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物联网应用开发廖义奎本书以物联网智能设备应用设计为目标,以傻瓜式简单易懂的讲解方式介绍STM32单片机基本设计方法,并以STM32为核心介绍各类物联网智能设备的实现方案。全书共14章。第1~3章为输出与控制部分,以STM32F030F4P6为核心,介绍物联网及傻瓜STM32应用设计入门、输出与控制、复杂控制;第4~7章为输入与控制部分,以STM32F103VET6为核心,介绍多任务控制、输入与中断、输入/输出的工作原理、定时与控制;第8~10章为通信与控制部分,介绍电脑串口通信与控制、手机蓝牙通信与控制、手机WiFi通信与控制;第11~14章为感知与检测部分,介绍感知与信号采集、传感器信号采集、智能识别模块应用、图形用户界面设计。 -
银河麒麟半小时入门暂缺作者银河麒麟半小时入门(飞腾版)侧重于麒麟操作系统的安装和图形环境下的系统使用,主要内容为麒麟操作系统概况,麒麟操作系统的获取与安装,麒麟操作系统桌面环境与基本设置,系统管理工具和使用,常用应用软件分类与使用,命令行的操作入门,系统用户管理,备份和还原,常用命令和快捷键大全等。《银河麒麟半小时入门(飞腾版)》所有的功能、操作和使用都基于银河麒麟桌面操作系统V4.0.2(飞腾版/攻企版),旨在普及国产的银河麒麟操作系统,让广大用户真正在日常工作中使用好麒麟操作系统,为国产操作系统生态添砖加瓦。 -
jQuery前端技术应用郑龙,周忠宝,王浩,周滔 著《jQuery前端技术应用》主要介绍如何使用jQuery编写网页特效,内容按照Web前端常用的界面元素进行划分,如块、单选按钮、复选框、下拉框、文本框、选项卡、表格、菜单、图片、动画特效、超链接、窗口及消息框等。《jQuery前端技术应用》理论部分共7章,主要内容包括jQuery简介,jQuery中的选择器,jQuery中的DOM操作,jQuery中的事件与动画,jQuery中操作表单和表格,jQuery中的Ajax的应用及jQuery插件的编写和使用。上机部分安排了7个示例,帮助读者理解和掌握书中的内容,非常适合教师教学和学生自学。《jQuery前端技术应用》可作为前端开发相关从业者的学习教程,也可作为高职院校计算机相关专业的教材和参考书。 -
互联网+背景下基于移动端课堂教学辅助系统的设计与实现魏冲暂缺简介... -
BIM在项目全过程管理中的应用研究肖新华暂缺简介... -
Unity3D游戏设计与开发曹晓明《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用z新的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂,配图丰富而具体,可作为高等院校或职业院校游戏设计相关专业(如教育技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机软件等)的教材,也适合Unity初学者、游戏开发爱好者和游戏美术人员使用。 -
小白轻松学Excel数据透视表宋翔零基础入门,让读者轻松、快速地掌握Excel数据透视表的使用方法和应用技巧。本书为读者提供了一个轻松愉快的阅读学习体验,全彩印刷、版式灵活、颜色清爽、内容优选、案例典型、视频赠送。本书包含大量案例,读者可以边学边练,书中的大多数3级标题以案例名称命名,既便于读者从目录中快速找到相应的案例,又能让读者了解每个知识点、每项技术的实际应用场景,从而实现技术与应用的无缝对接。为了便于读者学习和练习,本书附赠所有案例的源文件和重点案例的多媒体视频教程。本书适合想要学习Excel数据透视表和从事数据分析工作的读者。如果读者对Excel数据透视表不熟悉或从未使用过Excel,那么学习本书可以让您在短时间内快速掌握数据透视表的使用方法,并使用它来解决实际应用中的问题。对于有一定使用经验的读者来说,学习本书有助于梳理Excel数据透视表的知识体系和功能特性,具有一定的参考价值。 -
小白轻松学Excel数据分析宋翔零基础入门,让读者轻松、快速地掌握使用Excel 处理数据和分析数据的技术。本书为读者提供了一个轻松愉快的阅读学习体验,全彩印刷、版式灵活、颜色清爽、内容优选、案例典型、视频赠送。本书包含大量案例,读者可以边学边练,书中的大多数3 级标题以案例名称命名,既便于读者从目录中快速找到相应的案例,又能让读者了解每个知识点、每项技术的实际应用场景,从而实现技术与应用的无缝对接。为了便于读者学习和练习,本书附赠所有案例的源文件和重点案例的多媒体视频教程。本书适合想要学习Excel 数据处理和分析技术,以及从事数据分析工作的读者。如果读者对Excel 数据处理和分析技术不熟悉或从未使用过Excel,那么学习本书可以让您在短时间内快速掌握Excel 数据处理和分析技术的使用方法,并使用它们来解决实际应用中的问题。对于有一定使用经验的读者来说,学习本书有助于梳理Excel 数据处理和分析技术的知识体系和功能特性,具有一定的参考价值。 -
虚拟现实理论基础与应用开发实践盛斌,鲍健运,连志翔 著《虚拟现实理论基础与应用开发实践》分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。《虚拟现实理论基础与应用开发实践》可作为对虚拟现实背景、技术与应用及其相关工具使用有兴趣的计算机相关专业的读者使用。 -
图说图解机器学习耿煜 等书采用图形化的方法讲解人工智能和机器学习的知识与技术,并且借用图形化软件KNIME采用拖、拉、拽等“傻瓜式”的操作完成从简单到复杂的机器学习项目。全书分为三个部分,分别是人工智能技术入门、传统机器学习和深度学习。本书具有图说图解、自上而下、够用即止、实战掌握的特点,适合于作为人工智能入门者、人工智能技术应用者及高职高专院校理工科、本科院校非理工科专业学生的教材。
