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概率、决策与博弈(美)阿贝尔·罗德里格斯本书创新性地从游戏的角度介绍了概率、统计、决策论和博弈论的基本概念。本书共13章,前两章简单地讨论了在有限离散空间中的效用和概率理论。接下来,讨论了5个非常流行的赌场游戏:轮盘赌、乐透、双骰子、21点和扑克牌。轮盘赌被用来说明概率的基本概念。乐透被用来诱导计数规则以及排列和组合数的概念。掷骰子和21点则用于阐述和推导条件概率。对扑克牌的讨论有助于说明前几章中有多少观点是殊途同归的。最后四章专注于博弈论和策略游戏。本书适用于相关专业的大专院校师生学习,也可作为对概率、统计和博弈论感兴趣的技术人员或业余爱好者之参考读物。 \n
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单片机项目教程周坚《单片机项目教程(第2版)》以80C51系列单片机为主,详细介绍单片机的工作原理、编程方法和实际应用等知识,内容包括单片机结构和典型接口器件等。《单片机项目教程(第2版)》融进了作者多年教学、科研实践所获取的经验及实例,是在单片机课程教学改革的基础上编写而成的,采用“项目代领、任务驱动”的教学模式来编排,视各个课题为一个项目,每个项目又由多个任务组成,通过完成各个任务而掌握本课题的所有知识。全书以读者的认知规律为主线,充分体现了以人为本的指导思想。《单片机项目教程(第2版)》可作为职业技术学院、中高等职业学校、专业技术学校、单片机培训机构等的教学用书,也是电子爱好者自学单片机的很好教材。
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Spark海量数据处理 技术详解与平台实战范东来本书基于Spark发行版2.4.4写作而成,包含大量的实例与一个完整项目,层次分明,循序渐进。全书分为3部分,涵盖了技术理论与实战,读者可以从实战中巩固学习到的知识。第一部分主要围绕BDAS(伯克利数据分析栈),不仅介绍了如何开发Spark应用的基础内容,还介绍了Structured Streaming、Spark机器学习、Spark图挖掘、Spark深度学习等高级主题,此外还介绍了Alluxio系统。第二部分实现了一个企业背景调查系统,比较新颖的是,该系统借鉴了数据湖与Lambda架构的思想,涵盖了批处理、流处理应用开发,并加入了一些开源组件来满足需求,既是对本书第一部分很好的巩固,又完整呈现了一个实时大数据应用的开发过程。第三部分是对全书的总结和展望。本书适合准备学习Spark的开发人员和数据分析师,以及准备将Spark应用到实际项目中的开发人员和管理人员阅读,也适合计算机相关专业的高年级本科生和研究生学习和参考,对于具有一定的Spark使用经验并想进一步提升的数据科学从业者也是很好的参考资料。
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数据流机器学习(法)艾伯特·比菲《数据流机器学习:MOA实例》中文简体字版由MITPress通过Bardon-Chinese Media Agency授权机械工业出版社在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)出版发行。未经出版者书面许可,不得以任何方式抄袭、复制或节录《数据流机器学习:MOA实例》中的任何部分。《数据流机器学习:MOA实例》首先简要介绍了机器学习的主题,包括大数据挖掘、数据流挖掘的基本方法,以及一个简单的MOA示例。接下来针对sketch技术、分类、集成方法、回归、聚类和频繁模式挖掘进行了更详细的讨论。《数据流机器学习:MOA实例》最后讨论了MOA软件,涵盖MOA图形用户界面、命令行、MOAAPI的使用以及MOA中新方法的开发。对于那些想要使用数据流挖掘的读者、数据流挖掘的研究人员,以及想要为MOA创建新算法的程序员来说,《数据流机器学习:MOA实例》将是一个重要的参考指南。《数据流机器学习:MOA实例》分成三个部分。第一部分简要地介绍大数据流挖掘,包含三章。前两章介绍大数据流及其基本挖掘方法。后一章是MOA上手指南,读者可以作为参考,自行探索MOA。第二部分详细地展现了数据流挖掘中的常见问题和重要算法。由于涉及的知识面广阔,《数据流机器学习:MOA实例》优先讲解MOA中已涵盖的算法。该部分第一章提到了sketch技巧,《数据流机器学习:MOA实例》认为数据流挖掘领域人员很有必要对该技巧加以了解。大部分章节含有一套练习题或MOA上手教程,或两者兼具。第三部分全篇讲解MOA,从用户界面开始,到命令行和API,最后讲解如何实现新方法。
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分布式中间件技术实战钟林森《分布式中间件技术实战(Java版)》站在初学者的角度,介绍了几款比较流行的分布式中间件,带领读者从零开始一步一个脚印地学习Java企业级应用开发。书中在讲解必要的理论知识和应用场景后都给出了实际项目案例,可以提高读者的开发水平和项目实战能力。 \n《分布式中间件技术实战(Java版)》共10章,分为3篇。第1篇开发工具准备,介绍了分布式系统架构的相关知识要点,包括其功能、作用及演进历程,并由此引出了分布式中间件的相关介绍。第2篇开发实战,全面介绍了目前在实际开发中应用比较广泛的几款Java中间件,包括缓存中间件Redis、消息中间件RabbitMQ、统一协调管理中间件ZooKeeper和综合中间件Redisson等,重点介绍了这几款中间件的基本概念、典型应用场景及相应的功能组件等。第3篇总结,对相关内容做了重点回顾与总结。值得一提的是,《分布式中间件技术实战(Java版)》在介绍几款中间件的理论知识时,还以Spring Boot微服务框架作为奠基,整合了相关中间件之间的依赖,并结合作者的实际项目经验进行了代码实战。 \n《分布式中间件技术实战(Java版)》特别适合中间件实践经验为零的开发者阅读;对于有一定Java应用开发经验的工程师而言,通过阅读《分布式中间件技术实战(Java版)》可以了解中间件在构建企业级应用过程中所提供的思路和解决方案;IT培训机构的学员,也可以通过《分布式中间件技术实战(Java版)》系统地学习中间件技术。 \n
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机器学习精讲(加拿大)安德烈·布可夫(Andriy Burkov)著本书用简短的篇幅、精炼的语言,讲授机器学习领域必备的知识和技能。全书共11章和一个术语表,依次介绍了机器学习的基本概念、符号和定义、算法、基本实践方法、神经网络和深度学习、问题与解决方案、进阶操作、非监督学习以及其他学习方式等,涵盖了监督学习和非监督学习、支持向量机、神经网络、集成学习、梯度下降、聚类分析、维度降低、自编码器、迁移学习、强化学习、特征工程、超参数调试等众多核心概念和方法。全书最后给出了一个较为详尽的术语表。本书能够帮助读者了解机器学习是如何工作的,为进一步理解该领域的复杂问题和进行深入研究打好基础。本书适合想要学习和掌握机器学习的软件从业人员、想要运用机器学习技术的数据科学家阅读,也适合想要了解机器学习的一般读者参考。
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基于术语关系的贝叶斯网络检索模型扩展徐建民针对贝叶斯网络信息检索模型没有考虑术语之间关系的不足,《基于术语关系的贝叶斯网络检索模型扩展》首先研究词语间关系问题,提出了改进的共现分析方法和PF-IBF方法;重点研究了利用术语间关系对信念网络模型、简单贝叶斯网络模型、基于影响图的结构化文档检索模型的扩展问题,给出了扩展模型的拓扑结构和信息检索过程,实验验证了扩展模型的性能;同时,介绍了词语关系在特征词提取、查询扩展和文档相似度等方面的应用研究,以及基于信念网络的话题识别和追踪建模。
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敏捷无敌之DevOps时代王立杰,许舟平,姚冬《敏捷无敌之DevOps时代(套装共2册)》以轻小说的形式,借助于逼真的场景演绎了一名软件工程师从敏捷走向无敌DevOps的技艺精进历程。软件工程师阿捷从发现敏捷、学习敏捷、应用敏捷进而扩展到DevOps领域的仗剑走天涯之旅,一路上或自学成才,或拜师学艺,最后习得吸星大法,兼容并蓄,深度掌握了敏捷与DevOps的核心思想和方法,不仅构建出自己的关键知识体系,最后还和赵敏双剑合壁,走上共同精进之路。《敏捷无敌之DevOps时代(套装共2册)》涉及市场、产品经理、开发、测试和运维等角色,描述了各个角色如何理解、应对和驾驭乌卡时代的不确定性,是一本融合理论、实践以及情感的趣味读物,可以帮助读者洞察到互联网企业和技术公司是如何在管理、流程和文化上进行迭代和创新的。
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3D少儿游戏编程(美),克里斯·斯特罗姆你知道什么比玩游戏更有趣吗?自己编程!制作自己的在线游戏,即使你完全是一个初学者,只要了解一些JavaScript编程技巧,就可以做出炫酷的3D游戏。该书利用新的编程特性和效果,使游戏编程更容易,游戏更炫酷。当你完成时,你会惊讶你所创造的东西。学习的方式是玩得开心,该书将带你去玩,玩游戏,玩代码,玩编程!丰富的游戏编程实例和新颖的3D效果,使你的游戏更有趣。想要一个红色甜甜圈吗?你可以做出几百个,并让它们像疯了一样旋转。想要创建一个星域吗?造成百上千颗星星,把它们做成红色、绿色或蓝色。爆炸?烟花?行星?这取决于你。作者专门为《3D少儿游戏编程(原书第2版)》创建了一个代码编辑器,使用它你可以直接在Web浏览器中进行编程,你会立马看到你的工作和想象结果——就在你刚刚键入的代码旁边!在此过程中,你将获得大量的编程知识,快速进入状态,轻松入门3D游戏编程。无论你想做什么,这该书都会支持你。你可以创造出很棒的游戏并说:“这是我做的!”
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虚拟现实环境下综采工作面三机监测与动态规划方法谢嘉成《虚拟现实环境下综采工作面“三机”监测与动态规划方法》将“虚拟现实”“互联网+”“物联网”等新一代信息网络技术综合于一体,构建真实综采工作面“三机”的实时工作运行状态的虚拟镜像,开展VR监测与动态规划方法研究,建立了一种3D全景显示、可靠性高、时效性强、画面清晰细腻的VR监测与规划系统,取得了实质性的进展和成果;革新了现有综采工作面“视频+数据”监测监控技术,克服了目前主流监控模式视频和数据分离、承载受限、整合难度大、显示效果不佳等缺陷,从技术上保证综采装备的安全运行。《虚拟现实环境下综采工作面“三机”监测与动态规划方法》可为数字孪生技术、煤机装备结构设计、虚拟仿真技术在工程领域的应用等提供依据和参考,可供机械、矿山、自动化、计算机、软件、航空、军事等领域从事现代机械设计、虚拟现实仿真与监测监控技术研究、人机交互设备研发的科研和工程技术人员,以及高等院校相关专业的研究生和高年级本科生使用和参考。