游戏设计
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童话公主创意换装泡泡贴暂缺作者本书以经典童话故事孩子们耳熟能详的公主为主人公,用俏丽公主形象为原型,设计女孩子感兴趣的故事场景,围绕茉莉公主、灰姑娘、白雪公主、美人鱼公主展开魔法变装秀,锻炼宝宝的观察能力、思维能力和动手能力的同时,全方位开发宝宝智能。利用四折双面覆膜铜版纸容易反复粘贴的特点,装订成大16开,正反各是一幅精美的背景图,让孩子随意贴成一幅画。正面采用贴纸,背面采用泡泡贴。这样,孩子贴完一面,展开后就是一幅很大的作品了,可以当成孩子的作品张挂起来。 -
童话公主创意换装泡泡贴暂缺作者本书以经典童话故事孩子们耳熟能详的公主为主人公,用俏丽公主形象为原型,设计女孩子感兴趣的故事场景,围绕茉莉公主、灰姑娘、白雪公主、美人鱼公主展开魔法变装秀,锻炼宝宝的观察能力、思维能力和动手能力的同时,全方位开发宝宝智能。利用四折双面覆膜铜版纸容易反复粘贴的特点,装订成大16开,正反各是一幅精美的背景图,让孩子随意贴成一幅画。正面采用贴纸,背面采用泡泡贴。这样,孩子贴完一面,展开后就是一幅很大的作品了,可以当成孩子的作品张挂起来。 -
视觉激发 黑白BOOK《视觉激发》编写组暂缺简介... -
游戏开发原理Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“专业”地上手开发,本书将他们所必须了解的基本知识与要点几乎都涵盖其中。基本上,它代表了开始学习游戏开发时,希望有人能告诉我的一切知识,如果能早点有这本书,当初笔者就不用学的如此艰难。思考这本书主要是关于什么时,同样值得讨论的还有这本书绝不是什么的问题。这不是一本教如何利用特殊工具或软件快速生成电子游戏的全能手册,也不是一本实践教程来详细介绍如何使用某个程序的每一步,例如UDK。也不包含需遵循或熟记的具体操作说明,例如“单击此按钮,完成X”或“单击另一按钮,完成Y”。开发软件及特性随着其版本的不同而会有增减变化,这本书则关注更抽象的概念,论述在过去十年里基本都保持不变的原则。这些概念随时随地扎根于开发者们大脑中,每天都能运用到每一个工具中。当然,我们不能完全将实践与理论割裂开,只干巴巴独立地思考理论问题。当今游戏行业,通过利用特殊工具的具体实践实例能不断丰富完善理论概念。本书中用到的工具绝不是唯一的工具; 使用这些工具也只是为了说明正不断被行业所讨论的核心理论。因此,阅读某个具体工具或者开发实例的时候,不应该完全只当它们是工具使用指南或新手指南。学习实例的关键在于,多思考如何将讨论过的抽象概念更广泛地运用于其他地方甚至所有地方。 -
少儿主持与语言训练专家暂缺作者暂缺简介... -
小马宝莉轻松玩出专注力孩之宝《小马宝莉轻松玩出专注力》精选小马宝莉炫酷和受欢迎的形象页面,按综合难度由易到难编排,增加了专注能量级的划分和“自我评估”等小细节,提升孩子寻找之后的成就感,逐步提升专注力、记忆力、观察力三大能力。全书足足128页,让孩子一次玩得过瘾、找得开心。 -
Unity游戏实战指南柯博文本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、操作输入控制、山水造景Terrains、3D人物动作控制、跨所有平台的游戏发布、Unity 3D发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识,包括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3D动作游戏、3D RPG捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。为提高读者学习效果,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学视频。本书适合作为广大移动开发人员、Unity 3D/2D开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发与游戏开发类课程的参考书。 -
3只小猪2功夫潘达上海纷趣网络科技有限公司上海纷趣网络科技有限公司联手米粒影业开发了首套结合线下影视作品开发的“三只小猪立体绘本”,将涂鸦变为立体的“神笔马良”魔法,通过AR技术将电影世界中的形象,使在一定空间范围内很难体验的实体信息,通过特殊的技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到绘本彩色画稿当中,让读者可以将电影中的卡通形象带回家,还可以在绘制完自己的画稿后,让画稿成为3D动画,获得绘本的感官体验,画稿中的形象可以在您的手中跳舞、唱歌。 -
来讲故事吧!经典童话手工游戏书(法)杰拉尔丁·科斯诺,劳伦斯·詹姆斯,奥利维亚·科斯诺,玛丽·哈米德 等这是一套需要孩子自己动手完成的童话故事书。所有故事均来自流传已久的经典童话,由法国几位著名插画家重新配图,以全新的形式展示。每本书里面都有贴纸、手工、画画、涂色四种游戏,让孩子在读故事的同时,自己去观察画面,探索发现,并根据提示亲自将不完整的地方补充完整,充分参与到故事中。分别是:《亨舍尔和格莱特》《白雪公主》《杰克和魔法豆》《穿靴子的猫》《小红帽》《金发姑娘和三只熊》。 -
3D游戏与计算机图形学中的数学方法(美)Eric Lengyel本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
