游戏设计
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游戏关卡设计概论师涛 著《游戏关卡设计概论》以实践经验为基础,对游戏关卡设计的概念进行划分,对涉及游戏关卡设计的知识点进行了系统梳理,逐步深入到关卡设计、制作的步骤以及影响关卡设计的知识点和心理学观点,翔实地阐述了游戏关卡设计所涉及的知识结构与意义。在本书中,通过精心梳理中国园林学和西方景观学中与游戏关卡设计有关的内容,将这些知识引入到游戏关卡设计之中,并引入心理学研究中与游戏相关的概念,进一步为游戏关卡设计提供有效的心理学支撑。其目的是为游戏设计这个新兴领域提供框架式的知识结构体系,也为后续研究者提供有益参考。《游戏关卡设计概论》内容严谨实用、案例丰富、图文并茂,适合游戏行业的从业人员、游戏制作与研究相关专业师生以及广大游戏关卡设计爱好者阅读与参考。
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Irrlicht 3D游戏引擎程序设计许志闻 著Irrlicht(鬼火)引擎是一款用C++编写的高性能3D引擎,是经典的3D游戏引擎之一,可以应用于在C++程序中开发3D游戏。本书以实例的形式向读者展示Irrlicht的编程精髓,融入了3D游戏设计的理论基础、技巧等方面的知识。 本书内容共分为15章,包括Irrlicht概述与游戏引擎安装,编写一个Irrlicht程序,Irrlicht图形学基础,网格、纹理、覆盖层,场景管理,摄像机,地形、纹理和渲染,光照与材质,声音,粒子系统,碰撞检测,数据和文件的处理,着色器,游戏人工智能,部署Irrlicht程序等。 本书适合C++游戏编程初学者和具有一定编程经验的C++游戏编程人员,也可作为高等院校和培训学校游戏软件开发课程的教学参考书。
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Windows 游戏编程罗林,李俊琴 著本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了zui小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者,以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节,覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。
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从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计陈芸丽 等 著Scratch这款软件的特点是使用图形化的程序积木进行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章开始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
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移动迷宫(美)詹姆斯·达什纳《移动迷宫(珍藏版 套装共5册)》之前请做深呼吸。神秘的生存传奇,奇妙的动作刻画。热情洋溢的书迷称其融合了《蝇王》《饥饿游戏》和《迷失》之特质。让十三岁以上的读者兴奋不已的书,穷追不舍,充满悬念,让读者心跳加速的—书。持续到最后一刻的心跳效果。这又是一部了不起的小说,会和《饥饿游戏》一起载入本世纪现代经典的史册。
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小明来挑战吧脑筋急转弯暂缺作者暂缺简介...
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