计算机辅助综合
-
计算机审计质量控制模型刘汝焯等编著《计算机审计质量控制模型》提出了计算机审计的质量控制模型,将一个计算机审计项目按照质量控制的层次划分为过程、流程和任务;针对流程制定控制标准,针对任务提出控制目标,并列举出有效的、针对性强的技术与方法,具有很强的可操作性。《计算机审计质量控制模型》全书内容共分8章。第1章简述了计算机审计质量控制的基础,并提出了计算机审计质量的控制模型;第2章到第8章分别详细阐述了针对审计准备、审计实施过程中各流程和任务而制定的控制标准、控制目标、控制点以及实现的技术与方法。《计算机审计质量控制模型》针对计算机审计实践中的热点和难点问题进行了有益的探索,密切跟踪国际、国内计算机审计理论研究和实践的前沿,回答现实中的问题,注重实效。随书附带的光盘收录了一些技术与方法的源代码,附带练习数据,审计人员可方便地学习和使用。《计算机审计质量控制模型》对于从事计算机审计实践和理论研究的人员具有一定的参考价值,同时又可供高等院校与计算机审计相关专业的人员参阅。 -
产品设计开发计划杨霖编著随着科学、技术的发展,人们生活观念、价值观念的变化,在产品设计开发过程中,企业根据市场需求自主设计开发适合消费者的产品,已成为一项有计划、有步骤、有组织的活动。 本书采用定量与定性分析方法,使探索设计过程中很多复杂因素之间的相互联系成为可能,并在以往产品设计经验的基础上通过分析、预测、推论等方法总结产品设计成功的必然条件及途径,可以为设计者及企业明确产品设计开发的方向及方法提供有力的帮助。 -
图形用户界面测试自动化(美)Kanglin Li,(美)Mengqi Wu著;王轶昆等译;王轶昆译目前市场上可见的测试工具尽管可以一定程度地满足用户对软件测试的不同需求,但是在某些方面仍有很大的局限性,例如这些工具所使用的捕获/回放技术要求用户手工进行测试脚本的记录工作,或者使用特殊的脚本语言编写测试脚本等。本书所提出的全新的测试GUI的方法,可以使测试者无须手工编写测试脚本,无需繁琐而且枯燥的捕获/回放工作,实现最大化的自动化测试:用户只需输入一个待测的软件,就可以自动输出测试报告。本书提供的丰富的代码示例程序不仅可以帮助读者理解测试的概念,更可以直接在工程中应用,提供有价值的帮助。 -
广告片头制作精粹北京色维空间数码动画制作有限公司编著本书精选国内外顶级广告、片头制作范例140余篇,由资深影视制作人详尽解析。本书分为广告篇和片头篇,其中广告篇由综合和汽车两部分构成,片头篇由生活、娱乐、科技、体育4部分构成。本书是国内第一次对当今国际上先进CG制作技术进行全面专业介绍的书籍。从平面软件的设计、前期拍摄、跟踪软件的追踪计算、三维软件的元素制作到后期合成软件的抠像、调色和整体合成等。书中列举范例都说明了其应用的软件,包括Photoshop、Illustrator、Boujou、3ds max、Maya、LightWave、Softimage|XSI、Houdini、Cinema 4D、After Effects、inferno*、flame*、fire*、flint*、Flash等,均为目前国际专业的制作软件。本书是专业影视制作人员的必备参考资料,同时也是初学者开阔眼界、引路入门的良师益友。对于广大相关专业的在校师生和社会培训班亦是不可多得的优秀教材。本书配套光盘内容为书中部分的广告片头短片欣赏。 -
CATIA V5机械设计单岩,谢龙汉编著CATIA是一种功能强大的CAD/CAM软件,其机械设计的强大功能可以让使用者尽情发挥。CATIAV5是其个人计算机版本。本书采用循序渐进的方式,结合范例对CATIAV5的常用单元进行了详尽的介绍,包括草图设计、零件设计、装配设计和工程图等,极具参考价值。本书共分7章,内容包括:CATIAV5版本简介、基本使用环境、进阶使用环境、草图、零件设计、装配设计和工程图。本书基本操作方式进解详细,不但适合初学者入门,更适合作为参考手册使用。 -
数字化网络化制造技术杨文通[等]编著本书主要介绍了数字化网络化制造基础、计算机网络基础以及网络化制造的相关技术。介绍计算机网络Internert/Intranet的软硬件连接和配置,着重讲述CAD、CAPP、CAM、产品数据管理以及远程监控的网络化实现技术。本书内容由基础到实践、循序渐进,具有系统性、新颖性、实用性等特点。本书的实例都是作者多年研究和实践所得,具有可操作性。本书主要介绍了数字化网络化制造基础、计算机网络基础以及网络化制造的相关技术。介绍计算机网络Internert/Intranet的软硬件连接和配置,着重讲述CAD、CAPP、CAM、产品数据管理以及远程监控的网络化实现技术。本书内容由基础到实践、循序渐进,具有系统性、新颖性、实用性等特点。本书的实例都是作者多年研究和实践所得,具有可操作性。本书可作为高等院校非计算机专业的制造信息工程方向课程教材,也可作为研究生的科研选题以及工程技术人员的技术参考。 -
当代建筑与计算机(英)詹姆斯·斯蒂尔(James Steele)编著;徐怡涛,唐春燕译计算机使建筑领域发生了革命,也提出了正在迫使建筑师职业发生范例性变化的更深层的哲学问题,起初人们为计算机辅助设计程序是积极的突破,能使一些原先不可能的工程成为可能,但现在人们越来越意识到它有利有弊,必须小心调整以使建筑师们能够保留自身的创造性特征。<br>导论部分引人入胜地探讨了网际空间背后的原理,追踪了技术崇拜对社会产生的影响。接下来的五章研究了计算机在建筑领域中的应用的不同方面。讨论的论题包括计算机作为设计工具;弗兰克·盖里在应用最初用于设计战斗机的CATIA软件方面所起到的先驱作用;任由计算机主导设计过程的结果;由埃里克·欧文·莫斯和摩尔.鲁布尔和尤德设计事务所领导的,对完全由计算机主导设计的逆动;以南加州大学建筑学院的学生设计为例说明计算机在建筑教育中的地位。作为本书的?拭魈厣橹兄饕凼隽讼铝猩杓普叩闹こ淌道焊抢铩⒛Ψ鹞魉埂⒛峁爬埂じ窭啄沸ぜ昂匣锶耸挛袼⒏K固丶昂匣锶私ㄖκ挛袼吩把锷杓剖挛袼⒗短熳椤BBJ及其他设计者。<br>正文中有230幅插图,其中彩图200篇。<br>詹姆斯·斯蒂尔是洛杉矶南加州大学建筑学院的副教授,他著有包括《今日建筑》(ArchitectureToday)在内的大量著作。<br>本书叙述了由于数字革命使得计算机与网络给建筑与设计带来的巨大变革,对分布于全球的一系列实验性建筑做了生动详细的介绍。由于作者是本领域的资深专家,所以本书具有很强的知识性、权威性及实用性,而且内容丰富有趣,可供广大学生、建筑师、工程师、研究人员和建筑爱好者们参考,是一本集理论与实践于一体的,走在时代前沿的外版科技图书。<br><br><br> -
计算机辅助设计与制造袁泽虎,戴锦春主编计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)是随着计算机及其外围设备和软件发展而产生的一门新型的科学技术,是介于工程设计及制造科学与计算机科学之间的一门学科。它主要研究和解决“新产品设计和制造过程中的自动化”问题,本书是作者结合多年的教学经验和科研实践,并参考了许多相关书籍编写的,编写时尽可能体现CAD/CAM技术的系统怀、先进性、实用性、通用性、特别强调实用性和突出当前CAD/CAM的新技术。本书从理论和应用相结合出发,重视实用性、先进性和可操作性,全面介绍CAD/CAM的基本知识、技术及应用。全书共12章,分成两入篇,第一篇为CAD,主要内容包括CAD概论、计算机机车县市纺、工程数据的处理、图形坐标变换与裁剪、工程图的绘制等,第二篇为计算机辅助制造(CAM),主要内容,成组技术原理、计算机辅助工艺设计、计算机辅助数控程序编制和计算机集成制造系统(CIMS)简介。本书可作为高等学校教材,也可供科研和企业单位中从事CAD/CAM应用和开发的技术人员参考。 -
数码影视室内场景设计教程牛平编著本书主要内容:·创建居室模型·室内装修·室内装饰·摆设室内物件·输出室内图形·动态展示室内效果本书从实用的角度出发,以设计制作一套三室一厅住宅的室内场景为例,系统、详细地介绍了使用Lightscape3.2制作室内场景三维效果图的全过程,并给出了动态展示室内场景的方法,最后输出室内场景三维平面图形。全书共分7章,书中图文并茂、面向用户、面向操作、条理清晰、循序渐进、内容实用。本书可供各类院校相关专业使用,也适合于职业培训、数码影视设计爱好者及室内设计爱好者自学使用。 -
我想画漫画Painter8电脑漫画技法详解马冰封,杨帆编著''''电脑绘图已经成为绘画的一种潮流和趋势。本书从Painter8入手,科学、系统地讲解了从电脑素描练习到连环漫画创作的完整过程,包括Painter8基本工具的使用和电脑绘画的一般流程,使用电脑进行素描练习,色彩运用的练习,临摹大师的作品,人物局部的细致刻画,场景和道具的绘制,完整场景综合练习——猎物已经捕获,连环漫画的创作介?艿取J橹邪咐挤ǔ墒臁⒉街柘昃。琳吒菔橹械慕樯芸梢钥焖僬莆帐褂肞ainter8绘制漫画的主要技巧。本书适用于热爱漫画、想要学习CG漫画创作的初学者及具有绘画基础、想要由传统绘画方式转向CG方式的读者,也可作为相关专业的培训教材。''''"随着计算机软硬件技术的发展,CG(ComputerGraphics,电脑绘图)已经成为绘画的一种潮流和趋势,尤其在广告、装饰画、插图和漫画等领域更是渐趋主流。越来越多的绘画者开始放弃传统的用画笔在画纸、画布上作画的方式,转向电脑这一强大的工具。电脑绘图软件为数众多,Corel公司的Painter乃是其中一款佼佼者。本书根据作者近十年的漫画绘画经验,从Painter8入手,介绍了用电脑进行漫画创作的方法,科学、系统地讲解了从电脑素描练习到连环漫画创作的完整过程。我国的漫画?乱的壳吧写τ谄鸩浇锥危芏嗄昵岬陌谜咚淙宦蝗惹椋月粗跎佟K员臼榈?1章首先介绍了日本、欧美漫画的发展历程与不同风格,并对传统纸笔方式的漫画绘制技法做了简要讲解。第2章是Painter8软件的入门知识,介绍了Painter8的操作界面、菜单命令、工具箱和各种面板;然后做了一次简单的涂鸦练习,让读者对Painter8的基本操作有一个初步的感受。第3章针对由传统纸笔绘画方式转向电脑绘画的读者,介绍了先在画纸上描绘线稿、再扫描入电脑进行处理的方法。第4章介绍了在电脑中进行素描练习的方法和技巧。第5章继续按照绘画规律进入色彩的讲解部分,通过“忧郁的吉他手”与“悠闲的小提琴手”两个例子,分别讲解了运用数码水彩和孔特画笔两种工具进行彩稿创作的方法,并详细介绍了色彩的运用规律。第6章比较分析了西班牙插图大师LuisRoyo的一些线稿和成品,并对一幅作品做了临摹。第7章进入更深入的漫画技法讲解,详细介绍了面部、眼睛、头发和手等局部细节的绘制技法。第8章介绍了场景和道具的绘制技法,通过实例示范了如何处理人物和背景的关系,并在其中加入了新的画笔工具。第9章通过一个“射龙”的实例,融合场景、人物和道具等各种要素做了一次综合练习。第10章介绍了一个连环漫画故事的创作过程供读者参考,并简要介绍了连环漫画的人物设定、开篇设计和分镜排列方法。本书适用于热爱漫画、想要学习CG漫画创作的初学者,适用于具有绘画基础、想要由传统绘画方式转向CG方式的读者,也可作为相关专业的参考教材。由于时间仓促,书中难免有错漏之处,欢迎广大读者朋友批评指正,本书责任编辑的电子邮件是guofaming@ptpress.cm.cn。也欢迎业内优秀作者联系我们,提出好的建议。编者2004.6"
