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有效竞品分析张在旺这是一部极具实战性和技巧性的竞品分析方法论著作,是作者近20年来在互联网、金融、通信等行业工作经验的总结。书中明确提出了“做产品遵循的不是规则论,而是博弈论,好产品被竞争对手干掉的不计其数”的观点,从流程、工具、方法、模板、案例等5个方面总结出了一套系统的竞品分析方法论。这套方法论在华为、中国移动、中国电信、中国平安、中国人寿、用友、东软、创维、美的、EMC等超过100家中外知名大型企业中被广泛使用,备受称赞。全书一共6章,主要包含以下几个方面的内容:*、全面认识竞品分析包括竞品分析的内涵、外延、意义、时机、方法论框架和知识体系;第二、竞品分析的流程和步骤完整的竞品分析流程包含“明确目标→选择竞品→确定分析维度→收集竞品信息→信息整理与分析→总结报告”这6步,详细讲解了每一步的操作方法、技巧、注意事项;第三、竞品分析工具箱详细介绍了各种实用的竞品分析工具,包括精益画布——做产品商业模式分析,建立产品全局观;竞品画布——把竞品分析的流程固化在一个模板上,帮助新人上手;战略画布——帮助做产品差异化。第四、竞品分析方法总结了近10种竞品分析方法,如比较法、矩阵分析法、竞品跟踪矩阵、功能拆解、探索需求、PEST分析、波特五力模型、SWOT分析、加减乘除法等,每一种方法都有各自的适用场景。第五、竞品分析报告讲解了如何撰写一份的竞品分析报告,包括竞品分析报告的结构和形式、撰写方法、撰写建议等内容。第六、竞品分析进阶从企业经营层面讲解了竞品分析的高阶知识,包括如何制定竞争策略、小公司如何应对巨头、“抄超钞”产品方法论,以及反竞品分析的方法等。第七、模板和案例在竞品分析的流程、工具、方法、报告、进阶等各个知识点上,都提供了大量的可直接使用的模板和案例,实战性极强。 -
轻松玩转Scratch3.0快学习教育Scratch是目前流行的少儿编程工具,它把枯燥乏味的数字代码变成“积木”状的模块,不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们在轻松、快乐的氛围中学习编程。本书以Scratch 3.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知识,共36个项目,是一本基础与实例相结合的少儿编程类图书。全书共包含8个章节的内容,其中第1章为于Scratch少儿编程基础知识的介绍,主要介绍什么Scratch相关概念、界面构成以及一些编程术语等。第2章至第5章围绕Scratch在动画、解数学题、音乐编辑以及绘画上的应用,使用简短的小实例让小朋友掌握Scratch编程技巧。第6章至第8章,则学习使用Scratch完成一些比较经典的项目的制作,让小朋友在学习过程中体验编程的乐趣。 -
TensorFlow移动端机器学习实战王众磊TensorFlow已经成为机器学习的流行框架和工业届标准,早期的TensorFlow以云端和数据中心中的机器学习为主,近期的一个趋势是,逐渐向移动端和设备端转移。推动这个趋势的动力包括人们对机器学习理论和认知的提高、算法及技术的改进、软件和硬件性能的提高,以及专有硬件的出现等,更主要的是,用户的需求和越来越丰富的场景需求。现在国内移动用户已超15亿,全球移动用户已超过51亿,2019年IoT装置数量预计将超过全球人口总数。我们相信,在未来,云端和移动端相结合的人工智能和设备端独立的人工智能应用会慢慢成为主流。作为TensorFlow的开发者和使用者,本书作者完整地讲解了使用TensorFlow进行端到端开发的实例和开发技巧,同时分享了如何使用开源工具进行软件开发的*佳工程实践和经验。本书提供了全方位的视角帮助读者开启不同的思路,即使把本书作为一本软件开发和工程开发的书籍来读,也会使读者受益匪浅。 -
和小猫一起学编程黎沙,张小龙,副主编Scratch是一款面向青少年的编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣,2019年刚升级到3.0版。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》以Scratch 3.0为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch 3.0创意编程知识,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、做玩具、做综合练习,通过Scratch指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 3.0创意编程。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。 -
Kotlin程序员面试笔试宝典猿媛之家,孙伟,楚秦 等本书是一本讲解Kotlin程序员面试笔试的百科全书,将Kotlin程序员面试笔试过程中各类知识点一网打尽。在讲解的广度上,通过各种渠道,搜集了近3年来几乎所有IT企业针对Kotlin岗位的笔试面试所涉及的知识点,包括但不限于Kotlin、计算机网络、操作系统等。在讲解的深度上,本书由浅入深,庖丁解牛式地分析每一个知识点,并提炼归纳,同时,引入与该知识点相关的内容,并对知识点进行全面的深度剖析,让读者不仅能够理解这个知识点,还能在遇到相似问题的时候,也能游刃有余地解决,而这些内容是其他同类书籍所没有的。本书将知识点归纳分类,结构合理,条理清晰,便于读者进行学习与检索。 \n本书是一本计算机相关专业毕业生面试笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。 -
AutoCAD 2020 中文版 入门 进阶 精通钟日铭AutoCAD 2020 中文版 入门·进阶·精通 第6版以AutoCAD 2020简体中文版为基础,结合软件功能和应用特点,循序渐进地介绍AutoCAD 2020的基础、进阶与应用知识。本书知识全面、实例典型、应用性强,具体内容包括:AutoCAD 2020基础知识;基本二维图形绘制;基本图形修改;文字与文字样式;标注与标注编辑;图层与块;表格与表格样式;绘制二维工程图与轴测图;三维图形设计基础;三维建模进阶实例;参数化图形等。AutoCAD 2020 中文版 入门·进阶·精通 第6版是一本很好的从入门到精通的学习教程,适合从事机械设计、建筑制图、电气绘图、广告制作等工作的专业技术人员阅读。同时,本书还可供AutoCAD培训班及大中专院校作为专业AutoCAD培训教材或参考资料使用。 -
游戏引擎架构(美)杰森-格雷戈瑞《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、全方位的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其中包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容,进一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,重点新内容包括:?更新了各个主题的信息,包括C++编程语言的*新版本C++11、第8代游戏机Xbox One 和PlayStation 4。?新增了音频技术章节,包含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。?更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。 -
Node.js全程实例李柯泉《Node.js全程实例》精选适用于生产环境的Node.js10代码实例,帮助读者从零开始掌握Node.js服务器编程。全书内容翔实、重点突出、通俗易懂,涵盖Node.js程序开发的方方面面。全书共分为10章,内容包括:Node.js10控制台输出、文件管理、进程与异步I/O管理、进程通信、缓冲区Buffer管理、网络管理、Web管理、MySQL与MongoDB数据库管理和常用工具Util开发等方面的内容。《Node.js全程实例》是掌握Node.j s10编程非常好的图书,全书内容简洁、代码精练、实例丰富,能够帮助初学者快速掌握Node.js开发。同时,对于设计人员提高Web服务器端脚本语言开发的技术水平有非常积极的指导作用。 -
亲密接触人工智能周德标对话系统是人工智能应用的一个重要领域。本书将讲解如何自己搭建一个对话机器人系统。首先讲解对话机器人系统的入门知识、基础理论,然后讲解怎么搭建一个通用的对话框系统,最后再完善这个系统,成就三个实际应用的机器人系统。 -
UNIX环境高级编程 第3版(美)W.,理查德·史蒂文斯,史蒂芬·A.,拉戈本书是被誉为UNIX编程“圣经”的Advanced Programming in the UNIX Environment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。本书在保持前一版风格的基础上,根据新的标准对内容进行了修订和增补,反映了新的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。本书内容**,概念清晰,阐述精辟,对于所有层次UNIX/Linux程序员都是一本不可或缺的参考书。
