游戏设计
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欢乐谷益智游戏—欢乐时光北京欢乐谷本书是以大型游乐园“北京欢乐谷”为背景开发的少儿游戏手工书。全书以主人公欢欢、乐乐、小谷三只小蚂蚁的历险故事为线索,探寻亚特兰蒂斯、香格里拉、失落玛雅等主题园区背后的神秘文化。在故事中穿插迷宫、找不同、飞行棋、立体纸模等孩子们喜闻乐见的游戏或手工,让读者动手动脑,乐享神秘的欢乐谷之旅。 -
多媒体技术与应用周苏 ,王文 ,王硕苹 著《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》是一本全新设计的多媒体技术课程教材,包括了Windows7、蓝光技术、云存储技术、多媒体操作系统等重要内容。全书分多媒体应用入门、多媒体技术基础和多媒体制作3个单元,共14章,包括多媒体与多媒体计算机、PowerPoint多媒体制作、数据压缩技术、数据存储技术、数字音频技术、数字图形图像技术、数字视频技术、网络多媒体技术和多媒体操作系统,涉及PowerPoint、Sound Forge、ACDSee、Movie Maker、Premiere、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒体开发工具软件。全书通过一系列使用多媒体开发工具软件的实验练习,把多媒体技术的概念和理论知识融人到实践当中,帮助读者加深对多媒体技术的认识和理解。《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》内容全面,结构合理,文字流畅,能够适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要,并具有必要的技术深度。《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》既可作为高等院校计算机及相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可用作其他专业学生和继续教育层次的学生学习多媒体技术知识的教材。 -
灰姑娘(意)月亮传媒集团(意)瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:灰姑娘》用最生动有趣的语言、最华丽精美的图画,为孩子讲述了一个美丽的童话故事。另外,《好看好玩的童话益智游戏:灰姑娘》还配有根据童话故事内容延伸出来的趣味益智小游戏,含贴纸、迷宫、拼图、连线、找不同、涂色等孩子最喜欢的游戏形式。孩子们在读故事的同时,还能动手动脑,快乐地学与玩。 -
小美人鱼(意)月亮传媒集团(意)克劳迪奥·瑟努奇《好看好玩的童话益智游戏:小美人鱼》有美丽的童话故事,有精美的插图,有有趣的益智游戏以及闪闪发光的精美贴纸。 -
移动游戏开发精要(美)Kimberly Unger ,Jeannie Novak 著,龙渊 译《移动游戏开发精要》中文简体字翻译版由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。此版本仅限在中华人民共和国境内(不包括中国香港、澳门特别行政区及中国台湾)销售。未经授权的本书出口将被视为违反版权法的行为。未经出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或发行本书的任何部分。本书封面贴有Cengage Learning防伪标签,无标签者不得销售。《移动游戏开发精要》是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作、流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、最佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。读者通过阅读本书,可以厘清移动游戏概念,深入理解移动游戏开发,规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。《移动游戏开发精要》分为3个部分,涵盖移动游戏产业背景、内容创作和制作/商业周期的主题。第一部分(第1~3章)集中阐述移动游戏开发领域历史性和框架性的内容:第1章概述移动游戏开发的历史,从功能手机时代到现今支持三维的智能手机时代;第2章评估各移动平台及其软件开发包;第3章细览在移动平台上使用的各种美术、设计、编程和音频软件工具。第二部分(第4~6章)关注移动游戏开发者们如何创作引人注目的内容:第4章探索移动平台特有的设计文档、游戏类型和玩法;第5章解释移动平台美术方面的技术、视觉风格和维度;第6章探讨移动操作系统、编程语言和游戏引擎。第三部分(第7~9章)关注制作、分销、市场及对未来的预测:第7章概述制作周期、开发者角色和责任、方法论和融资;第8章关注移动平台的发行、市场、分销和盈利模式;第9章分析趋势、新兴技术和理论,并作出预测。 -
多媒体课件制作入门与提高凤舞科技 编《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 (模板实战版)(经典清华版)》是一本多媒体课件制作实用秘笈大全,也是一本案头工具书。《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 (模板实战版)(经典清华版)》通过4大篇幅内容布局、17章专题技术讲解、198个专家提醒、225个实战技巧、300多分钟视频演示、1300多张图片全程图解,可以帮助读者在最短的时间内从新手成为多媒体课件制作高手。《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 (模板实战版)(经典清华版)》最大的特色是:课件模板拿来即用或修改即用、课件素材效果源文件齐全、最丰富最完善的教学实用宝典。全书分为课件入门篇、PPT课件篇、Flash课件篇、Authorware课件篇4篇,共17章,具体内容包括认识多媒体课件、PowerPoint软件入门、新手试做PPT课件、声音课件模板制作、图片课件模板制作、图表课件模板制作、特效课件模板制作、Flash CS6软件入门、新手试做Flash课件、声音与图像课件模板制作、文本与图层课件模板制作、动画与元件课件模板制作、Authorware软件入门、视频动画课件模板制作、文本与图像课件模板制作、交互控制课件模板制作以及Authorware课件的打包与发布等。《软件入门与提高丛书:多媒体课件制作入门与提高 (模板实战版)(经典清华版)》内容丰富、语言通俗、实用性强,适合广大多媒体制作人员、课件制作人员,如在职教师、计算机爱好者、广告制作人员、多媒体程序设计人员、影视编辑人员等使用.同时也可作为各院校的教材使用。 -
网络影视课件学教程李小平,等著《网络影视课件学教程》分为七章。第一章“网络影视课件的理论基础与定义”主要介绍了网络影视课件学的心理学、认识论和其他理论基础,并引入了网络影视课件的概念;第二章“网络影视课件的接受心理分析”介绍了网络影视课件接受心理研究的方法和意义,对传播媒介进行了差异分析和比较,并对学习者的心理以及接受心理进行了详细的分析;第三章“网络影视课件的教学设计与创作”对网络影视课件的创作心理、表现策略、课程主题及教学视点、教学编剧、教学设计技法以及动画表现形式进行了详细的论述;第四章“网络影视课件的空间结构及虚拟场景选择”对网络影视课件的时间与空间因素、结构脉络、拍摄场景与虚拟场景的选择进行了详细的介绍;第五章“网络影视课件中的教学执导和人物设计”介绍了教学执导的心理特点,对教学影视化筹备、实现环节中的教学执导进行了详细的分析,并对人物设计理论进行了相应的介绍;第六章“网络影视课件中的游戏理论与实践”对游戏的概念、特性与动机进行了介绍,分析了游戏中的要素,论述了游戏对学习的支持的理论,并进一步阐述了教育游戏与游戏体验学习的理念;第七章“网络影视课件的设计与实现”具体介绍了网络影视课件的总体设计、内容制作过程以及案例分析,并提供了多个案例设计。 -
多媒体技术与应用黄景碧,黄纯国,罗凌 著,赵然 绘多媒体技术是最基本的信息技术之一。《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》紧扣前沿标准,全面系统地介绍了多媒体原理及其应用技术,包括超文本(XHTML,以Expression Web为例进行上机指导)、图像(以Photoshop为例进行上机指导)、视频(以Premiere为例进行上机指导)、二维图形动画(XAML/Silverlight/SVG,以Expression Blend为例进行上机指导)、三维图形动画(X3DNRML,以Maya为例进行上机指导)、波形音频(以Audition为例进行上机指导)、MIDI器乐(以Cakewalk为例进行上机指导),以及数学公式、物理图形、化学方程式、地理图形、统计报表、音乐曲谱等各专业媒体,提供可持续发展的多媒体技术整体解决方案。《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》理论、实践、上机实验紧密结合,全面系统、范例典型,可作为各类计算机媒体相关专业的教材,也可作为办公、生活、科技工作的普及用书。 -
益智游戏大集合!(日)中迫和彦《益智游戏大集合!》是一本让孩子的观察力、思考力和判断力迅速提升的益智游戏书,里面除了刺激好玩的迷宫大冒险游戏和大家来找茬之外,还有趣味横生的图画捉迷藏、趣味找找看以及孩子们喜闻乐见的脑筋急转弯等游戏,而且按照由前到后的顺序难度依次递增。前面简单的游戏可以让孩子们快速领悟到游戏的规则和要领,并且很容易体会到一种成就感;后面的游戏需要孩子集中注意力,比较有挑战性,这样就可以让孩子在不知不觉中培养他们的观察力、提高专注度、拓展想象力、增强自信心!总之,这本不可多得的火爆少儿益智游戏书,会给孩子们带来前所未有的精彩体验。 -
Hellokitty的世界主题图册南京漫尚文化传媒有限公司 著本套图册共有六张图,每张以一个与Hellokitty有关的地点为主题:学校、农场、动物园、超市、家,将这些主题的小场景图放在图的上方,图的下方则列出与这些主题有关的实物图片,标注汉字、拼音、英文,让幼儿对这些主题环境有基本的了解,认知其中的事物。六张图以书的样式呈现,打开封面便可以看到一张完整的大图,图册的下端处中央处有小孔,方便悬挂。
