网络服务
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应用并行计算(美)邓越凡本书是根据邓越凡教授在纽约州立大学石溪分校讲授近20年的研究生课程“AMS530”、1995年在香港科技大学的暑期学校课程,以及在香港大学、香港中文大学、香港理工大学、HKBC、北京应用物理与计算数学研究所、美国哥伦比亚大学、美国布鲁克海文国家实验室、Northrop-Grumman公司、土耳其中东理工大学以及韩国科学技术情报研究所等高校、研究机构和公司的短期培训和演讲的核心材料整理而成。本书主要面向需要应用数学和大规模计算的物理、工程、生命科学专业的高年级本科生和研究生。本书对计算机科学、经济和统计的学生也有帮助。
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面向延迟容忍网络的拥塞控制机制研究安莹,罗熹延迟容忍网络(Delay Tolerant Networks,DTN)是为节点资源严格受限,网络链路具有大延迟或频繁中断等特性的挑战环境提出的一种新型的网络体系结构。在这种极端恶劣的网络环境下,如何实施有效的拥塞控制成为保证通信服务质量、提升网络性能的关键问题。然而,由于DTN不满足传统网络模型中存在持续的端到端路径的基本假设,基于端到端反馈的传统方式无法对其直接应用并发挥预期的作用。《面向延迟容忍网络的拥塞控制机制研究》针对DTN不同应用环境下的拥塞控制机制进行了研究,在现有的拥塞控制方法的基础上,结合DTN的相关特点,从可靠性机制、缓存管理策略以及路由转发策略等方面优化网络的拥塞控制策略,从而达到提高消息的交付比例,降低网络开销的目的。提出了拥塞程度自适应的端到端确认机制、基于概率接纳和丢弃的拥塞控制算法、基于订阅时效性的缓存管理机制、基于节点介数的拥塞感知路由算法。
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推荐系统陈开江本书是一本关于推荐系统产品如何落地的综合图书,内容覆盖产品、算法、工程、团队和个人成长。书中不仅梳理了从事推荐系统工作需要具备的思维模式和需要了解的问题类型,还从产品和商业角度分析了当前*火爆的信息流内在逻辑。本书用非常通俗易懂的方式介绍了推荐系统的经典算法原理,并有相应的配套实践代码,以帮助初入门的算法工程师快速上手。除了推荐算法,书中还包含一些不属于推荐算法但是很常见的实用算法。除算法原理之外,还有典型的工程架构描述,以及架构内部的具体模块细节描述。这些都是在设计推荐系统的过程中不可或缺而又不容易在公开场合获得的内容。此外,本书还涉及一部分推荐系统安全相关的知识,以及团队搭建经验和个人成长心得。本书适合以推荐系统为代表的效果类产品从业者阅读,包括决策者,以及产品、算法、架构、安全、运营人员。这是一本可以架起不同工种之间友好沟通桥梁的书。
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跟小楼老师学用Axure RP 9 玩转产品原型设计小楼一夜听春语本书是一本Axure RP 9原型设计实用教程,面向实际应用,将Axure RP的知识内容融入一个完整的原型设计项目,由浅入深地引导新手了解产品原型的设计过程,并介绍多个独特的方法和技巧提升原型设计工作的效率与质量。全书共7章,包括:你好,Axure RP 9!、上手Axure RP——基于线框草图的原型设计、让用户看到我们的原型、Axure RP 交互原型的快速实现、用Axure RP 让产品文档更精彩、玩转Axure RP 中的变量与函数、通过中继器实现产品原型的数据交互。 本书在内容上采用小萌+小楼老师对话交流的方式呈现,比较轻松接地气,全书包含64个案例动画(通过扫描对应二维码观看),方便读者参照学习。随书附件包括本书案例所涉及的全套原型文件、素材等相关配套资源。 无论是新手还是有一定使用基础的读者,都能够通过本书对Axure RP 9的使用获取新的认知。
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淘宝天猫店美工设计实操暂缺作者本书以提高读者实践能力为目标,以“大魔树女装店铺”的装修为主线,采用“理论+案例”的编写体例,详细介绍网店美工入门基础、设计理念、图片修饰、页面设计、店铺装修、宝贝详情页设计等相关技巧。全书既包含基础知识,也包含实例演练,更包含项目操作,让读者更好地体验设计思路、技巧和理念,快速掌握网店设计装修的整个过程。本书附有配套的教学PPT、题库、教学视频、教学设计、教学大纲等相关资源。同时,为了帮助初学者及时解决学习过程中遇到的问题,还提供了专业的在线答疑平台。本书既可作为高等院校相关专业的电子商务课程的教材,也可作为企业电商岗位培训教材,还可供相关从业人员参考。
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淘宝天猫网店美工一本通六点木木本书共6章,从淘宝、天猫网店图片处理需求出发,围绕当下对美工从业者的技能要求,教会你制作出符合网店规范且能吸引点击并带来转化的图片,手把手教你布局和运营网店短视频。淘宝、天猫网店图片处理的一线实战经验精华,全实战案例操作+图文详解+步骤演示,全书配套练习素材,涉及细节、所需素材会一一标注,边看边练习,即学即用!更有超值福利资源免费送,助你速成Photoshop+Dreamweaver+短视频三大技术。本书既适合用作网店美工、运营等相关从业人员的工作手册,随时翻阅,温故而知新;也适合相关教师或学校用作教学参考;更适合开店新人用作图片处理和网店装修的入门指导书。
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SECC软件工程师认证课程暂缺作者《SECC软件工程师认证课程》共有8章,分为基础和进阶两部分。基础部分有关系数据库基础、MysQL数据库和表、sQL基础应用、高级查询、索引与视图以及数据库设计;进阶部分包含存储过程与触发器和MysQL日常维护。《SECC软件工程师认证课程》旨在通过学习关系数据库的基本概念和规范的数据库设计方法,MysQL的安装、使用、编程及维护等,使学生能熟练使用MysQL数据库以及PowerDesigner建模工具等,初步具备设计与开发小型数据库的能力。
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数据安全架构设计与实战郑云文本书系统性地介绍数据安全架构的设计与实践-融入了作者在安全领域多年积累的实践经验。全书分四大部分-共20章。第一部分介绍安全架构的基础知识-内容包括安全、数据安全、安全架构、5A方法论、CIA等基本概念-为后续论述奠定基础。第二部分介绍产品安全架构-内容包括:身份认证、授权、访问控制、审计、资产保护等-讲解如何从源头设计来保障数据安全和隐私安全-防患于未然。第三部分介绍安全技术体系架构-内容包括:安全技术架构、网络和通信层安全架构、设备和主机层安全架构、应用和数据层安全架构、安全架构案例分析等。第四部分介绍数据安全与隐私保护治理-内容包括:数据安全治理、数据安全政策文件体系、隐私保护基础与增强技术、GRC方案、数据安全与隐私保护的统一等。
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游戏引擎架构(美)杰森-格雷戈瑞《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也非常有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从业人员阅读。通过阅读本书,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的程序员也能从本书全面的介绍中获益。《游戏引擎架构》(第2版)不仅可作为知识扫盲的工具,以及延伸学习的跳板,更能让读者扎实地理解游戏引擎中每个工程范畴中的理论与典型实践。本书将助你走过游戏引擎架构那迷人、全方位的难忘之旅。本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述了实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。本书聚焦在引擎本身,其中包括底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画及音频。而在“游戏性基础层”中深入探讨游戏对象模型、世界编辑器、事件系统与脚本系统。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。《游戏引擎架构》广受欢迎,成为游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。第2版按当今游戏引擎架构发展趋势更新大量内容,进一步完善对典型游戏引擎各主要模块的讲解,重点新内容包括:?更新了各个主题的信息,包括C++编程语言的*新版本C++11、第8代游戏机Xbox One 和PlayStation 4。?新增了音频技术章节,包含AAA游戏音频引擎所涉及的物理、数学和技术等方面的知识。?更新了多核编程、流水线CPU架构、优化、国际化、赝矢量、格拉斯曼代数、对偶四元数、SIMD矢量数学、内存对齐及抗锯齿等章节。
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Arduino项目开发暂缺作者《Arduino项目开发:音乐创意/清华开发者书库》系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法,并给出12个完整的项目设计案例。在编排方式上,全书侧重对创新产品的项目设计过程进行介绍。分别从需求分析、设计与实现等角度论述硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析产品的功能、使用、电路连接和程序代码。为便于读者高效学习,快速掌握Arduino开发方法,《Arduino项目开发:音乐创意/清华开发者书库》配套提供项目设计的硬件电路图、程序代码、实现过程中出现的问题及解决方法,可供读者举一反三,二次开发。《Arduino项目开发:音乐创意/清华开发者书库》可作为高校电子信息类专业“开源硬件设计”“电子系统设计”“创新创业”等课程的教材,也可作为创客及智能硬件爱好者的参考用书,还可作为从事物联网、创新开发和设计专业人员的技术参考书。