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图形识别Wenyin Liu 著Keep connected to what's happening in the world of books by signing up for Amazon.com Books Delivers, our monthly sub*ion e-mail newsletters. Discover new releases in your favorite categories, popular pre-orders and bestsellers, exclusive author interviews and podcasts, special sales, and more. -
中文会声会影9教程丁玉琦《中文会声会影9教程》以实用性为主,较系统地论述了会声会影8的安装与运行环境,视频捕获设备、会声会影8向导和编辑器、视频素材的捕获与编辑,使用转场和覆叠效果,制作标题和字幕,为影片添加音频素材、制作和输出影片等,并附有应用实例,以满足学生学习使用。《中文会声会影9教程》为高职高专视频与平面设计专业规划教材之一,供高职高专广告与平面设计、影视制作、计算机及应用、工业设计等专业及中职教育相关专业使用。 -
动感CG陈志应本书作品包含欧美魔幻、日式漫画、唯美写实、唯美言情、矢量时尚插画、仿水彩儿童插画、绘本等多种艺术风格,全面囊括了商业插画市场主流的绘画风格和技法,同时还收录了构图设定教程和鼠绘教程等。这些作品均出自经验丰富的商业插画师和知名游戏公司原画设计师之手。每一种风格的作品,都是由擅长此类风格的插画师亲手创作绘制的,字里行间流露着插画师们多年累积的绘画技巧和创作经验,对读者有极高的参考和学习价值。本书另附高清晰视频教学光盘,详细地展示了每一幅作品的创作全过程,让您亲身体验商业创作的绝密技巧!本书适合从事商业插画、游戏原画、影视动画、文化出版、艺术设计、美术创作等行业的设计师学习使用,同时也是动漫和绘画爱好者入门进阶的必备书籍。 -
图像分析与识别Aurélio Campilho 著The two-volume set LNCS 3211/3212 constitutes the refereed proceedings of the International Conference on Image Analysis and Recognition, ICIAR 2004, held in Porto, Portugal, in September/October 2004.The 210 revised papers presented were carefully reviewed and selected from 316 full papers submitted. The papers are organized in topical sections on image segmentation, image processing and analysis, image analysis and synthesis, image and video coding, shape and matching, image de*ion and recognition, video processing and analysis, 3D imaging, image retrieval and indexing, morphology, biomedical applications, document processing, color analysis, texture analysis, motion analysis, surveillance and remote sensing, tracking, face detection and recognition, security systems, visual inspection. -
影视巨匠AFTER EFFECTS 7.0 特效合成完全实例教程谢中元 编著本书是针对最新版的影视合成软件Adobe After Effects 7.0的专业学习教程,全面地介绍了After Effects 7.0的基本操作和综合应用技巧。全书分两篇,共19章。第1章介绍了After Effects 7.0的十大新特性以及系统要求、界面与系统设置等;第2~15章分别介绍了After Effects 7.0的各种文字特效、光效制作、层模式运用、高级调色与降噪、多种抠像特效、分形噪波、粒子与爆炸、单元图案特效、多屏幕三维空间、音视频同步、水波纹、3D Invigorator三维标志制作、运动与追踪、各种变形特效等几十个经典特效的具体运用;第16~19章以综合实例的方式分别详细介绍了完整的片头、广告、栏目包装的具体制作过程。本书最后的附录部分提供了After Effects 7.0的中英文菜单参考,以及目前主流的影视合成软件的介绍。与此同时,教程在每个章节的开头和结尾,标识出各个章节中需要掌握的重点内容,以及每个章节的知识盘点,这样可以让读者在学习的时候做到有的放矢,有利于提高学习效率。本教程附带DVD多媒体配套光盘1张,提供了40多个实例的实际操作录像,由作者亲自操作并讲解,凝聚了影视制作的宝贵经验。本光盘还包括书中全部实例的工程源文件、素材文件和相关的3ds max场景文件,以及常用的一些免费外挂特效插件。本书选题注重实际应用,内容详实,讲解清晰、透彻。能够帮助读者以最快的速度掌握后期合成软件的精髓,跨入制作高手的行列。非常适合想从事影视后期制作,以及刚从事这项工作的行业人员学习使用,也可以作为相关人员的培训教材。 -
Lightscape室内效果图渲染大讲堂张传毓《Lightscape室内效果图渲染大讲堂(附光盘)》针对室内效果图表现行业的特点,从实用角度出发,借助Lightscape 3.2,讲解室内效果图渲染的各种方法。《Lightscape室内效果图渲染大讲堂(附光盘)》前3章从总体上讲解了家装设计的理念和方法,后面详细介绍了6个经典案例的实现方法,包括灯光与日光客厅制作、日光餐厅制作、灯光卧室制作、日光过厅制作、灯光茶室制作、灯光中餐厅制作等内容,最后一章探讨了Lightscape渲染过程中常见的问题和技巧。《Lightscape室内效果图渲染大讲堂(附光盘)》的配套光盘中包括实例素材源文件及长达600分钟的多媒体视频讲解,可以和书配合使用,以达到更好的学习效果。《Lightscape室内效果图渲染大讲堂(附光盘)》不但是从事建筑设计、装修装潢、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材. -
数码影像作品解析曾立新数码技术的出现,让摄影师挣脱了传统技术上的束缚,使摄影创作“不怕做不到,只怕想不到”。人们可以在特定思想意识支配下,对某一个或多个图像元素进行重新组合和艺术提升,蓄意刻画和表达作者的思想、情感,提高视觉沟通能力或审美上的升华。照片也不再只是刻录历史的工具,还可以美化环境,装点生活,满足人们视觉审美需要,是人们超越语言文字障碍,更有效、更密切交流的桥梁。利用数码技术进行图像的再创作,是摄影创作的进一步延伸,也是现代摄影师必备的素质。本书将从制作技法的角度去解析当前比较流行的一些数码摄影艺术作品,为摄影爱好者提供创作的思路和参考。 -
我型我型田涛 编著本书是一本全面介绍 ZBrush 软件应用的专著,ZBrush 是当前最热门的3D软件之一,该软件的应用范围非常广泛,适用于影视,游戏,产品设计,平面艺术设计,绘画等;而且它本身的功能也非常强大。全书共分为7章,第1章和第2章介绍 ZBrush 的基础知识,从第3章开始至第6章,将以实例为依托,逐步展示软件重要的功能模块的使用,每一章的内容都可以独成体系,用户可以按照需要选择阅读,以满足各层次用户的阅读要求除了手册之外。本书将与视频配合使用,省略一些不必要的步骤,多使用合成的流程图来描述,并用视频来展示全部步骤,配套光盘具体内容包括相应的场景,工具,材质和灯光文件;十几小时的视频教学录像,内容包含教材的范例,帮助有能力的用户拓展思路。本书适合于高等院校艺术设计专业作教材使用;也可以作为艺术家,平面设计师,美术从业者,3D模型师,贴图师及影视,游戏的相关从业人员作为参考书使用。 -
现代模式识别孙即祥《现代模式识别(第2版)》系统深入地论述了各类经典的模式识别的理论与方法,同时还较全面地反映了本学科的新近科技成果。《现代模式识别(第2版)》讨论的主流模式识别技术有:统计模式识别、模糊模式识别、神经网络技术、人工智能方法、子空间模式识别及结构模式识别等。《现代模式识别(第2版)》共17章。第一章为引论;第二章至第七章介绍统计模式识别,包括:聚类分析、判别域代数界面方程法、统计判决、统计决策中的学习与错误率估计、最近邻法和特征提取与选择;第八章为模糊模式识别方法;第九章介绍神经网络技术;第十章信息融合主要论述识别与决策中的有关融合技术;第十一章为结构模式识别;第十二章智能化方法侧重讨论不确定推理;第十三章阐述决策树;第十四章论述支持矢量机;第十五章讨论隐马尔可夫模型识别方法;第十六章为子空问模式识别方法;第十七章介绍最小风险设计。《现代模式识别(第2版)》可供电子科学与技术、信息与通信工程、控制科学与工程、计算机科学与技术及其他领域的有关专业和研究方向的研究生、本科高年级学生作为关于信息分析、检测、识别的教材或教学参考书,也可以供相关专业的科研人员参考。 -
交互式计算机图形学(美)安杰尔(Angel,E.) 著本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。.本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。...
