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JavaScript动态网站开发案例课堂刘春茂《JavaScript动态网站开发案例课堂(微课版)》用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→高级应用→项目案例实战”的讲解模式,深入浅出地讲解了JavaScript动态网页设计和开发动态网站的各项技术及实战技能。 《JavaScript动态网站开发案例课堂(微课版)》第1篇为基础知识,主要讲解了JavaScript入门知识、JavaScript编程基础、控制结构与语句、函数、对象与数组、日期与字符串对象等;第2篇为核心技术,主要讲解数值与数学对象、JavaScript的调试与优化、文档对象模型与事件驱动、document对象、window对象、事件处理等;第3篇为高级应用,主要讲解JavaScript控制表单和样式表、页面打印和浏览器检测、Cookie、JavaScript和Ajax技术、jQuery、JavaScript的安全性等;第4篇为项目案例实战,主要讲解制作飞机大战游戏、设计企业门户类网页、开发商品信息展示系统。 《JavaScript动态网站开发案例课堂(微课版)》适合任何想学习JavaScript动态网页设计的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过JavaScript动态网页设计,通过学习本书内容,均可快速掌握JavaScript动态网页设计和开发动态网站的方法和技巧。 -
电子商务视觉营销王洪霞,徐丽,王丽副主《电子商务视觉营销》由有着丰富电子商务视觉营销经验的专家团队编写,书中详细介绍了电子商务行业中视觉营销常用的技法,包括图片营销技法、动画营销技法、视频营销技法。同时《电子商务视觉营销》还针对电子商务视觉营销的基础知识和未来发展趋势进行了讲解。《电子商务视觉营销》共分为5章,带领读者完成商业案例的制作,在案例制作过程中体会行业知识和软件应用。另外,《电子商务视觉营销》还赠送授课案例源文件及素材、授课大纲、教学PPT课件、测试题及答案等资源,由于赠送资源比较丰富,读者可在《电子商务视觉营销》前言中找到相对应资源并扫码下载和使用。 《电子商务视觉营销》实例丰富、讲解细致,注重激发读者开展视觉营销的兴趣和培养读者的动手能力,适合网店美工人员和营销人员学习参考,也可作为电子商务及相关专业教材使用。 -
大学计算机基础暂缺作者大学计算机基础是一门理论性与技术性合二为一的课程,重视技术是为了实践、应用,强调理论是为了打好根基、继续发展,本教材试图两者兼而有之,以提高学生的综合应用能力。在数制转换的章节中,传统的做法是只介绍方法和规则。本教材则画龙点睛地证明了一两种转换的原理,使学生能举一反三、触类旁通。本教材适合高等院校非计算机专业使用,尤其适合医学专业的学生使用,医学信息处理的基本技术已融入本教材中。 -
Spring Boot 2攻略(英)马特·戴尼姆1、 获得在Spring Boot 2微框架下编写可重用代码的攻略以及多个可重用的代码片段2、 发现Spring Boot 2与其他Spring API、工具和框架集成的方法3、 通过使用Spring MVC、Spring WebFlux和Spring Web Socket简化Web开发4、 在开发Web服务时使用微服务,将微服务与Spring Boot应用集成5、 增加持久化功能,并无缝添加数据层,从而使Spring Boot Web应用实现更多功能6、 与企业服务集成,使用Spring Boot创建更加复杂的Java应用 -
游戏引擎架构(美)杰森-格雷戈瑞《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、全方位的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其中包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容,进一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,重点新内容包括:?更新了各个主题的信息,包括C++编程语言的*新版本C++11、第8代游戏机Xbox One 和PlayStation 4。?新增了音频技术章节,包含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。?更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。 -
我的第一套编程启蒙绘本编程猫教研团队我的*套编程启蒙绘本是专门为孩子设计的学习编程科技知识、培养AI时代计算思维的编程启蒙养成书,通过专为儿童定制的有声绘本故事、音乐游戏环节、8款可视化幼儿编程积木游戏作品实际操作学习,32项情境思维题互动,从看、听、说、唱、拼等多维感官萌发兴趣,认知编程、表达想法。以美国《K-12年级计算机科学框架》和《3~6岁儿童学习与发展指南》为纲要,通过4本分册的游戏学习后,孩子们将了解序列、循环、事件、调试等基本的编程知识,并运用到编程积木代码制作,同时迁移到生活问题的思考与解决中,逐渐形成计算思维,增强做事计划性及分析、解决问题能力,提高逻辑思考力。 -
淘宝天猫网店美工一本通六点木木本书共6章,从淘宝、天猫网店图片处理需求出发,围绕当下对美工从业者的技能要求,教会你制作出符合网店规范且能吸引点击并带来转化的图片,手把手教你布局和运营网店短视频。淘宝、天猫网店图片处理的一线实战经验精华,全实战案例操作+图文详解+步骤演示,全书配套练习素材,涉及细节、所需素材会一一标注,边看边练习,即学即用!更有超值福利资源免费送,助你速成Photoshop+Dreamweaver+短视频三大技术。本书既适合用作网店美工、运营等相关从业人员的工作手册,随时翻阅,温故而知新;也适合相关教师或学校用作教学参考;更适合开店新人用作图片处理和网店装修的入门指导书。 -
Kotlin程序员面试笔试宝典猿媛之家,孙伟,楚秦 等本书是一本讲解Kotlin程序员面试笔试的百科全书,将Kotlin程序员面试笔试过程中各类知识点一网打尽。在讲解的广度上,通过各种渠道,搜集了近3年来几乎所有IT企业针对Kotlin岗位的笔试面试所涉及的知识点,包括但不限于Kotlin、计算机网络、操作系统等。在讲解的深度上,本书由浅入深,庖丁解牛式地分析每一个知识点,并提炼归纳,同时,引入与该知识点相关的内容,并对知识点进行全面的深度剖析,让读者不仅能够理解这个知识点,还能在遇到相似问题的时候,也能游刃有余地解决,而这些内容是其他同类书籍所没有的。本书将知识点归纳分类,结构合理,条理清晰,便于读者进行学习与检索。 \n本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。 -
推荐系统陈开江本书是一本关于推荐系统产品如何落地的综合图书,内容覆盖产品、算法、工程、团队和个人成长。书中不仅梳理了从事推荐系统工作需要具备的思维模式和需要了解的问题类型,还从产品和商业角度分析了当前*火爆的信息流内在逻辑。本书用非常通俗易懂的方式介绍了推荐系统的经典算法原理,并有相应的配套实践代码,以帮助初入门的算法工程师快速上手。除了推荐算法,书中还包含一些不属于推荐算法但是很常见的实用算法。除算法原理之外,还有典型的工程架构描述,以及架构内部的具体模块细节描述。这些都是在设计推荐系统的过程中不可或缺而又不容易在公开场合获得的内容。此外,本书还涉及一部分推荐系统安全相关的知识,以及团队搭建经验和个人成长心得。本书适合以推荐系统为代表的效果类产品从业者阅读,包括决策者,以及产品、算法、架构、安全、运营人员。这是一本可以架起不同工种之间友好沟通桥梁的书。 -
和小猫一起学编程黎沙,张小龙,副主编Scratch是一款面向青少年的编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣,2019年刚升级到3.0版。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》以Scratch 3.0为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch 3.0创意编程知识,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、做玩具、做综合练习,通过Scratch指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 3.0创意编程。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。
