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计算机应用基础尹小敏“计算机应用基础”是一门计算机入门课程,属于公共基础课,是为非计算机专业类学生提供计算机一般应用所必需的基础知识、能力和素质的课程。《计算机应用基础》满足应用型普通高等院校和高职高专培养“应用型人才”的教学宗旨,内容丰富,与时俱进,实用性强。《计算机应用基础》本着突出“针对性、实用性、实践性和应对性”的要求,采用新颖的情景案例教学方式,尤其注重强化读者的实践操作技能。《计算机应用基础》在编写过程中力求语言精练,内容适用,操作步骤详略得当,用通俗的语言配以大量的插图,详细介绍了Word、Excel、PowerPoint等软件的基础知识和基本操作,通俗易懂,图文并茂,方便学生自学。书中每个章节都精心挑选了经典的情景教学案例来彰显教学内容,同时创设了“工作中常见的问题”课程实训练习案例,用来有针对性地加深和巩固所学知识,解决计算机办公常见的具体问题,帮助学生提高求职就业的应对性。 -
AutoCAD快速自学宝典北京兆迪科技有限公司本书是从零开始全面、系统学习AutoCAD 2019的实用书籍,内容包括AutoCAD导入设置、创建图形、控制图形显示、图形的编辑、文字与表格的创建、标注图形尺寸、用图层组织图形、图块及其属性、轴测图的绘制、光栅图像的使用、三维图形的绘制与编辑、使用辅助工具和命令、参数化设计、图形输入/输出以及Internet连接、样板文件及应用综合实例等。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,内容为多个具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解。另外,光盘中还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件,以及AutoCAD 2019软件的配置和模板文件。为了使读者更快、更深入地理解软件中的概念、命令和功能,本书运用了大量的实例进行讲解,并在每一章后安排了思考题和涵盖了机械、建筑和电气等领域的练习题。在写作方式上,本书紧贴AutoCAD的实际操作界面进行讲解,使初学者能够尽快地上手。本书可作为广大工程技术人员的AutoCAD自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。 -
新型数字签名的设计与分析伍玮本书内容围绕新型数字签名的研究热点和难点展开。本书分为基础背景、具有不可否认性质的数字签名研究、仅指定验证者可验证的数字签名研究、基于新型公钥密码体制的数字签名研究四部分。第一部分对数字签名中涉及的理论知识和技术路线进行概述。第二部分从基于配对具体构造、代理属性延拓一般化通用构造、云计算中应用及基于身份体制下的扩展等方面描述和分析了具有不可否认性质数字签名机制。第三部分从标准模型下安全方案的论证、代理属性的规避、指定者权利的限制、签名长度的精简及与代理签名高效融合等方面阐释了具有指定验证者性质数字签名机制。第四部分从**具体方案安全性分析、安全模型的精准刻画、指定验证者性质的有效扩展、生成中心能力的削弱及基于证书体制下的通用构造等方面研究了新型公钥密码体制下的数字签名机制。 -
中文版3ds Max 2018从入门到精通唯美世界《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的必备知识和技术。《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点;第20章~第23章通过4个具体的大型设计案例完整展示了使用3ds Max进行实际项目设计的全过程。《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资源有:1. 242集同步视频+素材源文件+手机扫码看视频+在线交流。2. 赠送《室内设计基础》《室内常用尺寸表》《三维灵感集锦》《3ds Max易错问题集锦》《室内配色宝典》等电子书。3. 赠送3ds Max常用贴图、常用模型、常用快捷键索引和PPT课件。4. 赠送《Photoshop CC基础视频》(116集)《Photoshop 常用快捷键速查表》《Photoshop 常用工具速查表》。《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》可作为3ds Max初学者的教材,也可作为学校、培训机构的教学用书,还可作为对3ds Max有一定使用经验的读者的参考书。3ds Max 2014、3ds Max 2016、3ds Max 2020等版本的读者也可学习使用。 -
单片机应用技术李亚妹,尹昶《单片机应用技术》采用项目教学与理论相结合的方式,介绍单片机的硬件组成、开发方法以及C语言编程实现方法。通过各项目引入教学,学习单片机硬件组成、I/O端口、定时器与中断系统、键盘与显示接口、串行通信技术以及A/D、D/A转换等重要知识点,将编程语言C语言程序设计融入项目任务中,以够用为度,让学生在具体的工作过程中掌握编程方法和编程技巧,实现单片机系统的设计与开发。除此以外,《单片机应用技术》配套有丰富的教学资源,通过扫描二维码,可获取视频资源、程序等,激发学生学习的兴趣。 -
算法基础与实验郭艺辉本书系统地介绍了算法设计与分析领域的经典技术,深入浅出地讲述了算法基本理论和方法。内容主要包括算法概述、递归与分治法、动态规划法、贪心算法、回溯法、分支限界法等。全书设计了丰富的应用实例,对每种算法,均结合实例,按照问题提出、算法设计、算法实现(Java语言)及算法复杂性分析的流程进行了细致讲解。为降低学习者理解的难度,对算法推理及演算均配置了图解进行辅助说明,以帮助读者清晰地掌握算法的设计思路与技巧。所有算法均设置了实验项目,以帮助读者进行实践训练。 -
智能优化算法与涌现计算李士勇,李,研,林永茂智能优化算法与涌现计算是多种前沿学科交叉融合的结晶。主要包括:模拟人脑思维、人体细胞、器官等的仿人智能优化算法;模拟群居动物觅食或繁殖行为的群智能优化算法;模拟人类社会进化的进化算法;模拟植物生长的仿生算法;模拟自然现象或规律的自然计算;模拟复杂适应系统涌现行为的涌现计算等80余种算法。本书可作为智能科学、计算机科学、信息科学、自动化、系统科学、管理科学等相关领域的教师、研究生、科研人员的参考书。 -
Unity3D游戏设计与开发曹晓明《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰富而具体,可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业(如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等)的教材,也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用。 -
小白轻松学Excel数据透视表宋翔零基础入门,让读者轻松、快速地掌握Excel数据透视表的使用方法和应用技巧。本书为读者提供了一个轻松愉快的阅读学习体验,全彩印刷、版式灵活、颜色清爽、内容优选、案例典型、视频赠送。本书包含大量案例,读者可以边学边练,书中的大多数3级标题以案例名称命名,既便于读者从目录中快速找到相应的案例,又能让读者了解每个知识点、每项技术的实际应用场景,从而实现技术与应用的无缝对接。为了便于读者学习和练习,本书附赠所有案例的源文件和重点案例的多媒体视频教程。本书适合想要学习Excel数据透视表和从事数据分析工作的读者。如果读者对Excel数据透视表不熟悉或从未使用过Excel,那么学习本书可以让您在短时间内快速掌握数据透视表的使用方法,并使用它来解决实际应用中的问题。对于有一定使用经验的读者来说,学习本书有助于梳理Excel数据透视表的知识体系和功能特性,具有一定的参考价值。 -
媒介融合张蓝姗暂缺简介...
