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Autodesk Mechanical Desktop培训教程Autodesk公司编著;孙江宏 等译Mechanical Desktop是 Autodesk公司专门针对机械类人员而开发的通用教材,它秉承了该公司 Auto-CAD等产品的一贯风格,具有专业性、友好的界面及可操作性等特点,是大专院校及相关工作人员的首选辅助设计工具。本书分为基础操作及核心训练两大部分。在前16章中分别讲解了Mechanical Desktop的基本术语,用户界面及常用工具,选项设置以及同工程图之间的关系,零件实体参数化造型,草图创建及编辑,定位及特征处理,表达式控制参数化特征,视图标注,装配建模,装配约束的添加以及对装配的说明。从这些操作中用户将详细地了解 Mechanical Desktop的操作方式以及矢量化设计的优越性。第17章到第26章则对高级工具进行了详细的论述。讲述了高级特征操作中界面的配置和变化,绘图工具和编辑工具的扩展,增强标注和编辑,块和库的添加和编辑,图框和名细表处理,孔和符号的生成,模型空间与布局,并专门针对凸轮、惯性矩和挠度等进行了分析计算。本书采用实例分析的形式,利用附带光盘中的文件引导用户手把手学习Mechanical Desktop,并在适当的位置进行了理论说明,充分体现了可操作性这一巨大的优点,是该公司不可多得的培训手册。
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Autodesk Inventor R5.3中文版实用教程邓宏彬等编著本书从实用的角度出发,详尽地介绍了Autodesk公司最新推出的三维CAD软件Inventor R5.3的基本功能和命令的使用方法,同时也简要介绍也Inventor相集成的PDM/CAE/CAM等工程应用软件。本书从软件的使用角度编写各章节和范例教程,在附赠的光盘中含有全书的范例及范例的动画电影,另外还附赠Autodesk Inventor R5.3试用版软件。本书既可作为高等工科院校机械类、机电类(或近机类)专业师生使用,也可供管道工程技术人员和设计人员参考。
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中文版Microsoft Office Visio2002入门与进阶教程刘顺涛等编本书是计算机软件技能入门与进阶培训丛书之一。全书由3部分14章及1个附录组成,主要内容包括 Visio 2002初探、Visio 2002的工作环境、Visio 2002的基本操作、Visio 2002的模具和模板、图形的基本操作、图形操作进阶、文字的基本操作、绘图页面操作进阶、Visio 2002向导的使用、Visio 2002绘图综合实例、Visio 2002与其他程序的整合、Visio 2002的网络应用、ShapeSheet的使用、VBA的使用以及附录Visio 2002的快捷键。本书形式新颖、内容丰富、结构合理、语言生动流畅、可操作性强,同时还注重了创作意图和设计思路的介绍,适用于各个层次的读者,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速而且有效地掌握利用Visio 2002进行图形设计、绘制与开发的方法和技巧。本书既可作为电脑美术工作者、各行业技术人员的指导用书,也可作为广大高等院校师生和社会各级培训班进行Visio 2002绘图软件学习的教材。
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Rhino 3D建模精粹谭淑敏编著本书从最基础的文件设置和图层管理入手,通过十个经典实例,循序渐进地阐述了著名NURBS建模软件Rhino 3D的使用方法和相关的使用技巧,深入探讨了Rhino 3D所涵盖的各项关键性指令在参数控制建模过程中所发挥的作用。 本书选例精粹、思路巧妙、手法简捷、内容详实,配合直观的插图和准确的说明文字,全面透彻地提供专家经验,引导读者快速进入Rhino 3D的实战境界。 本书的读者对象包括三维爱好者、初学者、进阶者,以及所有从事三维制作、产品设计、建筑与室内设计、影视动画和多媒体开发界的专业人士,同时也适合作为高等理工院校、美术院校相关专业的师生自学或教学用书,以及电脑三维培训班的教材。
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Pro/TOOLKIT程序设计李世国编著本书详尽地介绍了在Pro/ENGINEER和Pro/ENGINEER Wildfire环境下运行的Pro/TOOLKIT应用程序开发技术,主要包括Pro/TOOLKIT应用程序创建方法、特征创建技术、菜单设计、UI对话框设计、基于MFC的用户界面设计、Pro/ENGINEER模型的创建和管理、窗口和视图的显示与控制、设计参数创建与应用、尺寸约束的检索与应用和工程图的生成和控制等。本书论述深入浅出、突出重点、层次清楚,以简洁的程序代码说明了Pro/TOOLKIT应用程序开 中的关键技术和疑难问题。所有示例程序经过作者精心设计和上机验证。利用Visual C++6.0集成开发环境,突破了TPro/LOOLKIT提供的用MAKE文件来管理、编译、连接和生成可执行程序的局限,提出了一种既先进又便捷的应用程序创建方法。所附光盘包含了本书全部实例的工程文件、源程序和资源文件,非常便于学习、理解和使用。本书的内容反映了基于三维CAD/CAM系统的应用和高级开发技术,可作为产品数字化建模、三维模型库的生成以及三维参数化设计等CAD应用系统开发等方面的不可多得的学习教材和参考资料。
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三维角色动画大制作何伟照,黄歆文编著3ds max 5是一款中档的三维动画软件,具有功能强大易用的三维建模、动画设定、材质创建、全局渲染等功能,还具有性价比高、易学易用、容易进行二次开发等特点,强大的插件支持还使它具有无穷的生命力。本书旨在帮助读者用较短的时间使自己的设计技巧更上一层楼。书中通过一个动画短剧的设计实例,详尽地介绍了3ds max 5的基础建模,整合材质创建,两足动物角色动画、镜头剪接等操作使用技术和有关高级技术。全书共分为7章,第1章概述介绍了故事主体、角色和场景的设计、分镜头剧本和故事板、风格镜头的运用;第2、3、4、5章介绍武器、角色、场景的制作全过程;第6、7章介绍角色骨骼蒙皮和角色动画的基本设定和动画的输出方案;第8章介绍后期合成和总体合成。本书面向初中级用户、各类三维动画设计人员,也可作为大专院校多媒体及相关专业师生或社会培训班的教材。本书内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。
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现代动漫插画技法实用篇唐堂原创网等编著本书共分14章,分别介绍了少女漫画人物脸部的绘制、眼睛的绘制、手的绘制、人物的不同动作诠释不同的心情、人物的服饰、少女漫画的道具、少女漫画的背景、CG基础(包括Photoshop基础和Painter基础)、卡通人物的绘制及Q版人物的绘制。本书从理论基础到实战经验,从手绘到现代流行的CG制作,全面系统地向大家介绍了现代动漫插画的制作技法。全书共分14章,分别介绍了少女漫画人物脸部的绘制、眼睛的绘制、手的绘制、人物的不同动作诠释不同的心情、人物的服饰、少女漫画的道具、少女漫画的背景、CG基础(包括Photoshop基础和Painter基础)、卡通人物的绘制及Q版人物的绘制。书中实例全部为国内原创,作者都是国内知名的职业漫画人、职业游戏人和职业插画作者。本书适合作为想成为职业插画作者的动漫画爱好者的案头宝典,也可作为学习动漫插画的教学参考用书。
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现代动漫插画技法表现篇唐堂原创网编著本书从基本的绘画工具开始介绍,逐步带领您进入绘画技法的更高境界。本书适合作为想成为职业插画作者的动漫爱好者案头宝典,也可作为学习动漫插画的教学参考用书。本书主要介绍:本书从基本的绘画工具开始介绍,逐步深入地带领读者进入绘画技法的更高境界。全书共分为6章,第1章介绍了制作初步电脑插画的方法;第2章是绘画基础篇,介绍了色彩的构成因素以及造型的基本知识等;第3章介绍了黑白动漫插图的绘制技巧;第4章介绍了手绘彩色动漫插图的技巧;第5章介绍了CG动漫插画的入门知识;第6章是CG动漫插画技巧的深入篇。
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精通Visio 2002简体中文版曹岩,陈桦主编微软发布的Visio 2002中文版定位于“商务图形软件标准”,为企业的商务应用提供方便及时的作图软件,这也是Visio的第一个中文版本。本书系统全面对Microsoft Visio 2002中文版所提供的功能和使用方法进行介绍。其内容主要包括:Visio 2002简介;Visio 2002安装与启动;Visio Professional 2002的工作窗口、工具和菜单栏、图层设置等基础知识;绘图类型及其相应的模板和模具;文件管理系统,包括文件的建立与存储、文件的打开与打印输出等;形状基本概念、放置形状、组合形状、修改形状、保护形状和文件以及标尺和文件以及标尺和网络;形状的格式设置、颜色与配色方案、填充、线条、线段和透明度以及形状编号;连接线、粘附与连接线、连接形状、设置粘附选项、连接点、更改连接点的类型和角度等形状连接方面内容;文本块、文本编辑、文本格式、制表与列表、拼写检查等文本方面内容;自定义属性、自定义方式、数据库、创建自己的形状、主控形状和模具;导入与导出、打印、在Visio中使用ActiveX控件、装载或卸载COM加载项程序、查看和恢复禁用的加载项及资源文件、超链接和Web页;流程图、IDEF0图、程序结构图、网络拓扑图等绘图实例。本书内容新颖全面、实用,作为一个绘图平台软件,可供各个行业的使用者参考,特别适用于制造业、IT、电信等行业中从事流程图、网络拓扑图、人事管理图、建筑图等绘制的使用人员。
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VHDL实例剖析张凯,林伟编著本书内容新颖、以实例见长,对涉及到VHDL语言的语法和工具都用实例来加以诠释。本书分为三个部分对VHDL语言进行全面介绍。第一部分为基础篇,介绍了VHDL语言的基础知识,主要目的是为初学者打下一个良好的基础;第二部分是提高篇,介绍了VHDL语言的高级知识和目前在电子电路设计中常用电路结构的VHDL描述,目的是使读者掌握用VHDL语言设计简单逻辑电路的基本方法;第三部分是应用篇,从一些大型实例出发,介绍用VHDL语言设计大型复杂电路的流程和在设计过程中所用到的设计技巧,并且简要介绍了可编程逻辑器件的基础知识和XILINX系统软件的基本使用。书中列举的大量实例都经过微机上的XDILINX软件或HP工作站上的Synopsys软件的验证。本书的特点是技术实用、易读易懂、由浅入深,能够使读者逐步掌握VHDL语言。本书不仅注重基础知识的介绍,而且力求向读者系统地讲解VHDL的实际应用。它既可作为高等学校计算机和电子工程专业的研究生、本科生的教材和教学参考书,也可作为广大电子电路设计工程师、ASIC设计人员和系统设计人员的参考书。