音乐文物大系(山西卷)》从立项到首卷出版,历时将近10年。作为主管部门的负责人,乔建中所长直接主持了从立项到出版等一系列工作,并始终关心着工作的进展。《中国音乐文物大系(山西卷)》的每一册书稿,都经过王世民副总主编的认真审阅,在考古学专业方面,起到了把关的作用。
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多媒体技术基础及应用钟玉琢等编著编辑推荐:本书从研究、开发和应用角度出发,讲述了多媒体计算机的定义、关键技术、现状及发展趋势;音频信息和视频信息的获取和处理技术;多媒体数据压缩编码技术及现行编码的国际标准;多媒体计算机硬件和软件系统结构;超文本和超媒体技术;多媒体计算机的应用技术,包括多媒体电子出版物的创作、多媒体会议系统、多媒体数据库及基于内容检索。本书是中央广播电视大学开放教育计算机科学与技术专业专升本教材,也可供其他大专院校及从事多媒体计算机技术研制、开发及应用人员学习参考。
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多媒体数据库与网络应用汤庸,彭重嘉,区海翔编著本书以多媒体数据库与多媒体网络应用为思路,介绍多媒体数据处理的基本知识、卞要技术、新思想和新成果。全书共分十一奇,分别介绍多媒体概念与特性:多媒体基本对象的计算机表示及压缩技术:多媒体数据库基础和分布式多媒体数据库管理系统的结构;多媒体数据源的物理存储和检索技术:元数据与逻辑存取技术:多媒体数据库查询与查询语言;多媒体逻辑描述及时空模型;多媒体通信的网络需求与服务质量(QOS);多媒体协同一工作概念与CSCW结构。第十章 节要讨论了两个多媒体网络应用的例子,介绍了多媒体视频、音频及网络通信等VC++60编程实例。本书适合了计算机研究与开发人员阅读,也可用作高等院校高年级学生和研究生教材或参考书。
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儿科感染性疾病(美)[S.S.朗](Sarah S.Long)等原著;黄德珉等主译美国Churchill Livingstone, A division of Harcourt Brace & Company授权出版。本书包括了全球常见的以及极为罕见的各种儿科感染性疾病,由美国29个州及加拿大、澳大利亚共169位专家共同编写。书中对各种儿科感染性疾病从基础到临床到预防、控制和管理,均提供了很多新的理论基础、临床经验及先进诊疗方法。
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血液肿瘤学(美)Peter H.Wiernik[等]著;王良绪主译《血液肿瘤学》自从1991年第二版出版之后,人们对这一领域内研究成果和进展有了较深了解,更有理由认为第三版的出版对了解血液恶性肿瘤的本质及其治疗方面已有惊人的进展。第三版引用了最新的,近2年来的大量文献资料,并按照过去几版同样的设计,使其成为一本易懂的、内容渊博的书籍,既面对血液及肿瘤专家,也适用于内科领域中从事这方面专业的人员。本版还增添了新的5章,其余各章也进行了广泛改写。新增5章涉及急性早幼粒细胞白血病的诊断和治疗;多性骨髓瘤及其相关疾病的分子遗传学;骨髓采集、加工处理、贮存及移植;其他来源的造血干细胞及其应用;血液恶性肿瘤病办的心理治疗。大约有100位作者参加编写,其中新作者占30名以上,为本次出版贡献了他们的经验、智慧和提供了新鲜血液。本版和前几版一样分为5篇其包括:慢性白血病及相关疾病、急性白血、骨髓瘤及相关疾病、淋巴瘤、及支持治疗。
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PC典藏之点击天下《微型计算机》图书工作室网络无疑已经成为了整个社会的热门话题,人们取得了一个共识——掌握网络就等于掌握了未来。相信我们为广大读者精心准备的这一本曲藏录——《点击天下》,可以让那些对网络着迷的读者饱餐一顿丰盛的Internet美味。“整装待发”是全书的基础,它为用户上网准备好了各种软硬兵器;“欲善其事,先利其器”,上网的时候可要记着带上“工具宝箱”,它可以帮您解决许多问题;而“同为我用”则会为您介给电子商务、远程教育等社会热点,让您真正地做到“用自己的网,为自己的事儿”;“我爱网家”为您打造一个虚拟但很温暖的“网上家园”;“冲浪宝典”是您在网上尽情冲浪时,不可缺少的“神兵利器”;与此同时,您也要注意“网络安全”问题,否则……;明天的网络世界是什么样的?“未来之星”会给你一个满意的答案;最后的“网络宝藏”则为您收集了网络上的精彩站点。让我们一起在显示屏幕的方寸之间,点击网络世界的精华!
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PC典藏之游民部落《微型计算机》图书工作室曾几何时,游戏被视为洪水猛兽。现如今,人们的观念已大大转变。随着电脑的普及,游戏的魅力愈发不可阻挡,而且很多电脑高手都是从游戏开始起步的。电脑游戏玩家也有了自己的雅号——“游民”(注意,可不是指无业游民哦!)。“闻道有先后”游民也有等级之分,但无论是“老鸟”、还是“菜鸟”,都欢迎您入住“游民部落”!游民部落里精彩纷呈,应有尽有:“欲善其事,先利其器”,提供一个游民的必要装备——硬件知识;而您所需要的工具软件就在“利刃在手,天下我有”之中;“民以食为天”,游民的粮食就是攻略、秘籍、经验与技巧等等了;“过关斩将,谁与争锋”和“运筹帷幄,决胜千里”早已为您准备了美味佳肴;“麻雀虽小,五脏俱全”中的特色小吃虽然可口,但可别吃上瘾喽;“游戏天下,奇文共赏”则像是一个沙龙,与游戏相关的一切一切,在这里尽情地聊吧!这样一个好去处,一定会让各位游民留连忘返!
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小魔神Ⅱ刘阔本书的内容与结构正如前面所说,本书不同于其名类型的计算机图书,是从根本上使读者受益,因而本书的结构安排破除常规。这本书的编写工作量十分之大,其主要体现在素材及资料的收集和翻译,也正是由于这些才使得本书内容十分丰富多彩。书中的实例绝对不同于其它计算机图书。本书实例不追求大而全,而崇尚少而精。三个实例十分经典,每个实例所涉及到的内容很多,更重要的是这种实例一定会激起读者的浓厚兴趣,从而提高三维学习的热情。书中的每一部分都是不可缺少的,相辅相承,无效连接,我们何不翻开看看?第一章:通过一些业界权威人士的观点及作者的认识,使读者可以清楚地看清三维动画领域的实质性问题,确认努力方向,并且了解许多相关信息。第二章:在《小成神I—三维影视角色大制作》中经典实例的“刺激”下你一定有一种想试着制作一段全三维角色动画的冲动。那么好,在本章中将向你介绍一段实实在在的三维角色动画的完整制作流程!这部分知识十分重要,绝对不容错过(本书配套光盘中含有此动画的演示文件)。第三章、第四章、第五章:每章一个经典的实例,分别以MAYA 2.0-2.5和3D Studio MAX 3.0作为软件操作平台。按步骤作完这三个实例之后,你将对这两种高端主流软件具有较为系统的认识,并且不会再为逼真的电影特技和游戏片头的制作而感到迷惑。赶快去揭开它的神秘面纱吧!佳作赏析:这可以算是本书中最值得一提的部分。你绝对想不到这些绘画艺术作品和三维作品会给你带来什么,它会激发你的无限灵感和创作激情,并为你日益加深的艺术修养写下光彩夺目的一笔。快来看看这些经典的作品吧!你一定要控制住激动的情绪噢!光盘内容及使用说明本书慷慨的赠送三张光盘,你会逐渐感受到它高昂的价值。CD1:此盘为《小魔神II》的配套光盘。含有书中实例所包含的所有场景文件、贴图文件及效果演示文件。读者可在制作练习的同时随时提取盘中的素材。*Chapter 3、Chapter 4及Chapter 5文件夹中包含书中三个练习的所有相关文件。在Chapter 5/anim文件失中提供动画序列效果文件,你可以通过MAYA中携带的Fcheck或3D Studio MAX 3.0中的RAM Player将其连续播放观看。*Demo文件类中是为第二章内容所提供的一段由本书作者制作完成的精彩动画。这是一个长达两分钟(除字幕外)的全三维动画。你一定会从中受到很大的启发!看了就知道。CD2:这是本书奉送绝对的惊喜!—3D Studio MAX 3.0的原版演示动画,其中含有大量的动态教学,经典的动画欣赏。这可是很多三维发烧友们都想得到的东西啊!CD3:这是为游戏迷们特别奉送的惊喜!—Ubi Soft游戏制作以及效果演示。在完成本书实例之后你一定对游戏中的场景设计有了相对的了解,那么你应该播放这张多媒体光盘来感觉一下游戏的演示画面。*赠送大量游戏演示动画*赠送大量精美桌面*提供大量攻略及信息*奉送大量狂销经典游戏的Demo版!!!还不赶快安装?!啊!《小魔神II》中的好东西真是太多了!这一切来得是那么容易,你没事偷着乐吧!注:本书随书赠送的CD2和CD3演示光盘分别经过上海育碧公司和北京欧特克公司授权。未经允许,不得用于其他商业用途。衷心感谢*首先要感谢地京希望电子出版社的秦人华老师,经过泰老师一丝不苟的策划和审校使得本书才能早日问世。*威谢上海育碧电脑公司的苗祥波先生。他在贵公司为本书提供精彩演示的过程中作出了很大的努力。同时衷心感谢为本书开发Ubi Soft中文版演示的美术及技术制作人员,没有他们努力,本书无法向读者们提供如此精美的演示。*感谢北京欧特克远东有限公司的姜中强经理,是他慷慨地为我们提供3D Studio MAX 3.0的精美演示,才使得大家能得到如此多精美超值的电子文件。同时,感谢北京宇思联成软件技术有限公司的胡君华经理,他为光盘赠送一事作出了很大贡献。*感谢我的同学李梁、徐易、姜伟、董正亮、胡祥子和傅岩,书中的动画短片制作是我们共同努力的结果。*感谢所有支持和关心我的读者!
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黑板报即时出冯有康 主编当精彩纷呈报刊越来越多地呈现在我们面前;当清新活泼的电视节目和网站内容越来越多地与我们的生活相连,我们还是无法忘却有一片小小的领地属于我们自己——黑板报。这是我们自己的精神家园。虽然可能没有轰动天下的新闻,但却可以让我们的心情自由地流淌;虽然可能没有精妙绝伦的文章,但一字一句却因诉说着我们的心声,而令我们激动;最最重要的是,虽然它可能在师长眼里无足轻重,但那是由我们自己制作的一份精神快餐。我们可以原谅它的版式不够精到,也可以容忍它的文字不够流畅,但我们不能容忍它有虚假,有无关痛庠的呻吟。因为,这是我们自己的家园;因为下一次我们会做到得更好;因为,翻过本书,我们就会知道,我们真正需要的是什么!
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游戏软件设计与开发大揭秘(美)Marc Saltzman著;何健辉 等译本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。全书以前期策划、制作过程和后期运作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与运作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的必读宝典。