计算机辅助综合
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广告片头制作精粹北京色维空间数码动画制作有限公司编著本书精选国内外顶级广告、片头制作范例140余篇,由资深影视制作人详尽解析。本书分为广告篇和片头篇,其中广告篇由综合和汽车两部分构成,片头篇由生活、娱乐、科技、体育4部分构成。本书是国内第一次对当今国际上先进CG制作技术进行全面专业介绍的书籍。从平面软件的设计、前期拍摄、跟踪软件的追踪计算、三维软件的元素制作到后期合成软件的抠像、调色和整体合成等。书中列举范例都说明了其应用的软件,包括Photoshop、Illustrator、Boujou、3ds max、Maya、LightWave、Softimage|XSI、Houdini、Cinema 4D、After Effects、inferno*、flame*、fire*、flint*、Flash等,均为目前国际专业的制作软件。本书是专业影视制作人员的必备参考资料,同时也是初学者开阔眼界、引路入门的良师益友。对于广大相关专业的在校师生和社会培训班亦是不可多得的优秀教材。本书配套光盘内容为书中部分的广告片头短片欣赏。 -
环境艺术设计概论黄艳编著本书分为8章,详细地讲解了环境艺术设计的工作方法,其要素与依据,室内空间设计技术,环境艺术设计技术,环境艺术设计与其他学科的联系,生产施工与维修管理等知识。本书既包括基础性的知识介绍,又具有一定的理论高度,同时还介绍了一些作者在多年工作实践中的经验体会,以及当前设计界流行的理论及风格趋势,有益于读者开阔眼界,提主自身修养。 本书可作为图形艺术设计、环境艺术设计或相关专业的教材,也可供有意从事环境艺术设计行业的读者自学。 -
Authorware 7多媒体设计培训教程苏国彬,高海茹,张朝恩等编著Authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authorware7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,最后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的最有效方法。Authorware的基础知识和基本操作Authorware的动画制作交互功能的展示声音、电影以及视频的使用变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布用两个实例介绍Authorware课件设计的一般方法。本书前言前言:随着计算机技术的不断发展,多媒体在计算机领域的发展也日新月异。多媒体作品通常拥有绚丽的画面、精彩的动画、方便的人机交互及简捷的操作等优点,它能带来丰富的视觉、声觉效果,对用户产生更大的吸引力,从而达到意想不到的演示效果。多媒体作品的创作,首先必须要有一个多媒体的制作软件。而Authorware正是创作多媒体作品的优秀软件。Authorware目前被广泛应用于网络多媒体创作,用于创建交互式、可以跟踪学习过程的多媒体应用程序。它成功地开发了最直接的图标加流程线的设计方式。使用户可以象搭积木一样在设计窗口中组建流程线,这也使得程序流向一目了然。在流程线的组建过程中,它采用的基于图标的编辑方式,使所有的程序框架都可以通过图标来完成。然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、视频等素材,辅以变量和函数进行程序控制,最终合成一部完整的多媒体作品。Authorware这种简单而又灵活的开发方式,使没有受过程序设计专业训练的人也够顺利地开发出精彩的多媒体程序。因此它作为一种标准的开发工具,已经被广泛应用于开发多媒体课件、远程教育和网络培训领域。同以前的版本相比,Authorware7采用Macromedia通用用户界面。新增支持导入MicrosoftPowerPoint文件、在应用程序中整合播放DVD视频文件等功能,通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易、支持XML的导入和输出、支持javascript脚本、增加学习管理系统知识对象、一键发布的学习管理系统功能、完全的脚本属性支持。用户可以通过脚本进行commands命令、KnowledgeObjects知识对象、以及延伸内容的高级开发、可在Apple苹果机的MacOSX上兼容播放等功能。本书共分为11章,第1章~第3章主要介绍Authorware的基础知识和基本操作;第4章介绍Authorware的动画制作;第5章~第6章介绍Authorware的交互功能地实现,第7章介绍了Authorware声音,电影以及视频的使用,第8章~第10章介绍Authorware的高级部分,变量、函数、智能对象,以及Authorware程序的打包和发布,在第11章介绍了Authorware课件设计的一般方法,并讲述了2个教学类与数据库类课件制作的综合实例。全书在讲解的过程中列举了大量的实例,因此,读者在阅读的同时,最好上机进行实际操作,按照书中的例子一一编辑运行。在编辑调试的过程中,尝试使用其他命令或参数,观察效果,达到举一反三的目的。要开发出一套精彩的多媒体作品,用户必须首先构想出完整的多媒体演示方案,然后才能进行具体的程序编辑。另外,虽然单独依靠Authorware也能够开发出简单的多媒体作品,但要使作品中的各个媒体都精彩纷呈,用户还需要在图形处理、动画制作、声音录制、视频采集、配音效果等方面具备一定的能力。参加本书编写工作的有苏国彬,高海茹,程显华,张海波,辛庆祥,高海春,张卫国,苏国建,张正勋,李学军等。由于作者水平有限,欢迎读者批评指正。本书备有多媒体教学课件,任课教师可以发信至longtu_tech@sohu.com索取。 -
数控机床车削加工直接编程技术孙德茂 著《数控机床车削加工直接编程技术》对数控机床车削加工的直接编程技术进行了详细介绍,概述了数控编程的相关标准和工艺处理;翔实地介绍了数控车床和车(铣)削中心的ISO代码的编程指令和用户宏程序功能;全面地介绍了数控指令的加工应用和用户宏程序功能的编程实例,其中不少是来自生产中使用的加工程序。 书中内容同样适用于磨削等工件旋转的切削加工。《数控机床车削加工直接编程技术》以数控功能与加工实际紧密结合,内容翔实全面,有的还给出了算法,并有多处作者的独立见解和研究成果,是一本实用性较强的数控技术用书。可供从事数控车削等加工的编程员和操作者、数控技术工作的工程技术人员使用,也可供高等技术院校相关专业师生使用。 -
现代开关电源控制电路设计及应用周志敏、周纪海、纪爱华本书在介绍开关电源控制技术的基础上,以软开关控制技术及应用为核心内容,突出实用性,并结合国内外开关电源的应用和发展趋势,全面系统、深入浅出地阐述了开关电源的最新控制技术。全书共分为六章,系统地介绍了开关电源控制技术、软开关控制技术、开关电源集成控制器及应用电路、DC/DC变换器、DC/AC变换器和开关电源均流技术。本书题材新颖实用,内容丰富,文字通俗,具有较高的实用价值。本书可供电信、信息、航天、军事及家电等领域从事电源开发、设计和应用的工程技术人员和高等院校有关专业的师生阅读参考。现代电力电子应用技术丛书 -
计算机审计质量控制模型刘汝焯等编著《计算机审计质量控制模型》提出了计算机审计的质量控制模型,将一个计算机审计项目按照质量控制的层次划分为过程、流程和任务;针对流程制定控制标准,针对任务提出控制目标,并列举出有效的、针对性强的技术与方法,具有很强的可操作性。《计算机审计质量控制模型》全书内容共分8章。第1章简述了计算机审计质量控制的基础,并提出了计算机审计质量的控制模型;第2章到第8章分别详细阐述了针对审计准备、审计实施过程中各流程和任务而制定的控制标准、控制目标、控制点以及实现的技术与方法。《计算机审计质量控制模型》针对计算机审计实践中的热点和难点问题进行了有益的探索,密切跟踪国际、国内计算机审计理论研究和实践的前沿,回答现实中的问题,注重实效。随书附带的光盘收录了一些技术与方法的源代码,附带练习数据,审计人员可方便地学习和使用。《计算机审计质量控制模型》对于从事计算机审计实践和理论研究的人员具有一定的参考价值,同时又可供高等院校与计算机审计相关专业的人员参阅。 -
会声会影8从入门到精通任玉琢, 李华蒿编著国内数码视频编辑专家的经典力作,集艺术、技术与智慧于一体。本书在结合视频基础知识的同时,以中文版“会声会影8”软件为主线,通过大量的实例和图片,提供直观的视觉效果,使读者快速成为视频编辑的高手。本书不仅适合学生、DV发烧友、视频处理爱好者学习参考,同时也非常适合没有任何视频编辑经验的普通家庭读者阅读。本书绝不是仅仅简单地罗列堆砌各种知识点,而是结合实例进行讲解,读者可以根据书中丰富的实例和详细的操作步骤边学边练,从而轻松掌握“会声会影8”的使用方法。本书第12至15章通过最常见也最值得纪念的生活视频片断和场景,让读者进一步掌握制作一部完整影片的全过程以及在此过程中的操作技巧。 读者对象:1、多媒体设计人员;2、影视节目制作者;3、家庭数码视频用户;4、DV发烧友;5、学生及视频爱好者;6、想在短时间内掌握视频编辑的读者。 -
Autodesk Inventor 9.0中文版基础与应用教程付永忠编著Inventor是大名鼎鼎的美国Autodesk公司推出的一套基于Windows平台的优秀三维机械CAD软件,该软件功能强大、易学、易用,是当前最优秀的中档三维CAD软件之一,在机械、电子、汽车、航空等行业有着广泛的应用。本书以最新版本Inventor9.0为蓝本,通过大量典型的实例,详细介绍如何利用Inventor进行三维机械设计。主要包括二维草图绘制、实体建模、三维零件设计、部件设计、钣金设计、二维工程图设计以及文件管理等。全书内容翔实全面、图文并茂、生动直观、深入浅出,真正做到通俗易懂、理论联系实际。通过阅读本书,读者能够在最短的时间内迅速掌握软件的操作和使用。本书可以作为大专院校在CAD/CAM实际应用方面的教材,也可以供专业技术人员用作自学和培训用书。 -
模具设计与制造实训指导张铮编本书共分6章。分别叙述模具认识实习指导、冲压模设计指导、塑料模设计指导、模具制造工艺设计指导和模具制作实习指导,最后一章是模具设计与制造典型课题。本书根据各校近几年来教学改革中所形成的共识即:“面向新世纪的职业技术教育必须更加重视实训教学”的指导思想下编写的。全书针对初学者在模具设计制造中易出现的问题进行指导,阐述了各类设计或制造错例,并举出典型实例。本书主要供工模具设计与制造专业的学生课程设计、模具认识学习和模具制造实习时使用,也可供高职模具专业选用,或作为其他相关专业各类技术人员的培训教材。 -
MIPS处理器设计透视(英)Dominic Sweetman著;赵俊良等译;赵俊良译本书涵盖了有关MIPS处理器的发展历史、运行原理和编程等诸多内容。首先介绍了MIPS的发展历史;然后分别对MIPS处理器的体系结构、协处理器、Cache、中断、内存管理、浮点运算、MIPS指令集、汇编语言编程、C语言编程、代码的可移植性等细节进行了详细深入的分析;最后列举了一些MIPS代码的例子。本书不仅内容充实,而且语言通俗易懂,是MIPS体系结构领域中全面性和易读性结合的很好的一本书,适合学习MIPS体系结构的初学者;同时对于MIPS程序员和高级用户也极有参考价值。本书既可用作计算机类、微电子类本科生及研究生教科书和参考书,也可作为从事MIPS软件开发、计算机体系结构研究和开发人员的参考资料。本书前言这是一本关于MIPS的书。MIPS是20世纪80年代中期诞生的RISCCPU设计之一,也是销量最好的RISCCPU之一。从SONY、任天堂的游戏主机,到Cisco的路由器,再到SGI的超级计算机,到处都能看到MIPSCPU的应用。目前,RISC体系结构正面临着普及与强大的x86体系结构CPU的强烈冲击,到20世纪末,MIPS也许会是那些原始RISCCPU设计中惟一正常盈利的体系结构。RISC是一个有用的名词,而并非只是市场宣传用语,它体现了20世纪80年代中期为提高流水线效率所设计的一组计算机体系结构之间的共同特性。CISC则麻烦得多,因为它实际上泛指所有非RISC的东西。本书将采用一个狭义的CISC定义,用它来指使用微代码控制的结构,如68000、x86等。本书是为程序员编写的,这个目标决定了本书内容的取舍。如果一个程序员遇到问题或感兴趣,那么这些内容将包含在本书内。这意味着我们不必讨论那些困扰了两代硬件设计工程师的MIPS接口问题。在操作系统中可能隐藏着许多我们在这里讨论的细节。有许多优秀的程序员认为C语言已经足够地接近底层了,结构方面的调节不需要关心。但有时确实需要深入具体细节——对比特边界是如何工作的这一问题,人类是天生就满怀好奇的。根据这个原则,我们在描述一个软件人员可能不熟悉的东西时,倾向于非正式的方式——特别是关于CPU内部工作原理的内容。但讨论到程序员们以往见过的东西,如寄存器、指令以及数据如何存储在内有等问题时,我们将采用更简洁和技术化的说法。这里假设本书的读者已经熟悉并适应了C语言。在本书中,大多数的引用材料使用C语言作为简要操作的一种描述方法,特别是在指令集细节和汇编语言相关的章节。在本书中有些部分是要求读者要了解CISC(即680x0或x86)汇编语言的,因为站在CISC的角度上,MIPS体系结构的独创性与特殊性会更好地体现出来。当然如果不熟悉CISC汇编,这也并没有太大关系。通常需要对CPU的细节了解到本书所述程序的是操作系统开发人员或在嵌入式领域工作的人。嵌入式系统广义来说,是指任何把计算机操作得不像计算机的用法。这些系统的共同特征是,操作系统并未将CPU工作的细节隐藏起来,它对于程序员来说是可见的。MIPSCPU可以应用在很宽的领域内,例如从游戏程序领域到工业控制领域。但这并不是说本书只是一本参考手册,要把一个CPU体系结构留在你的大脑里,就必须真正地理解它。我希望本书能引起希望全面理解现代CPU体系结构的学生(在校或即将入校的学生)的编程兴趣。如果从头到尾地将此书读上一遍,你大概会期望从综述到细节的逐步深入过程,本书正是如此。不过同时,你还会看到一些按历史发展的内容表述,通常我们第一次介绍某个概念时,会讨论关于它的第一个版本。Hennessy和Patterson称此为“进化学习(learningthroughevolution)”,我们认为这是一种优秀的表达方法(当然,对他们来说足够优秀的方法对我也是一样的)。因此,在第1章中以一些历史和背景作为开始,把MIPS放在当时的环境中,来讨论当初MIPS的发明者们在头脑中最初形成的相关技术和观念。在第2章中,继续跟随他们的思路讨论MIPS机器语言的特点。为了简化指令,前两章省去了处理器控制方面的细节,我们把这内容留到第3章。处理器机制难看但实用,它允许MIPSCPU处理它们的高速缓存(cache)、异常和启动(exceptionsandstartup)与存储器管理(memorymanagement)。以上三个主题将分别由第4章到第6章来讨论。MIPS指令集中和浮点数处理相关的部分被刻意地分离开来。这种分离使得我们可以设计不同程序支持浮点的MIPS处理器,从完全不支持、部分支持到完全支持。所以也把浮点功能放在第7章单独介绍。到此为止,是按照一个合乎逻辑的顺序来使读者获取MIPS方面的知识。但在剩余的章节中将作一些调整,将使它们更像一本参考手册或是一本基于例子的教程。第8章将全面介绍整个MIPS指令系统。目的是详尽地介绍MIPS指令集,但是要比标准MIPS手册要简洁得多。本书只用了十来页篇幅介绍指令集,而在其他书中则需要一百多页来讲述。第9章讲述的是汇编语言编程,其组织结构更像一本编程手册。本章的风格与本书其余章节不同,它的出现是由于一直没有一份合适的MIPS汇编语言手册。任何在汇编级别的编程者,将会看到本书其余部分都有相关内容。第10章面向的读者是熟悉C编程而关心其中MIPS体系结构有影响的部分的,如包括MIPS编译器下的存储器管理和参数传递的执行。第11章是一个帮助提示的列表,来帮助读者在MIPS和其他CPU间移植软件。第12章收集了一些软件的片断,并加入了注释,这些都是根据本书的相关主题精选出来的。理解实际软件也许会很困难,但是如果读者从事MIPS软件项目开发,不管把它看作为一个风格指南,还是看作一个参考列表,此章将会非常有用。附录A(关于指令时序)、附录B(关于汇编语言语法)和附录C(关于目标代码)中包含了很高的技术含量,尽管有许多东西可能不会涉及到,但这些是不能被完全忽略的。在附录D中能看到一些关于MIPS体系结构的一些消息,能了解到MIPS16、MDMX和MIPSV扩展的指令系统。在本书的末尾还能看到相关的术语说明——可以查询专用名词、陌生名词和缩写。风格和限制(styleandlimits)因为每本书都体现了作者的劳动,所以我最好说说本书的优点。因为读者当中有一些学生,所以我想是否要把MIPS的用法和普通用法区分开。但我决定不这么做,除非这样做没有任何代价。我也尽量把书写得具体些,而不那么抽象。我并不关心像TLB之类的术语在更大的范围内有什么含义,但会解释它们在MIPS上下文中的意思。人类有很强的总结能力,我想这一点对于学习者来说不会造成太大的打击。本书至少酝酿了七年,所以并不是一朝一夕写成的。我在1986年开始从事MIPS体系结构方面的工作。在1988年之前,我给一些客户做关于MIPS体系结构方面的培训课程,其中演示的幻灯片就成了本书的一些框架。在1993年,我将它们收集在一起并给IDT公司做了一个软件手册作为MIPS文档包的一部分来出版,但它仅针对IDTR3051系列,略去了许多有趣的细节。在1995到1996年间,本书加入了64位的CPU的内容,并且覆盖了所有看上去相关的内容。MIPS的传奇还在继续,不然,本书只能写给历史学家,MorganKaufmann也将不愿意出版它了。因为撰写和审核本书的过程相当的长,所以我不得不定义了一些合理的止步点。有些宣布得太晚的MIPS技术发展,书中没有涉及,但在出版前更新了附录D来尽量多地反映当今MIPS方面的发展。感谢(acknowledgments)本书中的所有主题都是根据我所从事计算机方面的经验来写的。MikeCole使我对计算机产生了浓厚的兴趣,所以从那时起我就试着效仿他的技巧来筛选一些好的想法。许多人在Whitechapel工作站教过我一些关于计算机结构和硬件设计方面的东西——可能BobNewman和RickFilipkiewicz是让我受益最多的人。我也必须感谢Whitechapel的销售员DaveGravell让我最初接触了MIPS。我对在Algorithmics的工程师同事们(ChrisDearman,RickFilipkiewicz,GeraldOnions,NigelStephens和ChrisShaw)必须致以双倍的感谢,在同他们无数次的探讨、争论和设计中使本书能够跟上时代的竞争。在MorganKaufmann,我也不止耗尽了一个编辑的精力:BruceSpatz在最初鼓励我开始写此书,JenniferMann接管了此事,DenisePenrose帮着出版。还要感谢很多的评论家对于本书的章节花费了大量的时间:IDT(IntegratedDeviceTechnology,Inc.)公司的PhilBourekas,LSILogicCorporation的ThomasDaniel,SGI公司的MikeMurphy和CarnegieMellon大学的DavidNagle。Algorithmics的NigelStephens写了最初版本的第9章的一部分和附录B、附录C中关于汇编语言语法和目标代码部分。在这些部分如果有错误,那全都是我的失误,与他无关。作者
