游戏设计
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游戏关卡设计概论师涛 著《游戏关卡设计概论》以实践经验为基础,对游戏关卡设计的概念进行划分,对涉及游戏关卡设计的知识点进行了系统梳理,逐步深入到关卡设计、制作的步骤以及影响关卡设计的知识点和心理学观点,翔实地阐述了游戏关卡设计所涉及的知识结构与意义。在本书中,通过精心梳理中国园林学和西方景观学中与游戏关卡设计有关的内容,将这些知识引入到游戏关卡设计之中,并引入心理学研究中与游戏相关的概念,进一步为游戏关卡设计提供有效的心理学支撑。其目的是为游戏设计这个新兴领域提供框架式的知识结构体系,也为后续研究者提供有益参考。《游戏关卡设计概论》内容严谨实用、案例丰富、图文并茂,适合游戏行业的从业人员、游戏制作与研究相关专业师生以及广大游戏关卡设计爱好者阅读与参考。
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创意彩泥手工郑俐暂缺简介...
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我的第一本思维游戏书《幼儿画报》图书编辑部 编每个孩子的成长过程都离不开游戏这道大餐,它不仅能给孩子带来愉悦的体验,而且能够提高孩子的观察力和注意力,促进语言、认知、情绪、性格等方面的发展。4~6岁的孩子,进入学龄前期,孩子与外界的接触机会日益增多,因此,孩子处于很活跃的阶段:孩子对学习的目的性越明确,注意力越容易持久;由于活动的复杂化及第二信号系统的发展,机械识记能力、有意识记忆能力进一步发展,识记的持久性和精确性提升;想象力方面,以再造想象占主要地位,如书上有一幅“乌龟与小兔赛跑”的故事,孩子就会想象在大森林里许多动物在看着这场比赛,好象自己也置身其中;抽象逻辑思维能力也开始有了一定的发展。我们在游戏设计中融入了孩子熟悉且喜欢的红袋鼠、火帽子和跳跳蛙等来自百万大刊《幼儿画报》里的形象,充分调动孩子的阅读兴趣。每个游戏下方都有精心编写的“家长提示”,具体指出孩子成长的关键点,引导家长对孩子进行高质量阅读陪伴。
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恐龙果蔬泡泡贴于清峰《恐龙果蔬泡泡贴:全4册》是针对3-6岁儿童特点编制的游戏认知泡泡贴纸书,使用大幅全景手绘图为背景,虚拟出恐龙时代情境以及蔬菜和水果相关的场景。书中选用大量已知恐龙、蔬菜、水果作为泡泡贴素材,加入大量趣味知识点和基本信息,如恐龙名称、分布、习性等,丰富孩子知识面,培养他们的观察能力、思维能力。
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Irrlicht 3D游戏引擎程序设计许志闻 著Irrlicht(鬼火)引擎是一款用C++编写的高性能3D引擎,是经典的3D游戏引擎之一,可以应用于在C++程序中开发3D游戏。本书以实例的形式向读者展示Irrlicht的编程精髓,融入了3D游戏设计的理论基础、技巧等方面的知识。 本书内容共分为15章,包括Irrlicht概述与游戏引擎安装,编写一个Irrlicht程序,Irrlicht图形学基础,网格、纹理、覆盖层,场景管理,摄像机,地形、纹理和渲染,光照与材质,声音,粒子系统,碰撞检测,数据和文件的处理,着色器,游戏人工智能,部署Irrlicht程序等。 本书适合C++游戏编程初学者和具有一定编程经验的C++游戏编程人员,也可作为高等院校和培训学校游戏软件开发课程的教学参考书。
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好习惯暂缺作者这是一套适合1~3岁宝宝的贴纸游戏书,共6册,分别从孩子熟悉的生活和物品入手,如我的家、小动物、小汽车等孩子*喜欢的主题。书中的游戏有趣又有一定早教目的:自己吃饭、收拾玩具、按时睡觉……涵盖宝宝认识的各个方面,一个个小小的早教目标融入到贴纸游戏中,让轻松有趣的贴纸游戏,吸引宝宝完成书中设置的培养目标,奠定认知基础提升动手能力。
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全图解!自制弹力滑翔机白仕斌暂缺简介...