计算机软件专业技术资格和水平考试
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中文版Premiere Pro视频编辑剪辑设计与制作全视频实战228例孙芳《中文版Premiere Pro视频编辑剪辑设计与制作全视频实战228例》是一本全方位、多角度讲解Premiere Pro视频编辑剪辑的实例式教材,注重实例实用性和精美度。全书共设置228个实用实例,按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升Premiere Pro的视频处理能力。《中文版Premiere Pro视频编辑剪辑设计与制作全视频实战228例》共分为16章,针对基础操作、转场效果、视频效果、文字、调色、抠像、关键帧动画等技术进行了超细致的实例讲解和理论解析。在本书1后,还重点设置了5个章节,针对广告设计、海报设计等行业实例应用进行剖析。本书第1~2章主要讲解软件入门操作,是1简单、1需要完全掌握的基础章节。第3~9章是按照技术划分每个门类的高级实例操作,视频处理的常用技术技巧在这些章节中可以得到很好的学习。第10~11章是综合应用和作品输出,是从制作作品到渲染输出的流程介绍。第12~16章是综合项目实例,是专门为读者设置的高级大型综合实例提升章节。《中文版Premiere Pro视频编辑剪辑设计与制作全视频实战228例》不仅适合作为视频处理、广告设计人员的参考书籍,也可作为大中专院校和培训机构数字艺术设计、影视设计、广告设计、动画设计、微电影设计及其相关专业的学习教材,还可作为视频爱好者自学使用。
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SPSS生物统计实例详解符裕红《SPSS生物统计实例详解》以SPSS软件为载体,以生物学科中的具体实例进行分析详解。全书共10章,包括SPSS概述、数据整理与分析、基本图形绘制、平均值差异分析、方差分析、回归分析、相关分析、聚类分析、主成分分析、问卷调查分析。
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PLC编程与应用沈治本书是高等职业教育“十三五”创新示范教材,是江苏高校品牌专业建设资助项目(TAPP)成果之一,也是高等职业教育电类基础课新形态一体化规划教材。 本书以西门子S7-1200PLC为基础,构建了10个项目,分别是搭建一个S7-1200PLC系统、设计一个S7-1200PLC系统程序、基于S7-1200PLC的逻辑应用、S7-1200PLC的顺序控制、S7-1200PLC的气动控制、SIMATIC HMI精简系列面板的组态与应用、PLC在自动分拣系统中的应用、PLC在运动控制系统中的应用、PLC在过程控制系统中的应用、PLC在工业通信中的应用。 为方便教学,本书配套PPT课件、微视频等教学资源,其中部分资源在本书中对应的知识点和技能点处以二维码的形式链接,部分资源可以通过登录本书配套的SPOC平台课程获 取,教师可以通过封底的联系方式获取更多资源。 本书适合作为高等职业学校机电一体化、自动化等专业相关课程的教学用书,也可以作为相关工程技术人员培训和自学的参考书。
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CAD技术及其应用刘浩,刘胜兰,张臣本书基于MATLAB编程训练,对CAD建模的基本理论进行介绍,同时结合CATIA软件操作介绍其在工程中的应用。第1章,介绍CAD建模技术的发展历史;第2章,讲述工件的三维几何模型在计算机内存储的基本方式,包括基本原理、数据结构和典型存储方式(STL网格);第3~8章,讲述自由曲线曲面造型的相关理论和算法,并在每个算法后都给出了MATLAB程序;第9~11章,介绍特征建模、参数化建模的基本概念和CATIA软件的相关功能;附录,介绍MATLAB编程的入门知识。本书既可以作为机械工程类专业本科高年级CAD课程的教材,也可以作为CAD、CAGD和计算机图形学领域学习者和研究者的参考书。
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MATLAB R2016a数字图像处理34例张德丰本书以MATLAB R2016a为平台,通过专业技术与大量典型实例相结合,深入浅出地介绍了MATLAB R2016a处理数字图像的方法。全书共34个案例,包括数字图像处理的数学基础及相关运算、图像编码、图像复原技术、几何变换、图像频域变换、小波变换、图像增强、图像分割与边缘检测、图像特征描述等内容。
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Unity 3D网络游戏实战罗培羽想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。《Unity3D网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。第-部分“扎基础”(第1-5章)介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的全过程。第二部分“搭框架”(第6章和第7章)介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极点的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套C#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有消息分发、事件处理等模块。第三部分“做游戏”(第8-12章)通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的游戏。
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基于SPSS的商务数据分析方法暂缺作者暂缺简介...
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PLC原理及应用暂缺作者暂缺简介...
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BIM技术应用实务暂缺作者《BIM技术应用实务》根据高等教育人才培养的要求和施工信息化发展趋势,选取一个完整的工程案例(被动式超低能耗实验楼),从识图、建模和用模三个模块展开,采用项目化教学,借助Revit、Navisworks软件建立建筑、结构、给水排水、采暖通风空调、建筑电气模型,并对整个项目进行渲染、漫游、动画、碰撞检查、施工模拟等,融实践教学和理论教学为一体,具有很强的实用性。全书共分为9章,主要内容包括项目施工图识读、建筑模型创建、结构模型创建、场地模型创建、给排水工程模型创建、暖通空调建模、建筑电气建模、BIM成果输出、Navisworks应用。《BIM技术应用实务》的学习要配合被动式超低能耗实验楼施工图使用。《BIM技术应用实务》系统性强,可作为高等院校土木工程类相关专业的教材,也可作为社会培训机构的培训用书及BIM爱好者的自学用书。
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PLC技术应用王芹,王浩暂缺简介...