其他处理软件
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动漫游戏场景设计教程房晓溪 编著本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。 本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。 本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景设计和制作技术方面工作的读者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有案例光盘,以便读者进行深入研究。 -
计算机图形图像技术陈豪本书是中等职业学校旅游与饭店管理专业双S系列规划教材之一。本书遵照教育部颁发的“关于确定职业院校开展计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训工作的通知”的原则,又从计算机教育实际出发,以全新的理念和形式来编写。在章节安排上注重了知识的基础。在内容上选取从基础到应用过度的方针,增强实用性,在形式上,采用图文结合,加强技能的掌握,使学生更直观的掌握图形处理软件的技能。同时全书中也注重了软件的更新,书中两款图形处理软件都是采用目前最新版本进行讲解。 -
测色与计算机配色董振礼 等编《测色与计算机配色(第2版)》对颜色的表示、颜色的测量、颜色的计算、颜色测量的仪器以及计算机配色的原理和实施方法都做了比较系统的论述,是染整工程、服装工程等专业现代化管理的基础知识。《测色与计算机配色(第2版)》可作染整工程专业、服装工程专业等本科生、专科生的选修课教材,亦可供染整、染料及服装工程等相关专业的技术人员参考。 -
Cinema 4D材质和渲染艺术敖幸存 编著本书附赠光盘!Cinema 4D是德国Maxon一款集三维渲染、动画、特效于一体的软件包,它以超快的渲染速度和高质量而著名,已经完全能够应付各种高质量的特效制作要求,如今已经成为一些大型制作公司的必要制作软件之一。本书的主题是材质和渲染的艺术,笔者凭借应用Cinema 4D多年的技巧和宝贵经验,通过对材质、灯光和渲染原理、构成的介绍,使读者对Cinema 4D的材质、灯光和渲染系统有一个全面的认识和了解,同时专门设计了高品质的案例,包括金属工具台、竹韵、浪、冰山、蜡光、沙漠、印痕、一缕阳光、水晶、猪年大吉、海星、秋橘、星空等16个案例, 并对本人的获奖作品“眠”的制作做了分析讲解,进行了学习的优化安排。配套光盘内容主要是书中实例所用到的原文件、资源文件,还有附送了笔者的个人作品集,包括用Cinema 4D来制作的广东东鹏陶瓷动画原文件,是不可多得的学习资料。本书适用的读者群较广,Cinema 4D初、中、高级用户都可以阅读,无论是CG领域里面的人是还是艺术创作的工作人员均可获得帮助。 -
After Effects 7.0完全剖析(美)克里斯坦森 著,袁鹏飞,许伟民 译本书是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects 7.0 特效合成所需的核心技术:颜色匹配、键控、Rotoscoping、运动跟踪以及物理摄像机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄像机拍摄的效果一样。本书作者是享誉全球的特效制作大师,主持了《后天》等著名影片的特效制作,也是After Effects 6.0开发团队正式任命的“一号测试员”。本书能够帮助有一定After Effects使用经验的读者掌握多种增强画面真实感的方法,从而使视频特效作品更上一层楼。 -
基于信息融合的图像理解方法研究胡良梅 著图像理解的根本任务就是要正确解释所感知的图像场景。图像数据本身存在含糊性,图像理解中的信息获取、知识表述以及目标识别等都存在信息的不确定问题。而信息融合技术研究多源信息的加工和协同利用,形成多形式信息互补,获得对同一事物或目标更客观、更本质的认识。采用信息融合的智能信息处理技术可以有效解决图像理解中的不确定性问题,是一种新颖的研究思路,具有深远的理论意义和广阔的应用前景。论文主要工作如下:(1)通过分析图像理解中的信息获取、数据和知识表述方法及目标识别问题的研究现状和存在问题,讨论了研究基于信息融合的图像理解方法的有效性。(2)从图像数据融合的角度研究基于像素层融合的图像信息获取方法。比较了常用的像素层图像融合算法,分析了融合图像的质量评价问题,提出了一种新的融合图像质量评价标准,并提出了一种新的夜视图像彩色化融合算法,实验结果表明该算法的有效性。(3)将D-S证据理论等不确定性处理的方法引入到特征层融合,研究其在图像理解中知识表述方面的应用,分析了D-S证据理论中的关键问题和解决途径,提出了基于D-S证据理论的融合图像分割及融合边缘提取的新方法,得到了较好的图像分割及边缘提取结果。(4)研究基于决策层融合的多分类器目标识别,针对图像理解中的多类目标识别问题,提出了一种基于D-S证据理论的多特征的层次识别方法,讨论了D-S证据理论与模糊集合方法的联系,并应用于生物特征认证和交通标志识别中。 -
新概念PageMaker6.5C教程叶华 等著这是一本作者根据多年平面设计工作经验编写而成的PageMaker 6.5C教程,全书共分9章,讲解由浅入深,循序渐进,真正实现了理论讲解与实例制作的完美结合。每章首先介绍基础的理论知识,然后再以“课堂演练”巩固基础知识、增加实战经验,“课堂演练”案例均来自于作者的实际工作应用,并给出了详尽的操作步骤,最后通过练习题测试读者对本章知识的掌握程度。在表现形式上,全书采用通俗易懂的文字表达与图示相结合的方式,并配以多媒体教学光盘的真实演练,生动形象地展现了实际操作过程,使读者轻松、深入掌握PageMaker 6.5C的重要功能和应用技巧,快速成为排版高手。本书适于初学者阅读,可供艺术制作、广告制作、书刊出版从业人员参考,也可用作各类培训班、大中专院校相关课程的教材。配套多媒体光盘中提供了书中所有案例的素材文件和结果文件,以及长达156分钟的多媒体教学演示,是读者学习PageMaker的好帮手。 -
计算机艺术设计基础方兴,丁同成 主编《计算机艺术设计基础(上册)》系统而全面地介绍了计算机艺术设计的基本理论及实际运用,全书 共分为24章,以生动的实例引导学生学习和掌握Photoshop CS、 CorelDRAW12、Illustrator CS2的基础知识和运用技巧。《计算机艺术设计基础(上册)》内容丰富、重 点突出、实例生动、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的 统一。每一章都有教学重点、延伸阅读和思考练习供读者进一步巩固和提高 之用。 《计算机艺术设计基础(上册)》适用于普通高等院校艺术设计专业的学生或计算机艺术设计的初学 者,也可供平面设计、图像处理人员及数码摄影爱好者使用。 -
基于样图的纹理合成技术研究薜峰 著论文介绍了基于样图的纹理合成技术的国内外研究现状,对TSFS的基本模型、原理和经典算法进行了详细地介绍和讨论。在此基础上,本文对TSFS技术中若干关键问题展开了深入的研究。全文的主要研究内容如下:1.利用纹理图像及其子图像的直方图的相似性,提出一种Wei&Levoy算法中L邻域最佳尺寸的自动选取算法。2.提出一种基于灰度辅助纹理和自组织特征映射的纹理合成算法,对纹理邻域集合进行分类,并使用分类结果进行纹理合成。3.对二维实时纹理合成算法展开了深入地研究,主要内容包括:(1)介绍基于最大梯度和模板匹配的Image Quilting加速算法;(2)提出一种新的纹理贴块——s-Tiles生成算法,并使用s-Tiles实时合成高质量的纹理。4.研究三角网格曲面纹理合成。首先由输入样本纹理使用随机顺序纹理合成算法生成一个新的用于曲面纹理合成的样本纹理,然后提出一种基于“纹理延伸”和梯形模板匹配的快速曲面纹理合成算法。5.研究基于纹理合成技术的地壳运动中的皱褶现象仿真。首先讨论方向可控纹理合成算法理论及其应用,然后提出一种地壳运动中的皱褶现象仿真算法并给出仿真结果。 -
图像融合敬忠良,肖刚,李振华 著本书评述了图像融合研究领域的最新动态,以图像融合体系——像素级、特征级、决策级融合为主线,系统介绍图像融合的基本概念、基本理论、最新研究成果及应用实例。全书共10章,上篇为理论研究篇,主要内容有:图像融合概念、基本原理和结构;图像融合预处理;多源图像像素级、特征级、决策级融合方法;多源图像优化融合;多源动态图像融合;多源图像融合评价方法。下篇为应用实践篇,主要内容有:多源图像融合实例Ⅰ——合成孔径雷达与前视红外图像融合系统;多源图像融合实例Ⅱ ——空间信息处理开发平台。本书是作者在近些年致力于图像融合研究工作的基础上撰写而成的,集中反映了作者及其研究团队的最新研究成果,也在一定程度上反映了国内外在图像融合领域的最新研究进展。本书可作为高等学校高年级本科生、研究生学习图像融合的教材和教学参考书,也可作为从事图像融合研究和应用的科技人员的参考书。
