游戏设计
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最强大脑训练课胡瑞红 著暂缺简介...
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Unreal Engine 4游戏开发入门经典[美] Aram Cookson,库克森,[加] Ryan DowlingSoka ... 著,刘强 译虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。本书内容全面,讲解细致,非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,亦或是想成为游戏开发高手的读者,都能从本书获益。
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狼人杀长尾《狼人杀:从入门到封神》将分为入门卷、进阶卷和狼神卷三个部分。其中入门卷将会为刚入门狼人杀的新玩家(零阶)搭建起一个初步的游戏框架,让新玩家对狼人杀建立起基本的认识。进阶卷默认玩家已经拥有了一定的基础知识和实战经验(一点五阶),在进阶卷中我们将会详细讲解狼人杀中的理论、玩法和战术。狼神卷面向的是基本功扎实,并希望更进一步追求水平的狼人杀玩家(三阶),在狼神卷中我们将会战术,从更高的层面上去探讨狼人杀背后的游戏理念。书后的附录中包含了游戏流程简介、发言素养、分阶概论、顶配杂谈、英文板子和鸣谢,并随书附赠了速查手册包括术语表和狼队夜间战术手势,属于额外的补充资料。
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Unity3D/2D游戏开发从0到1刘国柱 著本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
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我的世界创意指南(瑞典)MOJANG公司 著,童趣出版有限公司 编译《我的世界创意指南》和《我的世界探索指南》是一套全新版《我的世界》官方基础攻略系列图书。《我的世界创意指南》以创造力的开发为主题,通过建筑规划、建筑结构、建筑外观以及材料的遴选等基础知识的讲解,具体享尽地讲解建筑细节的设计和搭建,激发读者的创意灵感,并通过具体案例的展示,理论与实践相结合,手把手指导读者打造光辉璀璨的建筑杰作。《我的世界探索指南》以“生存”为主题,通过学习寻找资源、合成装备,以及保护自己免遭敌对生物的侵扰,帮助读者在危机四伏的“生存模式”下成为一名勇敢的冒险家。
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游戏架构设计与策划基础伍建平,谌宝业 著《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。
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民间体育游戏贵州省遵义市道真仡佬族苗族自治县玉溪中学暂缺简介...
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我的世界(瑞典)MOJANG公司 著,童趣出版有限公司 编译《我的世界创意指南》和《我的世界探索指南》是一套全新版《我的世界》官方基础攻略系列图书。《我的世界创意指南》以创造力的开发为主题,通过建筑规划、建筑结构、建筑外观以及材料的遴选等基础知识的讲解,具体享尽地讲解建筑细节的设计和搭建,激发读者的创意灵感,并通过具体案例的展示,理论与实践相结合,手把手指导读者打造光辉璀璨的建筑杰作。《我的世界探索指南》以“生存”为主题,通过学习寻找资源、合成装备,以及保护自己免遭敌对生物的侵扰,帮助读者在危机四伏的“生存模式”下成为一名勇敢的冒险家。
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App Inventor趣味游戏编程赖红 著随着时代的发展,人类已步入了“移动互联网”时代,以智能手机为代表的移动互联设备已渗透到了从小学到大学的每一个学习阶段,各行各业都需要推广编程教育。App Inventor这种以“积木式编程”为特色的移动程序开发工具,极大地降低了编程的门槛和难度,让开发者将令人生畏的编程变为简便而轻松愉快的创造。本书主要面向零基础的中小学生和大学生,采用了 App市场大家比较喜欢玩的小游戏作为本书的主线,编写了 8个小游戏,分别为是钢琴弹奏、会说话的汤姆猫、别踩白格、快乐打地鼠、雷霆战警、翻牌游戏、乐高机器人、数独 (六宫格)。各个游戏以一个生动贴切的实例开头而且实际运行,并给出了游戏中所需要的素材,并且提供了详细的实现方案和关键流程,学生在做中学,学中乐,提高学生的自主学习能力。本书的资源地址 http://pan.baidu.com/s/1hsKQdXa,密码 sx9z。
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玩转乐高虚拟搭建(美)约翰·贝克托 著,孟辉 韦皓文不受空间和资金的限制,轻松玩转乐高,实现创意。现在让我们来感受一下虚拟乐高搭建的概念:想象能让你搭建创意模型的应用程序,你可以在计算机上用乐高公司生产过的颜色和零件做搭建——各种颜色和各种零件!用鼠标操控虚拟的零件就能在电脑上搭建出乐高模型。玩转乐高虚拟搭建将带你了解并玩转三种流行的虚拟乐高搭建程序:乐高数字设计师(简称为LDD)、LDraw和Mecabricks,搭建出梦幻的创意作品。