计算机辅助综合
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中文Authorware 7.0多媒体设计精彩范例黄晓宇,王泽云等编著本书是专为Authorware初学者或具有一定多媒体设计经验,并且希望能在短时间内成为Authorware多媒体设计高手的用户编写的。全书共分为7篇:Authorware基础篇、图像浏览篇、教学课件篇、商业宣传篇、实用工具篇、游戏篇和综合实例篇。通过18个精彩实例,系统地讲解了使用Authorware制作多媒体的各方面的知识和技巧。这些实例均是作者长期收集、认真总结,并精心制作的结晶,有较强的针对性。全部实例以“Authorware入门→简单的图标功能→移动图像→简单交互→简单的代码→AutiveX控件→复杂的交互→复杂的代码→数据库的操作→作品的发布”这条线路进行讲解。同时,各个实例所涉及到的知识点也是由浅入深。为了方便读者学习和操作,书中实例所涉及到的全部素材和Authorware文件及举一反三的素材和Authorware文件都收录到了本书的配套光盘中,以方便读者在学习时调用。
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中文Premiere Pro 1.5影视编辑完全攻略陈伟,阿馨娜尔,高雅南编著本书由影视传媒界资深编导和制片人亲临指导,国内专业影视制作机构九州星火传媒编写。该书用5个典型题视剪辑、片头、节目包括案例和70个小范例,从专业的角度全面讲解了使用Premiere Pro 1.5进行影视编辑的方法和技巧,内容包括视频编辑处理、镜头特效、字幕滚动、声音合成、节目输出等当前影视后期制作中最热门的方法,并对镜头技巧、声画组接和声音蒙太奇等影视叙述语言的概念与运用进行了详细解析。该书超值赠送3张光盘,A盘中放置有书中案例的多媒体教学演示和案例最终效果文件,B盘中是书中案例的项目文件和相关素材,C盘中是赠送的粒子特效序列图片、音频素材,经典视频片段和图片素材。本书不仅实例精美,图文并茂,而且对电影表现手法在Premiere 影视剪辑技术中的实现进行了深入的解析,是影视广告设计人员,影视剪辑与节目包装人员、三维动画设计人员不可多得的宝典,还可以作为高等院校电脑动画专业的教材。
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计算机控制系统高金源主编本书较为系统地讲述了计算机控制系统,即计算机参与控制的动态系统的基本理论及系统设计与实现技术问题。全书共13章,除绪论外可分为三大部分:1系统基本理论,包括计算机控制系统概述、计算机控制系统中的信号、计算机控制系统的数学描述、计算机控制系统分析。2系统设计,包括计算机控制系统的经典设计方法、计算机控制系统状态空间设计、计算机控制系统智能化设计初步。3系统工程实现,包括计算机控制系统硬件与软件、计算机控制系统工程设计中的某些问题、嵌入式系统在计算机控制中的应用、可编程控制器、集散控制系统、网络控制技术。每章均有适当的习题和思考题。书末附有Z变换的常用表格和MATLAB软件中关于符号语言应用简介和部分习题答案。本书可作为高等院校自动控制、电气工程、仪器仪表及机电一体化专业的教材,也可作为研究生教学的基础教材,同时也可作为有关工程技术人员的参考书。
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After Effects 6.0标准教程吴起等编本书为目前最流行的影像后期合成软件AfterEffects6.0的实例教程,用国际流行的ClassroominaBook的编写体例,结合国内最优秀的数字视频后期合成原创作品,帮助读者学习这个强大的视频合成软件的全部功能和高级技巧。本书共分20章,从AfterEffects6.0概论和快速入门的基础知识讲起,用手册图解的形式帮助读者火速入门。然后以AfterEffects6.0的工艺流程为线索,通过新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程的形式,详细地剖析了这些基本操作和特效。然后,通过经典插件运用,与其他软件的综合运用等高级技巧的实例讲解,帮助读者完成从入门到精通的飞跃。最后又用特效包装制作、频道宣传包装制作和杂志广告包装制作等完整原创经典案例总结了AfterEffects6.0的高级使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完备教程。本书不仅适用于三维动画设计的初中级用户,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学用书以及社会相关领域培训教材。本书配套光盘中是部分场景文件和贴图文件。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编100080)发行部联系,电话:010-82702660,82702658,62978181转103或238,传真:010-82702698,E-mail:yanmc@bhp.com.cn。
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计算机视觉(美)Linda G.Shapiro,(美)George C.Stockman著;赵清杰,钱芳,蔡利栋译;赵清杰译本书系统地介绍了计算机视觉方面的基础知识,详细讨论了从图像自动抽取重要信息的相关理论,内容包括最近出现的研究成果。本书取材新颖精炼,重点突出,以解决实际问题为目的。前11章讨论的是2D情况;第12章到第15章从2D情况扩展到3D情况;第16章介绍了利用计算机视觉技术的实际应用系统。书中的大量实例及习题,贴近生活,面向应用,富有情趣。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的高年级本科生和研究和的教材,也可供相关技术人员参考。长期以来,科学家与科幻作家一直梦想着人类能够制造出智能机器,而这种智能机器首先要能够对视觉信息进行理解。本书详细讨论了从图像自动抽取重要信息和理论和技术,把利用计算机视觉技术把利用计算机视觉技术解决问题的重要研究内容汇集到一起。随着计算机技术的最新发展,计算机图像已经成为一种经济灵活的技术手段,并已渗透到各行各业。图像计算不再只属于科学研究领域,甚至成为人们的业余爱好。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的高年级本科生和研究和的教材,也可供相关技术人员参考。本书英文版被美国华盛顿大学等高等院校采用为教材。本书特点:●除了传统内容外,增加了图像数据库,虚拟现实和增强现实方面的内容;●介绍了两个运用计算机视觉技术的实际系统;●应用面涉及工业、医学、地产、多媒体及计算机绘图;●内含大量习题和编程项目,以及大量极具说服力的图片;●书中提供大量相关网站,包括额外图像档案文件,图像处理代码和幻灯片等。
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Lightscape 3.2渲染特效实例教程孟得权,付坤编著Lightscape是目前全球最著名的光影渲染软件。全书共分9章。详细介绍了Lightscape的使用技巧以及作者在装饰行业多年积累的从业经验和对不同空间设计的要点及窍门,使大家在学习中少走弯路。第1章为Lightscape的简介及操作流程;第2~5章通过百余个分解实例,分别介绍了Lightstcape的模型与表面、光照系统、材质和渲染等内容;第6~9章则精选了4个极具代表性的实例,以Stepbystep的方式剖析了Lightsca严渲染流程与设置技法。本书内容紧凑、结构合理、语占通俗易懂,适合从事室内设计、建筑设汁、影视创作以及照明没汁的专业用户,还可作为高等院校相关专业和社会相关高级培训班的教材。·更前沿实用的技术,完全揭秘“光能传递”等业界核心技术·精彩绝伦的视觉设计效果,代表当今效果图商业化应用的最新趋势·贴切读者的大量“经验谈”,奉献成熟制作师的数百条压轴经验
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Inside LightWave 8完全攻略(美)Dan Ablan著;郭圣路等译;郭圣路译本书是继《Inside LightWave 7完全攻略》之后的另一本讲解3D动画制作和建模的书。本书的内容组织不同于先前版本的其他书籍,首先介绍基础知识,然后介绍复杂程度为中等的项目制作,再介绍一些高级概念。 在本书的第一章“快速入门”可以使你快速地了解LightWave的工作流程和它的工具箱。再以后的章节里分别概述了LightWave 8在Layout和Modeler中新增的工具和改进的部分,你可以学习到3D的基础知识,摄影机、灯光和纹理的使用内容,以及所有可能的建模方法。 在本书的最后,你将学习如何渲染动画并把它输出为动画格式。 在附录中,你会看到更新的流行插件列表,以及光盘的使用。
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3ds max 6 & Lightscape 3.2家居设计风暴潘志鹏等编著从20世纪90年代开始,我们的居住环境开始了由量变到质变的过程:从分文不花分房住切换到完全按市场价购买商品房,此乃?醣业牧勘洌晃辶椒矫椎男」壳谢坏蕉习倨椒矫椎拇笊唐贩浚四嗣婊牧勘洌谎降ヒ弧⒛J较嗤淖靶薜酵耆鲂曰⒍嘌杓疲四松钌系闹时洹?居住的革命性变化,导致了装修业的盛行,从而在北京乃至全国各地产生了大大小小数以万计的装修公司。原来的装修公司给客户看的多半是平面图形或手绘图形,和装出来的房子大相径庭。客户得到的最终装饰效果和最初的设想相差很远,从而使装修反复修改,不但使客户浪费了大量的时间和金钱,还浪费了大量的精力。电脑的发展为人们解决了这一市场难题和空白,逼真的效果图展示使人们在装修之前就对装修效果有直观的认识,更好地理解设计师的意图,越来越多的家居设计师也逐步用电脑三维效果图来代替手绘,从而使客户和装修公司受益匪浅。随着电脑的普及以及住房装修越来越个性化的发展,更多的人趋向于自己动手或聘请专业的设计师来设计自己的家居。效果图制作足一项专业的工作,优秀的效果图能够真实、艺术地反映设计者的意图。在实际制作过程中,效果图的制作者应该能够快速、高效率地制作出优秀的效果图。效果图制作是一个复杂的过程,包括多个不同的步骤,但这并不说明我们很难成为效果图制作高手。只要选择优秀的制作软件,通过科学的学习和大量的实践,制作出完美的效果图并不难。“工欲善其事,必先利其器”,选择优秀的制作软件是在效果图之前应该确定的工作。关于效果图的制作,当前有一个普遍的趋势就是热衷于使用一个软件完成效果图制作的全过程,这表现在软件更新的趋势上,更表现在一些同类的效果图制作教材上。然而,每一个软件都有其优点、缺点,对于一个效果,使用这个软件可能很难实现,使用另外一个软件实现起来则可能非常容易。软件之间的这种互补性要求我们在效果图的制作中不能局限在单一的软件上。要想成为一名优秀的效果图制作人员或想亲自为自己的家居制作效果图,除应该具备良好的艺术修养外,还需要很好地掌握一些图形图像的制作及处理软件,通过大量的实践来达到艺术和设计的融合,才能做出逼真的效果图。在现阶段,选用三维效果图制作软件以3dsmax为主,其他软件配合使用。3dsmax是Autodesk公司推出的一套功能强大的三维制作软件,它包含了模型的建立(Modeling)、绘制和渲染(Rendering)以及动画制作(Animation)3大部分。新版的3dsmax在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染的输出速度;渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理,更人性化;多个功能组有序的组合大大提高了三维制作的工作效率。Lightscape是对效果图进行渲染的软件,充分运用其强大的功能,能达到照片级的输出效果,Photoshop是Adobe公司旗下的专业图像处理软件,被人们俗称图像处理软件中的“大哥大”。任何一项工作或一张效果图不可能应用一个软件就能完成。很好地应用这些软件的长处对日常的工作和应用都有很好的帮助。本套丛书全面介绍了常见的三维家居装饰效果图制作的各类应用方法和实用技巧,希望能对各行业的设计人员和想介入家居室内装饰效果图制作领域的各界人士提供有效的帮助。为了使读者在短期时间内掌握家居室内装饰的效果图制作的精华,我们特意在写作时注意不仅详细地描述设计制作的过程,还要进一步讲述软件的命令组合和使用技巧。同时在范例中还有意识地渗透设计的创意理念,使这三者有机地结合在一起,使读者在学习完书中的内容后,不仅知道怎样做,还要知道为什么要这样做和怎样才能做得更好!为了使本书具有较强的可读性,我们在写作上除了所选用的范例具有广泛的代表性和比较精彩之外,在写作方式上还尽可能的深入浅出、图文并茂,在操作步骤上尽量避免出现漏步和较大的跳步,使读者只要按照书中范例一步一步向下操作就可以达到预想的效果。本套丛书由北京启特阳光文化传播有限公司为喜爱效果图制作的朋友倾力推出,启特阳光是一个由多名设计师和效果图制作师组成的年轻且有朝气的团队,其成员多数毕业于专业的美术设计院校,均在知名的设计公司有2—5年的实际工作经验,在三维效果图制作方面积累了相当丰富的设计经验。所编写的这套丛书系统地从家居装饰的各个方面(包括客厅、卧室、书房、厨卫)等几个方面讲解了效果图制作过程中的各种应用。各书均以实例为模板,选用在日常和工作中经常遇到的各种风格和类型的样板,系统详尽地介绍实例的制作过程,在介绍实例时渗透介绍软件知识以及操作中应注意的问题和技巧等,从而将软件中制作效果图能用到的工具逐一介绍给大家,让大家在实例制作的快乐中认识和捉高作图水平。书中渗透大量笔者实际工作中的经验技巧,如模型的优化设置、材质的高级应用、快捷键应用以及制图中应注意的关键问题等。本书是家居装饰效果图设计丛书的厨卫篇。选用了日常和工作中经常见到的几种风格的厨房和卫生间效果图作为实例,系统地介绍了厨卫效果图制作中应该注意的问题和经验等。本书由效果图设计师潘志鹏、刘旭、卢雷、郭冰、程睿、李晓鹏、袁紊玉等负责编写,作者均参加过实际设计工作,参与过多处家居设计工作,本书是他们实际工作经验和技巧的总结与体现。在本书编写过程中,特别鸣谢:付加齐、李霏、张亮等同仁的大力支持和参与制作。多动手、多观察才能掌握真本领。最后祝愿广大读者能通过本书的学习掌握家居装饰效果图制作,并应用到工作和生活事业中去。由于时间紧迫,本书难免存在不妥之处,恳请读者提出宝贵意见。本书是家居装饰效果图制作丛书中的厨卫篇,从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax以及“ghtscape、Photoshop中的操作和家装效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。本书适合各层次的读者参考阅读和借鉴。本书第1章介绍了一些精美的厨卫内容的效果图,使读者在欣赏其制作精美的同时了解其设计思想和制作特点,从而在实际应用中有所借鉴。第2章介绍了一些厨卫效果图制作中的设计思想和理念,使读者进一步简单地了解。第3章介绍了厨卫效果图制作过程中经常遇到的一些小型家电的制作过程。第4章至第11章选用了在日常设计中经常遇到的几种风格的厨房和卫生间的最终效果图作为实例,以实例为模板系统地介绍了效果图制作过程中应该注意的问题和实际的操作技巧等。读者可跟随作者的思路一步一步地制作,相信最终能掌握效果图的制作流程,从而制作出自己满意的家居效果图。本书配套光盘包括了书中的实例文件及素材。本书深入浅出,知识点广泛,适合专业的家庭装饰设计师及有理想、有爱好的读者阅读,同时本书可以作为电脑学校的教材使用。
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电子技术EDA实践教程杨晓慧等编著本书根据课堂教学和实验的要求,以提高分析问题和解决问题为目的,深入浅出地对EDA技术在电路分析、电子线路、脉冲数字电路及信号系统等课程中的应用做了系统和完整的介绍。本书分为四篇共9章,通过大量的电路实例,详细地介绍了EDA软件(EWB、Pspice、MAX+PLUSHII、MATLAB)的使用方法和应用技巧,并给出了综合应用实例和相应的实验。本书可作为高等院校电类各专业和非电类部分专业的EDA课程的教材及实验指导书,也可作为相关专业技术人员的参考书。
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产品设计(美)Kevin N.Otto,(美)Kristin L.Wood著;齐春萍等译本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法。这种方法涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究,概念的产生和实现,竞争对手的分析,设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤当中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。