游戏设计
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脑筋急转弯 声东击西李晨森 编著对于广大少年朋友而言,思维和智力的训 练方法林林总总,增长知识的书籍也多种多样。可以读文学历史书籍积累人文知识,可以读古今中外的文学名著来分辨人间的真善美和假恶丑,可以读科幻小说获得天马行空的想象力,也可以读一些幽默诙谐的笑话杂文、名人轶事来缓解紧绷的神经……脑筋急转弯是近些年才兴起的一种训练思维能力和反应能力的智力游戏。它和传统的谜语有本质的区别,传统的谜语形式固定,划分具体,虽有助于训练思维,但有一定的局限性,即将我们的想象力局限在一个特定的框框内,难以突破。 -
脑筋急转弯 出奇制胜李晨森 编著脑筋急转弯是一种趣昧智力游戏。其简洁短小的问题暗藏玄机,出人意料的答案妙趣横生。玩脑筋急转弯时,需要突破原有的思维模式。大胆想象。本套脑筋急转弯共8册,分别是:将计就计、足智多谋、异想天开、出奇制胜、神机妙算、岂有此理、目瞪口呆和诡计多端。快快来吧!别让大脑犯懒,一起来做做智力体操! -
脑筋急转弯 急中生智李晨森 编著对于广大少年朋友而言,思维和智力的训练方法林林总总,增长知识的书籍也多种多样。可以读文学历史书籍积累人文知识,可以读古今中外的文学名著来分辨人间的真善美和假恶丑,可以读科幻小说获得天马行空的想象力,也可以读一些幽默诙谐的笑话杂文、名人轶事来缓解紧绷的神经……脑筋急转弯是近些年才兴起的一种训练思维能力和反应能力的智力游戏。它和传统的谜语有本质的区别,传统的谜语形式固定,划分具体,虽有助于训练思维,但有一定的局限性,即将我们的想象力局限在一个特定的框框内,难以突破。 -
大拇指魔法贴纸书 [2-6岁]幼幼图书工作室《大拇指魔法贴纸书(第2辑 套装共12册)》为幼幼图书工作室编写的《大拇指魔法贴纸书》第二辑。在秉承“有趣的学就是玩,有益的玩就是学”的编写宗旨下,以幼教指导纲要划分的五大教育领域为编写依据,内容科学、丰富、有趣,是一套提升幼儿综合素质的好玩的贴纸游戏书。《大拇指魔法贴纸书(第2辑 套装共12册)》以探险任务卡的形式,吸引孩子的兴趣,在探险游戏中学习知识。设置游戏人物,陪伴孩子完成探险历程,获得非凡的“魔力”。 -
互联网3D动画游戏开发设计张金利,张金锐,张金镝 著《互联网3D动画游戏开发设计/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》全面介绍了计算机前沿科技互联网3D动画游戏开发设计,即增强现实三维立体动画游戏程序设计,是目前计算机虚拟/增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。《互联网3D动画游戏开发设计/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教科书,《互联网3D动画游戏开发设计/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《互联网3D动画游戏开发设计/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握互联网3D动画游戏开发设计。本书既可供计算机软件专业开发人员和工程技术人员学习使用,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的教学用书。 -
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解沈大海 著《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。 -
孩子最爱的趣味连线书格林图书工作室3-6岁是孩子成长的关键时期,有趣的游戏和适当的锻炼,可以促进孩子语言、逻辑等多元智能的快速发展。“孩子最爱的趣味连线书”系列根据孩子的成长需求而设计,包括《森林大冒险》《恐龙大揭秘》《机器总动员》《快乐的农场》《神秘的海洋》《太空奇遇记》6本书。图书中每页都有4-6个可爱形象可供孩子连线,由易到难的连线挑战,让孩子边玩边想,锻炼孩子的专注力和运笔能力;精美小贴纸不仅是孩子连线涂色的图形参考,还是完成星级任务的小小奖励;一句话的情景故事,帮助孩子理解图画内容,培养孩子的文字理解和阅读能力;巧妙的问答设置,让孩子看图想一想、说一说,全面提升孩子的观察力,开发语言表达潜能。 -
孩子最爱的趣味连线书格林图书工作室3-6岁是孩子成长的关键时期,有趣的游戏和适当的锻炼,可以促进孩子语言、逻辑等多元智能的快速发展。“孩子最爱的趣味连线书”系列根据孩子的成长需求而设计,包括《森林大冒险》《恐龙大揭秘》《机器总动员》《快乐的农场》《神秘的海洋》《太空奇遇记》6本书。图书中每页都有4-6个可爱形象可供孩子连线,由易到难的连线挑战,让孩子边玩边想,锻炼孩子的专注力和运笔能力;精美小贴纸不仅是孩子连线涂色的图形参考,还是完成星级任务的小小奖励;一句话的情景故事,帮助孩子理解图画内容,培养孩子的文字理解和阅读能力;巧妙的问答设置,让孩子看图想一想、说一说,全面提升孩子的观察力,开发语言表达潜能。 -
孩子最爱的趣味连线书格林图书工作室3-6岁是孩子成长的关键时期,有趣的游戏和适当的锻炼,可以促进孩子语言、逻辑等多元智能的快速发展。“孩子最爱的趣味连线书”系列根据孩子的成长需求而设计,包括《森林大冒险》《恐龙大揭秘》《机器总动员》《快乐的农场》《神秘的海洋》《太空奇遇记》6本书。图书中每页都有4-6个可爱形象可供孩子连线,由易到难的连线挑战,让孩子边玩边想,锻炼孩子的专注力和运笔能力;精美小贴纸不仅是孩子连线涂色的图形参考,还是完成星级任务的小小奖励;一句话的情景故事,帮助孩子理解图画内容,培养孩子的文字理解和阅读能力;巧妙的问答设置,让孩子看图想一想、说一说,全面提升孩子的观察力,开发语言表达潜能。 -
孩子最爱的趣味连线书格林图书工作室3-6岁是孩子成长的关键时期,有趣的游戏和适当的锻炼,可以促进孩子语言、逻辑等多元智能的快速发展。“孩子最爱的趣味连线书”系列根据孩子的成长需求而设计,包括《森林大冒险》《恐龙大揭秘》《机器总动员》《快乐的农场》《神秘的海洋》《太空奇遇记》6本书。图书中每页都有4-6个可爱形象可供孩子连线,由易到难的连线挑战,让孩子边玩边想,锻炼孩子的专注力和运笔能力;精美小贴纸不仅是孩子连线涂色的图形参考,还是完成星级任务的小小奖励;一句话的情景故事,帮助孩子理解图画内容,培养孩子的文字理解和阅读能力;巧妙的问答设置,让孩子看图想一想、说一说,全面提升孩子的观察力,开发语言表达潜能。
