游戏设计
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花国公主炫美换装贴纸绘《花国公主炫美换装贴纸》不同于市面上传统的公主贴纸书,而是借用了《花国公主》中的人物与情景,延续了花国公主美轮美奂的艺术形象,融合了公主冒险历程中的不同场景元素,将动手能力与审美情趣结合,所有人物及场景精心绘制,服饰时尚炫丽,场景丰富多变,让孩子在动手动脑中圆一个公主梦!
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花国公主炫美换装贴纸绘《花国公主炫美换装贴纸》不同于市面上传统的公主贴纸书,而是借用了《花国公主》中的人物与情景,延续了花国公主美轮美奂的艺术形象,融合了公主冒险历程中的不同场景元素,将动手能力与审美情趣结合,所有人物及场景精心绘制,服饰时尚炫丽,场景丰富多变,让孩子在动手动脑中圆一个公主梦!
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花国公主炫美换装贴纸绘《花国公主炫美换装贴纸》不同于市面上传统的公主贴纸书,而是借用了《花国公主》中的人物与情景,延续了花国公主美轮美奂的艺术形象,融合了公主冒险历程中的不同场景元素,将动手能力与审美情趣结合,所有人物及场景精心绘制,服饰时尚炫丽,场景丰富多变,让孩子在动手动脑中圆一个公主梦!
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花国公主炫美换装贴纸绘《花国公主炫美换装贴纸》不同于市面上传统的公主贴纸书,而是借用了《花国公主》中的人物与情景,延续了花国公主美轮美奂的艺术形象,融合了公主冒险历程中的不同场景元素,将动手能力与审美情趣结合,所有人物及场景精心绘制,服饰时尚炫丽,场景丰富多变,让孩子在动手动脑中圆一个公主梦!
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中国传统节日故事绘本游戏书李丰绫 登亚“中国传统节日绘本游戏书”收集了除夕、元宵节、清明节、端午节、七夕、中秋节等12个传统节日,每本书以一个主题的形式展开,以故事为主线,中间穿插传说、神话、诗词与谚语等叙述,解说节日的来历。故事的语言简洁明快,情节引人入胜,适于幼儿阅读。大幅精美的图片,色彩鲜艳,造型温馨可爱,让孩子能自己读懂故事的含义。书中还专门设计了有趣的游戏环节,将迷宫、涂色、拼图、找图、排序、谜语、手工等趣味游戏与故事内容融为一体,增强了趣味性和娱乐性。
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百变马丁趣味拼图大集卡《百变马丁》编写组编《百变马丁趣味拼图大集卡 (识动物、认水果、识蔬菜、认用品)》以热播动画片《百变马丁》中的马丁形象为主角设计,颜色鲜艳,造型富有童趣。每款卡片既能独立存在,又能通过卡片接排连成孩子们喜欢的卡车,让孩子在游戏中提高认知,同时增强手、眼、脑的协调力,趣味十足。产品让孩子在动手拼装的过程中体味学习的乐趣,锻炼孩子的想象力、创造力和空间知觉能力。孩子无需剪刀、胶水,操作简便,趣味性强。材料采用白卡与灰底白对裱,安全环保,无异味无毒害。
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百变马丁益智拼图小火车《百变马丁》编写组编品牌优势:百变马丁形象深入人心,深受读者喜爱。 市场优势:百变马丁系列图书市场接受力强、认可度高。 内容优势:以马丁、郭莫和罗娜形象为主角,加入孩子们喜欢的动物、植物、交通工具等元素,吸引孩子的目光;让孩子在自己动手制作的过程中,体味学习的快乐,益智健脑。 玩法1:卡片单独学(可配图) 声母、韵母、数字、字母,单片设计,方便存取,想学就学。 玩法2:按色学归类(可配图) 读拼音、说英语、认数字,同一类别同一颜色,认色分类两不误。 玩法3:变身火车玩中学(可配图)盒中卡片分车头、车身两部分,小朋友们找到喜欢的车头和车身,在DIY一列属于自己的小火车的同时,也能借助独特的火车图像记住知识,培养属于自己的图形记忆法。
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无敌纸飞机(英)厄斯伯恩出版社 著;(英)厄斯伯恩出版社 绘想不想带上自己的纸飞船舰队,远征各个星球?或是成为驯龙大师,让威武的喷火龙飞满天空吗?本书包括200张精美的彩色专业撕纸,能折成人造卫星巡航舰、外太空探测器和外星人母舰,还可以变身为飞龙、多头怪兽、带鳞片的海蛇等让人琳琅满目的纸飞机。快点来乘着自己爱的飞船或是飞龙去自由地翱翔吧!
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游戏关卡设计概论师涛 著《游戏关卡设计概论》以实践经验为基础,对游戏关卡设计的概念进行划分,对涉及游戏关卡设计的知识点进行了系统梳理,逐步深入到关卡设计、制作的步骤以及影响关卡设计的知识点和心理学观点,翔实地阐述了游戏关卡设计所涉及的知识结构与意义。在本书中,通过精心梳理中国园林学和西方景观学中与游戏关卡设计有关的内容,将这些知识引入到游戏关卡设计之中,并引入心理学研究中与游戏相关的概念,进一步为游戏关卡设计提供有效的心理学支撑。其目的是为游戏设计这个新兴领域提供框架式的知识结构体系,也为后续研究者提供有益参考。《游戏关卡设计概论》内容严谨实用、案例丰富、图文并茂,适合游戏行业的从业人员、游戏制作与研究相关专业师生以及广大游戏关卡设计爱好者阅读与参考。
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Irrlicht 3D游戏引擎程序设计许志闻 著Irrlicht(鬼火)引擎是一款用C++编写的高性能3D引擎,是经典的3D游戏引擎之一,可以应用于在C++程序中开发3D游戏。本书以实例的形式向读者展示Irrlicht的编程精髓,融入了3D游戏设计的理论基础、技巧等方面的知识。 本书内容共分为15章,包括Irrlicht概述与游戏引擎安装,编写一个Irrlicht程序,Irrlicht图形学基础,网格、纹理、覆盖层,场景管理,摄像机,地形、纹理和渲染,光照与材质,声音,粒子系统,碰撞检测,数据和文件的处理,着色器,游戏人工智能,部署Irrlicht程序等。 本书适合C++游戏编程初学者和具有一定编程经验的C++游戏编程人员,也可作为高等院校和培训学校游戏软件开发课程的教学参考书。