游戏设计
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极地动物小纵队(英)马德琳·罗杰斯暂缺简介...
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爱德少儿 幼儿互动认知游戏书 撕贴颜色爱德少儿颜色认知,培养色感 本书通过故事导入,让幼儿在游戏中认识红、黄、蓝、绿、橙、紫6种颜色,初步感知颜色的变化和搭配。图画清晰,颜色靓丽 本书图文并茂,四色印刷,视觉冲击力强,易于激发幼儿兴趣。趣味性浓,操作性强 本书中提供6块魔术贴操作板,易于撕贴,且正反两面都能和内页配对游戏。
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LibGDX游戏开发指南(印)苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔,(德)欧尔克·安德里亚斯《LibGDX游戏开发指南(第二版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是学习LibGDX游戏开发的经典之作。《LibGDX游戏开发指南(第二版)》适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完《LibGDX游戏开发指南(第二版)》并学会使用LibGDX框架开发跨平台游戏。
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熊出没之雪岭雄风趣味游戏书深圳华强数字动漫有限公司暂缺简介...
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好玩儿藏不住贴纸涂色书沙丁猫 编绘《我的创意培养涂色贴纸书:节日大聚会 》是一本将贴纸、涂色融于一体的益智游戏书,主要以3~6岁的儿童为读者对象。节日是民俗和社会文化的体现,过节时,小朋友们可以去各处参观,参加大型的户外活动,感受节日气氛,通过玩贴纸和涂色游戏,可以加深孩子对各种节日的印象,更好地融入人文社会。本书介绍了中外著名节日,同时,图书中又设计了有趣而充满创意的涂色游戏和贴纸游戏,涂色、贴纸、粘贴三者有机结合,成为相互提示和联系的有机整体。涂色能锻炼儿童的专注力、色彩感知运用能力和握笔能力,贴纸能锻炼儿童的观察力、动手、动脑能力。
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荒野星尘刘侃本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内进行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到“授人以鱼不如授人以渔”的目的。
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好玩儿藏不住贴纸涂色书沙丁猫 编绘《我的创意培养涂色贴纸书·开心动物园》是一本将贴纸、涂色融于一体的益智游戏书,主要以3~6岁的儿童为读者对象。动物是儿童喜欢的朋友,是他们认知大自然的好渠道。本书以动物为主要形象,描绘了小朋友喜欢的天鹅湖、极地馆、水族馆、猛兽区、爬行馆、猴山等地的景象,整体画面如在野生动物园中,小读者边贴贴纸边认动物,好玩又有趣。图书中设计了有趣而充满创意的涂色游戏和贴纸游戏,涂色、贴纸、粘贴三者有机结合,成为相互提示和联系的有机整体。涂色能锻炼儿童的专注力、色彩感知运用能力和握笔能力,贴纸能锻炼儿童的观察力、动手、动脑能力。
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贴纸库小白爸爸每个孩子都喜欢动手贴纸,贴纸可以发展孩子手 的精细动作,也可以帮助他们认识这个世界,从而促 进他们智力的发展。因此,贴纸类图书是市场上的常 销书,也受到孩子和家长的喜欢。小白爸爸主编的《 工程车/贴纸库》属于儿童游戏益智类图书。通过对 工程车的全景展示、让孩子动手去贴贴纸,拓展孩子 的知识面、培养他们对学习知识的兴趣、促进他们思 维的发展。
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手工秀小白爸爸小白爸爸主编的《彩泥/手工秀》属于幼儿游戏 益智类图书,面向学龄左右的儿童。本书向孩子展示 了彩泥制作的过程和可爱的成品图,引导孩子自己动 手做出可爱的彩泥作品,能发展孩子的想象力、动手 能力、审美能力。本书注重细节展示,颜色鲜艳,版 式生动灵活。
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iOS和tvOS 2D游戏开发教程(美)raywenderlich.com教程开发组Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部分将开发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将开发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。这部分会开发一款Dino Defense塔防攻击游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit随机性和游戏控制器等高级话题。这部分将开发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并进行分享、把iAd加入到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将打造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加入各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏开发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏开发感兴趣的初学者阅读参考。