计算机辅助综合
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计算机控制技术王建华,黄河清编著《计算机控制技术》是教育科学“十五”国家规划课题研究成果,也是上海市教育委员会高校重点教材建设项目之一。《计算机控制技术》从系统工程的角度,以功能模块方式把IPC、DCS和PLC划分为过程通道、控制算法、系统通信技术、可靠性技术、组态软件等若干个模块,融合在一起,阐述其结构体系、工作原理、设计、集成方法及其共性和特点。《计算机控制技术》共十章,包括:绪论、工控机的组成结构及特点、计算机控制系统的输入输出接口技术、控制算法、抗干扰与可靠性技术、控制网络技术、离散控制系统的构成、软件基础及系统的设计与应用、CIMS简介。《计算机控制技术》可用作高等院校电气工程及其自动化专业、自动化专业、其他相关专业本科生和高职高专学生的教材及参考书,也可供有关工程技术人员参考使用。
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计算机辅助工业设计张立群编著国内的CAID起步已经有了一段时间,在许多的企业和设计机构得到了重视和广泛应用,这一点,可以从企业对工业设计学生的素质要求中明显感受到。但总的来说,目前的CAID在众多企业、学生甚至一些院校的培养计划中,计算机辅助绘图的成分远远大于计算机辅助设计。这种现象的现现有许多历史渊源,但是它无助于CAID基本的存在价值:提高设计质量和效率。认为完成一张交果图就是完成了一个产品设计的观念若不及时扭转,工业设计的价值就无法体现出来。在强调并行设计、敏捷制造的今天,这种传统的、低效率的、满足于自我欣赏的设计观念将不再有适合的生存空间。本书着重于CAID的系统性阐述,以设计方案的三维建模、设计表达、造型设计数据与工程设计数据的接口与转换为重点,而不是仅仅将CAID技术作为设计表达的手段,从而向工业设计师提示隐藏在造型背后的更为重要的CAID的标准和原则,以期达到树立工业设计师系统的CAID概念的目的。
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电火花机和线切割机编程与机电控制李忠文编著·编才长期从事机电维修,经验丰富。·图表来自多年实践积累,详尽实用。·为中小企业电气设备调校与维修提供行之有效的方法和宝贵的第一手资料。·为机器操作和维修技术培养提供实用的教材。电火花成型机和线切割机床是精密加工、模具制造的必备设备。机床能否正常运行、生产率的高低和制品质量的优劣取决于机械结构、电气线路、操作规程、加工程序编制和维护维修等诸多因素。本书汇集作者在实践中积累的技术资料和工作经验,介绍了目前国内常见机型的机电控制系统构成、编程、操作和故障处理,为现场技术人员提供了一本详尽实用的参考书。本书可供电火花机和线切割机床编程、操作、维修技术人员参考,并可作技术工人培训用书。
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电脑POP设计庄景雄编著POP是当今时尚、经济的广告形式,已经成为商家刺激消费者购买欲望的有力手段,在流行的POP设计中,电脑POP设计逐渐以其简便性、艺术性、独创性成为POP创作者的新宠。本书由台湾美工社策划,台湾资深POP广告设计、培训专家庄景雄先生精心编著,作者凭借多年积累的创作经验,针对广告策略的应用、美术设计的知识、电脑POP的制作等进行了最翔实的剖析。本书还附赠2张光盘内含1200余幅经典常用的插图,方便读者学习和参考,是广大美术设计人员、商家和美术院校学生不可多得的工具书和参考书。...
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中望装修设计软件RDMAX培训教程邓建彤主编;紫荆工作室编著RDMAX软件采用object arx、maxscript、Maxsdk等世界领先的编程技术,同时配以中望软件RD2000 15.0、装修预决算软件、工程量统计软件等,真正实现电脑化、装饰设计一体化解决方案。“智能设计师”具有友好的中文界面、快速的室内外建模功能、规范统一的装饰设计专业命令工蛤、五彩缤纷的灯光设置、丰富多彩的材质图库与完善的动画制作,参数的随意修改、变化、替换,更使你的设计工作轻松、快捷、简单。本书通过图文结合的方式向读者详尽地介绍了中望装饰设计软件的功能和具体使用方法。本书共分三大部分。第一部分主要讲述计算机软硬件的基本知识、VIZ的基本运用、中望装饰设计软件RDMAX 4.2的安装及室内装饰设计的基础知识。第二部分详细讲解中望智能设计师RDMAX 4.2中命令的使用及三维模型的制作,并详细介绍了灯光、材质、渲染、打印等内容。第三部分以几个实例来说明软件的具体应用,最后着重介绍光能传递、动画以及虚拟漫游。本书可作为建筑装修设计人员培训班教材,也可供相关专业的师生学习参考。
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现代工程设计制图王启美,吕强主编本书是为适应21世纪工程图学教育改革及远程教育的需要,在总结了多年教学实践的基础上编写而成的。与本书配套使用的《现代工程设计制图习题集》(修订本)由人民邮电出版社同时出版,可供选用。本书主要介绍制图基本知识、正投影法基础、立体的投影、立体表面的交线、轴测图、组合体视图、机件形状的常用表达方法、标准件和常用件、零件图、装配图、展形图、焊接图、电气制图以及计算机绘图(AutoCAD2002)和Protel 99 se电路设计软件等内容。本书可作为高等工科院校各专业(32~70学时)的课堂教学、网络教学及自学的教材,也可供有关工程技术人员参考。
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Authorware多媒体开发程序设计与典型实例毕广吉编著本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入认识Authorware的交互功能;数字电影播放技术;声音的播放;关于移动;与程序结构和程序调用有关的编程技巧和链接、导航与框架结构的应用等专题。本书内容详实,实例与实际工作联系紧密,适合学习过Authorware初级内容并想进一步深造的读者学习,也适合多媒体开发爱好者、多媒体开发程序人员和相关院校作为教学参考书。
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Xilinx 可编程逻辑器件的高级应用与设计技巧孙航编著本书以浅入深出、图文并茂的方式,全面介绍了全球最大可编程器件生产商Xilinx的CoolRunner-Ⅱ、Spartan-3、Virtex-Ⅱ和Virtex-Ⅱ Pro等一系列最新器件的结构和特性;同时还用较大篇幅介绍了最新设计开发环境ISE 6及其辅助设计工具,可编程逻辑器件的高级应用和设计技巧,基于CPLD/FPGA的8位和32位嵌入式处理器的原理与设计,高速串行数据通信接口设计和信号完整性设计等内容。本书既是从事消费类电子产品设计、通信系统设计、嵌入式处理器系统设计及控制设备开发设计人员不可或缺的、针对性非常强的技术书籍,又可作为逻辑和专用集成电路设计相关专业高年级本科及研究生教学、科研参考书。
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Premiere Pro基础教程李仲编著内容提要Premiere是由美国Adobe公司开发的视、音频非线性编辑软件,在影视制作、多媒体制作等领域得到了广泛的应用,Premiere Pro是该软件的最新版本,较之以前版本变化较大,增加了许多新的工具和命令,功能也大大增强。本书着眼于影视制作的基本需求,全面讲解了Premiere Pro的基本功能和一些影视制作技巧,同时还贯穿了一些影视制作基础知识的介绍。通过学习本书,读者可以系统地掌握Premiere Pro的基本用法,能够独立工作,并领略到数字视频制作的魅力。本书内容翔实,图文并茂,实践性和针对性都比较强,适用于对影视制作感兴趣的个人用户和专业影视工作者使用。本书既可以作为短训班的培训教材,也可以作为专业院校的教学参考资料。
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我想画漫画Painter8电脑漫画技法详解马冰封,杨帆编著''''电脑绘图已经成为绘画的一种潮流和趋势。本书从Painter8入手,科学、系统地讲解了从电脑素描练习到连环漫画创作的完整过程,包括Painter8基本工具的使用和电脑绘画的一般流程,使用电脑进行素描练习,色彩运用的练习,临摹大师的作品,人物局部的细致刻画,场景和道具的绘制,完整场景综合练习——猎物已经捕获,连环漫画的创作介?艿取J橹邪咐挤ǔ墒臁⒉街柘昃。琳吒菔橹械慕樯芸梢钥焖僬莆帐褂肞ainter8绘制漫画的主要技巧。本书适用于热爱漫画、想要学习CG漫画创作的初学者及具有绘画基础、想要由传统绘画方式转向CG方式的读者,也可作为相关专业的培训教材。''''"随着计算机软硬件技术的发展,CG(ComputerGraphics,电脑绘图)已经成为绘画的一种潮流和趋势,尤其在广告、装饰画、插图和漫画等领域更是渐趋主流。越来越多的绘画者开始放弃传统的用画笔在画纸、画布上作画的方式,转向电脑这一强大的工具。电脑绘图软件为数众多,Corel公司的Painter乃是其中一款佼佼者。本书根据作者近十年的漫画绘画经验,从Painter8入手,介绍了用电脑进行漫画创作的方法,科学、系统地讲解了从电脑素描练习到连环漫画创作的完整过程。我国的漫画?乱的壳吧写τ谄鸩浇锥危芏嗄昵岬陌谜咚淙宦蝗惹椋月粗跎佟K员臼榈?1章首先介绍了日本、欧美漫画的发展历程与不同风格,并对传统纸笔方式的漫画绘制技法做了简要讲解。第2章是Painter8软件的入门知识,介绍了Painter8的操作界面、菜单命令、工具箱和各种面板;然后做了一次简单的涂鸦练习,让读者对Painter8的基本操作有一个初步的感受。第3章针对由传统纸笔绘画方式转向电脑绘画的读者,介绍了先在画纸上描绘线稿、再扫描入电脑进行处理的方法。第4章介绍了在电脑中进行素描练习的方法和技巧。第5章继续按照绘画规律进入色彩的讲解部分,通过“忧郁的吉他手”与“悠闲的小提琴手”两个例子,分别讲解了运用数码水彩和孔特画笔两种工具进行彩稿创作的方法,并详细介绍了色彩的运用规律。第6章比较分析了西班牙插图大师LuisRoyo的一些线稿和成品,并对一幅作品做了临摹。第7章进入更深入的漫画技法讲解,详细介绍了面部、眼睛、头发和手等局部细节的绘制技法。第8章介绍了场景和道具的绘制技法,通过实例示范了如何处理人物和背景的关系,并在其中加入了新的画笔工具。第9章通过一个“射龙”的实例,融合场景、人物和道具等各种要素做了一次综合练习。第10章介绍了一个连环漫画故事的创作过程供读者参考,并简要介绍了连环漫画的人物设定、开篇设计和分镜排列方法。本书适用于热爱漫画、想要学习CG漫画创作的初学者,适用于具有绘画基础、想要由传统绘画方式转向CG方式的读者,也可作为相关专业的参考教材。由于时间仓促,书中难免有错漏之处,欢迎广大读者朋友批评指正,本书责任编辑的电子邮件是guofaming@ptpress.cm.cn。也欢迎业内优秀作者联系我们,提出好的建议。编者2004.6"