游戏设计
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天上飞的沐渔文化(编者)本书以认知动物为主,既让宝宝学习启蒙知识,同时锻炼宝宝的观察能力、思维能力和动手能力,全方位开发宝宝智能。《天上飞的》,展示动物以鸟类为主,介绍他们在大自然中习性生活等。利用四折双面覆膜铜版纸容易反复粘贴的特点,装订成大16开,正反各是一幅精美的背景图,让孩子随意贴成一幅画。正面采用贴纸,背面采用泡泡贴。这样,孩子贴完一面,展开后就是一幅很大的作品了,可以当成孩子的作品张挂起来。 -
汽车标识泡泡贴 工程车沐渔文化《汽车标识泡泡贴·工程车》:是一本集知识性和趣味性于一体的少儿益智游戏书,主要介绍世界厂商生产的工程车、工程车的种类及其主要功能,并指导孩子了解并学会通过车标识别车的方法。本书以3—6岁的儿童(尤其是男孩)为读者对象,内容编排上主要介绍挖掘机、混凝土搅拌运输车、装载机、推土机等工程车辆的样式、型号、制造商、功用等知识。同时,书中配有一个对页的好玩又益智的泡泡贴和一个对页的不干胶贴纸,让读者在阅读的同时动手动脑,既巩固知识,又增加阅读的趣味性。该书也可用于亲子阅读。 -
疯狂纸飞机 滑翔机(英)乔·富尔曼本书介绍了各种类的纸飞机,不同特点的纸飞机搭配精心设计的彩色手工纸,让每一架飞机都与众不同。你将感受到它们给你带来无与伦比的愉悦感和成就感! -
汽车标识泡泡贴 赛车与跑车沐渔文化《汽车标识泡泡贴·赛车与跑车》是一本集知识性和趣味性于一体的少儿益智游戏书,主要介绍世界厂商生产的赛车和跑车及品牌汽车的车标故事,并指导孩子了解并学会通过车标识别车的方法。本书以3—6岁的儿童(尤其是男孩)为读者对象,内容主要介绍法拉利、凯迪拉克、保时捷等国际品牌赛车和跑车的车标故事、品牌常识及主要车型等知识。同时,书中配有一个对页好玩又益智的泡泡贴和一个对页不干胶贴纸,让读者在阅读的同时动手动脑,既巩固知识,又增加阅读的趣味性。该书也可用于亲子阅读。 -
幼儿专注力阶梯训练3~4岁童心《幼儿专注力阶梯训练》是专门为3~6岁孩子编写的培养专注力的游戏书,共4册,包含各种好玩有趣的找不同、找相同、找规律、拼图、图形配对、迷宫、连线、视觉搜索等游戏,采取阶梯训练方式,难易程度不同,逐阶开发,通过视、听、触、动等多感官的刺激活动培养孩子的专注力,同时也能帮助孩子提高眼、耳、手、脑的配合协作,训练孩子的判断力和小肌肉的力量。 -
幼儿专注力阶梯训练.5~6岁童心《幼儿专注力阶梯训练》是专门为3~6岁孩子编写的培养专注力的游戏书,共4册,包含各种好玩有趣的找不同、找相同、找规律、拼图、图形配对、迷宫、连线、视觉搜索等游戏,采取阶梯训练方式,难易程度不同,逐阶开发,通过视、听、触、动等多感官的刺激活动培养孩子的专注力,同时也能帮助孩子提高眼、耳、手、脑的配合协作,训练孩子的判断力和小肌肉的力量。 -
美国数独100题 5(美)威尔.肖兹本套从事是引进的美国“世界数独协会”奠基人、美国《纽约时报》数独专栏编辑威尔·肖兹倾心打造的数独游戏精选集,全套书采取由易入难,循序渐进的逻辑推理分为五个分册。每一册包括100个谜题,按照难易程度分为四个等级,分别为轻松热身、牛刀小试、智勇闯关、挑战极限。无论您是数独初学者,还是一个解题高手,都会沉浸在书中原汁原味的数独谜题中,领略到原创谜题的无穷魅力,欲罢不能! -
启智故事早早读海豚低幼馆童年,是梦想开始的地方;童话故事,在梦开始的地方陪伴孩子长大。童话故事承载着人们对真、善、美的追求,它不仅包含着善良、真诚、智慧和勇气,还蕴含着许多面对困难解决问题的办法。从小有童话故事相伴,不仅可以让孩子获得心灵的滋养,更能开启智慧的大门,让孩子们从此走上快乐幸福的成长之路。 《启智故事早早读》故事以苏梅、野军、武玉桂等知名儿童文学作家原创为主,全书根据主题分为8册,包括好习惯、安全、礼仪、情商、品格、科普、机智、甜梦八大主题,每个主题包含42个精彩故事,每个故事2~3P。丰富的主题故事,从3~6岁孩子和认知水平出发,为孩子打开智慧之门,让孩子在阅读中收获知识、发展能力、智慧成长。精美的全新绕排大图,绘图画细腻而清新,给孩子美的视觉享受,让孩子放飞想象力和创造力。另外每个故事结尾都精心设计了“小小贴士”版块,帮助孩子理解故事内容,为孩子全方位输送精神营养,让孩子获得全面的发展,拥有健康、快乐的童年。 -
海底小纵队益智拼图英国Vampire,Squid,Productions有限公司《海底小纵队益智拼图》是一套为3-6岁儿童打造的多功能益智游戏拼图,共六册。8张拼图分为9片和12片两种裁切方式,难度层层递增,循序渐进地培养孩子的逻辑思维和动手能力。拼图磨圆角,避免划伤皮肤。同时,在每张拼图夹层内设置为趣味游戏。每盒拼图附带一副探险游戏棋、4个棋子和1颗色子,小朋友可以和父母、小伙伴进行角色对战,体验游戏竞技带来的快乐 -
游戏巧妙设计探秘(美)Anna Anthropy(安娜·安托弗),Naomi Clark(娜奥米·克拉克)全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话。
