游戏设计
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儿童经典谜语大全李季 选暂缺简介...
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游戏测试周璇 著本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。
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Minecraft陈华 著本书旨在利用Mi ne c r a f t(中文名《我的世界》)这一款高自由度、富有创造性的沙盒游戏进行创 新教学实践。书中以17个教学案例来启发师生如何利用游戏学习,用游戏化的方式体验寓教于 乐的学习环境,并结合时下流行的“创客”理念,培养学生在沙盒游戏中进行3D设计并尝试3D打 印,而且利用Mi ne c r a f t“编程一小时”活动培养学生的程序设计和逻辑能力。希望通过学习本书, 能够改变师生、家长对电子游戏的看法,在数字化时代善于利用数字产物进行学习和创新。 本书可供对Mi ne c r a f t感兴趣的师生、家长使用。
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游戏美术设计李瑞森,战晶 著作者为公司高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。全面讲解游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。
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芭比女孩彩绘大迷宫海豚传媒 美国美泰公司 著暂缺简介...
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儿童世界历史迷宫大冒险(英)格雷厄姆.怀特暂缺简介...
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