游戏设计
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滴滴汽车帮 全景自由贴纸书张立国 编绘《我们爱汽车》以汽车生产、制造、服务、娱乐等主题展开,汽车修理厂的繁忙景象,提供配套服务的加油站、美容店,载满汽车的过河轮渡,汽车生产制造流水线,废旧汽车处理厂,赛车场上的跑道、休息站等。贴纸以各类汽车为主,画面是汽车修理工、工厂调度人员、赛车手等各色人物,帮助小朋友了解汽车相关的工作场景。 -
红袋鼠潜能开发游戏 数学魔法书 图形《嘟嘟熊画报》图书编写组/编《数学魔法书·图形》是“红袋鼠潜能开发游戏系列”的其中一本,以简单几何图形的组合和应用为知识点,结合贴纸、涂色、连线、迷宫等游戏形式,囊括了教育部和学前专家倡导的“五大领域”“八大智能”。全书难易适中,循序渐进,系统地介绍婴幼儿学龄前需掌握的几何图形知识。 -
荒野星尘刘侃本书通过对一个架空世界观下的场景、生物和角色等内容在Photoshop内进行设计和绘制来讲解。以非常详尽的设计、绘制步骤介绍如何设计对象以及如何绘制插画,向读者展现了很多技法的运用并传递绘画理念以达到“授人以鱼不如授人以渔”的目的。 -
小黄鸭小黄鸭这是一本适合2~6岁儿童的搜索类图书,以香港著名卡通形象小黄鸭为中心,图书色彩丰富而鲜艳,不仅提升孩子的专注力,还有助于其缜密思考能力的形成! -
精通Cocos2d-x游戏开发王永宝《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C++与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 -
熊熊乐园3D游戏棋拼插华强方特深圳动漫有限公司这是一套游戏棋拼插,丰富多彩的场景和小道具,配上《熊熊乐园》里面可爱的形象。单册拼好既是一个漂亮的场景,但还可以做棋盘供小朋友进行对战游戏。小朋友玩拼插,可以极大锻炼动手动脑能力,提高空间认知和想象能力。 拼好的拼插既是装饰品,还可以供小朋友做游戏棋使用,正好一物两用。 -
iOS和tvOS 2D游戏开发教程(美)raywenderlich.com教程开发组Sprite Kit是Apple内建的框架,专门用于开发iOS的2D游戏。tvOS是Apple TV所使用的操作系统平台,可以将App和游戏等呈现到大屏幕的TV上。本书详细介绍了如何使用Apple内建的2D游戏框架Sprite Kit和Swift语言来开发iOS和tVOS游戏。全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。第1部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部分将开发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将开发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。这部分会开发一款Dino Defense塔防攻击游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit随机性和游戏控制器等高级话题。这部分将开发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并进行分享、把iAd加入到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将打造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加入各章所所介绍的技术。 本书内容详尽、生动有趣,通过丰富、完整的游戏案例,帮助读者学习和掌握全新的游戏开发技术。本书适合对iOS和tvOS上的游戏开发感兴趣的初学者阅读参考。 -
超级英雄立体互动游戏书海豚传媒在不同的时间和空间里,新的威胁层出不穷。蜘蛛侠需要一些强有力的蛛网盟友共同出击,打击邪恶势力。面对红骷髅、鞭索、洛基、狂暴恶煞、魔多客、海煞、终极模仿者等超级反派的挑衅,复仇者联盟集结出动,以前所未有的姿态对抗新一轮反派的袭击。美国队长和钢铁侠就政府监管体系的问题产生分歧,超级英雄站成两队,支持心目中正义的一方,英雄决裂一触即发……超级英雄面临严峻考验,你是否也摩拳擦掌,跃跃欲试?快来体验超级英雄的游戏世界!《超级英雄立体互动游戏书》是一套适合7-10岁儿童阅读的游戏书,全套有《蜘蛛侠》《复仇者联盟》《美国队长3》三册,采用蛛网勇士、复仇者联盟、超级反派和美国队长3的全新形象,设计原创游戏书,带领小朋友进入酷炫英雄世界。图书每册封面放大超级英雄形象,吸引小朋友。内芯设置力求多元化,包括人物档案、益智游戏和小手工三个栏目。档案丰富充实,游戏科学合理,既富有趣味性,又能满足能力培养。同时,这套书的另一个特点在于手工页和档案、游戏紧密结合,把手工页的形象粘贴在档案和游戏中,就可以让英雄在书中立起来,形成视觉冲击。小朋友们在这套游戏书中,和喜爱的超级英雄一起,玩转立体漫威世界! -
超级英雄立体互动游戏书海豚传媒在不同的时间和空间里,新的威胁层出不穷。蜘蛛侠需要一些强有力的蛛网盟友共同出击,打击邪恶势力。面对红骷髅、鞭索、洛基、狂暴恶煞、魔多客、海煞、终极模仿者等超级反派的挑衅,复仇者联盟集结出动,以前所未有的姿态对抗新一轮反派的袭击。美国队长和钢铁侠就政府监管体系的问题产生分歧,超级英雄站成两队,支持心目中正义的一方,英雄决裂一触即发……超级英雄面临严峻考验,你是否也摩拳擦掌,跃跃欲试?快来体验超级英雄的游戏世界!《超级英雄立体互动游戏书》是一套适合7-10岁儿童阅读的游戏书,全套有《蜘蛛侠》《复仇者联盟》《美国队长3》三册,采用蛛网勇士、复仇者联盟、超级反派和美国队长3的全新形象,设计原创游戏书,带领小朋友进入酷炫英雄世界。图书每册封面放大超级英雄形象,吸引小朋友。内芯设置力求多元化,包括人物档案、益智游戏和小手工三个栏目。档案丰富充实,游戏科学合理,既富有趣味性,又能满足能力培养。同时,这套书的另一个特点在于手工页和档案、游戏紧密结合,把手工页的形象粘贴在档案和游戏中,就可以让英雄在书中立起来,形成视觉冲击。小朋友们在这套游戏书中,和喜爱的超级英雄一起,玩转立体漫威世界! -
超级英雄立体互动游戏书海豚传媒在不同的时间和空间里,新的威胁层出不穷。蜘蛛侠需要一些强有力的蛛网盟友共同出击,打击邪恶势力。面对红骷髅、鞭索、洛基、狂暴恶煞、魔多客、海煞、终极模仿者等超级反派的挑衅,复仇者联盟集结出动,以前所未有的姿态对抗新一轮反派的袭击。美国队长和钢铁侠就政府监管体系的问题产生分歧,超级英雄站成两队,支持心目中正义的一方,英雄决裂一触即发……超级英雄面临严峻考验,你是否也摩拳擦掌,跃跃欲试?快来体验超级英雄的游戏世界!《超级英雄立体互动游戏书》是一套适合7-10岁儿童阅读的游戏书,全套有《蜘蛛侠》《复仇者联盟》《美国队长3》三册,采用蛛网勇士、复仇者联盟、超级反派和美国队长3的全新形象,设计原创游戏书,带领小朋友进入酷炫英雄世界。图书每册封面放大超级英雄形象,吸引小朋友。内芯设置力求多元化,包括人物档案、益智游戏和小手工三个栏目。档案丰富充实,游戏科学合理,既富有趣味性,又能满足能力培养。同时,这套书的另一个特点在于手工页和档案、游戏紧密结合,把手工页的形象粘贴在档案和游戏中,就可以让英雄在书中立起来,形成视觉冲击。小朋友们在这套游戏书中,和喜爱的超级英雄一起,玩转立体漫威世界!
