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数据流机器学习(法)艾伯特·比菲《数据流机器学习:MOA实例》中文简体字版由MITPress通过Bardon-Chinese Media Agency授权机械工业出版社在中华人民共和国境内(不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区)出版发行。未经出版者书面许可,不得以任何方式抄袭、复制或节录《数据流机器学习:MOA实例》中的任何部分。《数据流机器学习:MOA实例》首先简要介绍了机器学习的主题,包括大数据挖掘、数据流挖掘的基本方法,以及一个简单的MOA示例。接下来针对sketch技术、分类、集成方法、回归、聚类和频繁模式挖掘进行了更详细的讨论。《数据流机器学习:MOA实例》最后讨论了MOA软件,涵盖MOA图形用户界面、命令行、MOAAPI的使用以及MOA中新方法的开发。对于那些想要使用数据流挖掘的读者、数据流挖掘的研究人员,以及想要为MOA创建新算法的程序员来说,《数据流机器学习:MOA实例》将是一个重要的参考指南。《数据流机器学习:MOA实例》分成三个部分。第一部分简要地介绍大数据流挖掘,包含三章。前两章介绍大数据流及其基本挖掘方法。后一章是MOA上手指南,读者可以作为参考,自行探索MOA。第二部分详细地展现了数据流挖掘中的常见问题和重要算法。由于涉及的知识面广阔,《数据流机器学习:MOA实例》优先讲解MOA中已涵盖的算法。该部分第一章提到了sketch技巧,《数据流机器学习:MOA实例》认为数据流挖掘领域人员很有必要对该技巧加以了解。大部分章节含有一套练习题或MOA上手教程,或两者兼具。第三部分全篇讲解MOA,从用户界面开始,到命令行和API,最后讲解如何实现新方法。
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分布式中间件技术实战钟林森《分布式中间件技术实战(Java版)》站在初学者的角度,介绍了几款比较流行的分布式中间件,带领读者从零开始一步一个脚印地学习Java企业级应用开发。书中在讲解必要的理论知识和应用场景后都给出了实际项目案例,可以提高读者的开发水平和项目实战能力。 \n《分布式中间件技术实战(Java版)》共10章,分为3篇。第1篇开发工具准备,介绍了分布式系统架构的相关知识要点,包括其功能、作用及演进历程,并由此引出了分布式中间件的相关介绍。第2篇开发实战,全面介绍了目前在实际开发中应用比较广泛的几款Java中间件,包括缓存中间件Redis、消息中间件RabbitMQ、统一协调管理中间件ZooKeeper和综合中间件Redisson等,重点介绍了这几款中间件的基本概念、典型应用场景及相应的功能组件等。第3篇总结,对相关内容做了重点回顾与总结。值得一提的是,《分布式中间件技术实战(Java版)》在介绍几款中间件的理论知识时,还以Spring Boot微服务框架作为奠基,整合了相关中间件之间的依赖,并结合作者的实际项目经验进行了代码实战。 \n《分布式中间件技术实战(Java版)》特别适合中间件实践经验为零的开发者阅读;对于有一定Java应用开发经验的工程师而言,通过阅读《分布式中间件技术实战(Java版)》可以了解中间件在构建企业级应用过程中所提供的思路和解决方案;IT培训机构的学员,也可以通过《分布式中间件技术实战(Java版)》系统地学习中间件技术。 \n
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Premiere 影视制作与编辑岳明香《Premiere影视制作与编辑(第2版)》是一本专门介绍Premiere Pro CC视频图像处理功能的工具书,全书共14章,主要包括Premiere Pro CC的基础操作、视频图像常用效果处理操作、字幕制作、视频合成与输出以及综合实例5个部分。通过对本书的学习,不仅能让读者轻松掌握Premiere Pro CC软件的使用方法,更能应对影视后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作。 《Premiere影视制作与编辑(第2版)》主要适用于刚接触Premiere Pro CC软件的新手以及不同年龄段的初、中级用户,适合从事后期影视制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作的从业人员。此外,本书也适用于Premiere Pro CC完全自学者、各类社会培训学员使用,或作为各大中专院校的教材使用。
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回归分析刘超数据已经成为许多人日常生活的一部分,数据分析的需求也日益提高。本书尝试了解学习者的想法和需要,以初学者的视角力求让读者能够轻松、愉快地了解回归分析的基本思想和应用价值。基于实际数据的特点和归纳演绎的认知规律,本书精心挑选了丰富的实例,形象生动而又系统详尽地阐述了回归分析的基本理论和具体的应用技术,还辅以启发式的分析和直观的图形方法,不仅从理论上介绍了当今统计学中用到的传统回归方法,还补充介绍了伴随着大数据而产生的前沿的回归方法。同时,基于数据处理实际过程指出方法的不足,提供相应的改进思路,为读者呈现出思路清晰、易于操作的回归建模过程。本书也用回归分析的观点介绍了部分机器学习、神经网络网络,为读者呈现一个“大”回归建模的分析框架。本书可读性强,语言轻松活泼,内容通俗易懂,R软件的使用也便于读者模仿练习。\t本书可作为高等学校理、工、农、医、经济、管理、人文社会科学专业以及其他领域的统计学教材,也可以供从事商务活动和经济分析等实际工作的各类人员参考。
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控制系统的MATLAB仿真与设计王海英,李双全,管宇本书以MATLAB 7.1语言为仿真平台,系统地介绍了控制系统分析、设计及仿真的基本概念、原理和方法,全书共分十五章,主要包括:MATLAB语言基础,数据结构,可视化,程序设计,数值和符号计算,控制系统的分析和设计,控制系统仿真及应用,机器人控制与仿真应用等内容。同时,为了帮助读者进一步掌握本书内容,在附录中可查阅相关的MATLAB命令和函数库。本书可作为自动化、电子信息、机器人工程等工科自动化类本科专业“MATLAB语言及应用”基础课程教材,也可作为高年级学生“控制系统CAD与仿真”专业课程使用教材,同时适用于“系统建模与仿真”课程参考教材,还适用于自动控制原理,现代控制理论、机器人控制等相关课程的辅助教材,也可作为工程技术人员的参考用书。
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云进化计算罗自强*优化问题指在某些约束条件下,求解某些可选择的变量,使所选定的目标函数达到*优。进化计算是受生物进化过程中“优胜劣汰”的自然选择机制和遗传信息传递规律的启发而形成的优化方法。云模型和进化计算思想的有效结合拓宽了云模型的应用领域,也为进化计算的研究进行了新的探索和尝试。云模型在知识表示中具有不确定性中带有确定性、稳定中又有变化的特点,体现了自然界物种进化的基本原理。本书简单介绍了5种进化计算方法,综述了多种新颖的云进化算法,以及应用云模型对遗传算法、进化规划、进化策略、蚁群算法、粒子群算法、量子进化算法、差分进化算法、人工蜂群算法、人工鱼群算法、模拟退火算法、蛙跳算法、果蝇优化算法等进行改进的方法,详细阐述了云模型、基于贪心思想和云模型的进化算法,以及云进化策略方法。本书适合智能计算、人工智能等专业领域的理工科大学教师和研究生阅读,也可供相关领域研究人员及工程技术人员参考。
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Word Excel PPT 2019应用大全张婷婷本书详细介绍了Word 2019、Excel 2019和PowerPoint 2019三大常用Office组件的使用方法。本书分为四篇共19章,主要介绍了Office 2019的操作界面、基本操作,Word 2019的文本编辑和格式编排、图文混排、表格和图表编辑、页面的美化和规范、文档的审阅和打印,Excel 2019的基本操作、数据编辑与美化、公式与函数的运用、数据分析与管理、图表的应用、打印与共享,PowerPoint 2019的基本操作、幻灯片的编辑操作、主题和母版的灵活运用、幻灯片的交互与动画、幻灯片的放映与输出等内容。
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After Effects CC特效设计与制作智云科技《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》是介绍After Effects CC视频图像处理功能的工具书,可分为四个部分,共12章,主要内容包括After Effects CC快速入门、走进二维动画的世界、文本动画与笔画的应用、遮罩与键控的应用、三维空间的应用、常用滤镜的特效、色彩校正与图像处理、超级粒子特效技术、表达式的应用、添加与编辑音频特效、影片的渲染与输出、实战综合案例应用等。通过对本书的学习,可轻松掌握After Effects CC软件的使用方法,更能应对后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作。 《After Effects CC特效设计与制作(第2版)》定位于刚接触After Effects CC软件的新手以及After Effects CC初、中级用户。既适用于从事后期制作、视频剪辑以及视频拍摄等工作的从业人员,也适用于After Effects CC完全自学者、各类社会培训学员,也可作为各大中专院校的教材用书。
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Photoshop图像设计与制作智云科技《Photoshop 图像设计与制作(第2版)》是一本介绍Photoshop CC图像设计与制作相关知识的工具书,全书共14章,主要包括Photoshop的基础入门、具体处理操作、高级编辑技巧、自动化处理与动态技术知识、综合实例等内容。通过学习,不仅能轻松掌握Photoshop CC软件的使用方法,还能满足网页设计、平面设计、数码摄像以及广告设计等工作需要。 《Photoshop 图像设计与制作(第2版)》面向学习Photoshop CC软件操作的初、中级用户。适合进行网页设计、平面设计、数码摄像以及广告设计等相关人员阅读。此外,本书也可以作为社会各类培训机构员各大中专院校的教材。
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3D少儿游戏编程(美),克里斯·斯特罗姆你知道什么比玩游戏更有趣吗?自己编程!制作自己的在线游戏,即使你完全是一个初学者,只要了解一些JavaScript编程技巧,就可以做出炫酷的3D游戏。该书利用新的编程特性和效果,使游戏编程更容易,游戏更炫酷。当你完成时,你会惊讶你所创造的东西。学习的方式是玩得开心,该书将带你去玩,玩游戏,玩代码,玩编程!丰富的游戏编程实例和新颖的3D效果,使你的游戏更有趣。想要一个红色甜甜圈吗?你可以做出几百个,并让它们像疯了一样旋转。想要创建一个星域吗?造成百上千颗星星,把它们做成红色、绿色或蓝色。爆炸?烟花?行星?这取决于你。作者专门为《3D少儿游戏编程(原书第2版)》创建了一个代码编辑器,使用它你可以直接在Web浏览器中进行编程,你会立马看到你的工作和想象结果——就在你刚刚键入的代码旁边!在此过程中,你将获得大量的编程知识,快速进入状态,轻松入门3D游戏编程。无论你想做什么,这该书都会支持你。你可以创造出很棒的游戏并说:“这是我做的!”