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3D美少女经典实战指南(日)弓田纯大 等著,宋如华,赫识丁 译;宋如华译美少女作为动漫、游戏和广告的主角,自然而然成为3DCG角色设计的重点,本书应用Lightwave3D和Shade这两个3D设计软件,为读者带来9个国外经典3D美少女制作实例,介绍了使角色与众不同的制作技巧,着重阐述了美少女制作过程中面部表情、衣服皱褶、灯光角度等方面的个性化的制作技巧,帮助读者迅速领会3D美少女创作的精华与重点,成为3D角色设计制作的高手。在3DCG设计制作生机勃勃的21世纪,3D美少女角色在游戏和动画电影中已成为不可缺少的主角。作为角色设计人员,您是否感到一筹莫展?可用的软件和技术都已不是专有的秘密,怎样才能使自己从平庸的角色中脱颖而出?本书为您提供了9个国外经典3D美少女制作实例,着重介绍了使角色与众不同的制作技巧,包括面部表情、衣服皱褶、灯光角度等,能够帮助用户迅速领会3D美少女创作的精华与重点,成为3D角色设计制作的高手。这些实例可以应用于游戏角色、动画电影、广告展示和人像模拟等各个领域,对用户开拓设计思路大有帮助。本书适合3D角色设计制作人员阅读,也是游戏、动画制作爱好者良好的参考书。希望本书能将读者带入3D角色设计的新天地! -
3D美少女完全制作手册(日)成光雄著;宋如华, 赫识丁译美少女作为动漫、游戏和广告的主角,自然而然成为3DCG角色设计的重点,本书介绍了LightwaVe3D和shade这两个国际主流的3D角色设计软件的基本使用方法,综合了7个美少女实例,详细讲解美少女角色制作过程中的要点和注意事项。读者能够从中学到角色建模、贴图和渲染的方法,从而熟练掌握3D美少女角色制作的步骤。在21世纪的今天,3DCG设计生机勃勃。美少女作为3DCG设计的主角,也在这个大舞台上尽情展示着自己的青春和美丽。怎样才能创造出自己心中最美丽的美少女呢?本书为您提供了答案。本书首先介绍国外主流3D角色制作软件LightWave3D和Shade的基础知识和使用技巧,然后通过7个实例,详细讲解了各种类型美少女的设计和制作方法。每个实例都有具体的步骤流程,可以帮助用户迅速掌握制作3D美少女的关键之处。这些实例可以应用于游戏角色、动画电影、广告展示和人像模拟等各个领域,对用户开拓设计思路大有帮助。本书适合3D角色设计制作人员阅读,也是游戏、动画制作爱好者良好的参考书。希望本书能将读者带入3D角色设计的新天地! -
数码照片趣味制作韩瑞波 著本书针对最常用的数码产品——数码照相机,对它的必备知识、数码照片的处理技巧尤其是数码照片的趣味制作做了精当的阐释。本书主要有以下几大特色:循序渐进:采用由简入繁的编排方式,过渡自然,使读者在潜移默化中掌握知识。目标明确:每部分内容都有相当于“学习目标”的一段文字,用简洁明了的叙述导入主题,真正做到有备而来。学以致用:配有详细典型的范例,易学实用。有的章节后面还配有“友情提示”,以启发读者发挥创造力。推陈出新:摒弃过时的知识内容,展示最新的知识信息,紧跟数码时代的发展步伐。 -
After Effects 6.5Premiere Pro影视制作实战指南李苓 编著本书以AfterEffects6.5为重点,详细讲解了影视后期合成的基础知识、AfferEffects6.5软件的新增功能和操作方法、影视后期的特效和合成处理。在最后2个章节还讲述了视频剪辑方面的审美和视频剪辑技巧,并且通过视频编辑软件PremierePro的实例讲解来展现其强大功能。本书针对的读者群,包括爱好影视合成和特效制作的初学者以及有一定基础的专业制作人员。初学者通过基础和实战的演练,不但可掌握基本制作,还能形成正确的合成思维堂握正确的制作方法,有一定基础的读者,诵过实战练习和进阶练习可以巩固所学,提升创作技巧,并在Expressions语言方面有很大的提高,拓宽自由创作的空间。 -
Painter Ix 设计实战黑马田晓 编著CorelPainterIX是目前最流行的具有强大的自由手绘功能的软件操作系统,广泛应用于计算机绘画、工业造型设计、服装设计、室内外装饰设计、广告制作以及电影制作等行业。.本书以实战为主,同时兼顾基本功能的介绍,通过实例,较完整地介绍了CorelPainterIX的各项主要功能和操作方法。..本书既适合初学者快速入门,也适合具有一定基础的精通Painter8软件的操作升级使用。... -
多媒体CAI课件制作基础与实例教程缪亮,郭刚,李捷 等编著·以国内流行的IT职位需求为切入点;·一切为就业应用服务;·即学即用;·手把手传递职场第一手技能;·目标式案例教学;·紧扣培训学校教学需求。随着计算机的普及和教育手段的现代化,应用多媒体CAI课件辅助教学已经成为当今教师必须个备的一种能力。本书密切结合教学需要,在介绍多媒体CAI课件理论知识的同时,重点介绍了当前常用的课件制作工具,PowerPoint2003、Authorware7和FlashMX2004制作多媒体CAI课件的应用方法与技巧。全书共分16章,各个章节的知识均以实例的形式进行介绍。实例紧扣数学,将课件制作技术和个体应用紧密结合,在介绍知识的同时,能够使读者获得课件制作中常见问题的解决方案。同时,每章配备综合实例和课后练习,使读者在提高综合运用能力的同时,也获得巩固提高的机会。本书还特意安排了使用不同制作软件制作典型课件的案例,突出不同制作软件的特点和课件制作技巧。附书光盘内容为书中实例素材和源文件。本书内容丰富、结构清晰,立足广大教师,同时技术上兼顾初学者与较高水平的读者,具有很强的实用性,既可以作为广大中小学及高等院校教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材,也可作多媒体CAI课件制作培训班的教材,以及师范院校学生的参考用书。 -
计算机三维动画制作舒宏璧本书从实用角度出发,以3dSmax6.0为软件基础,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3dsm?中建模和制作动画的方法及技巧。全书分基础篇、造型篇、材质与贴图篇和场景氛围篇进行编写。本书有配套的光盘和教学课件,便于教与学。本书可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训资料。 -
计算机二维动画艺术设计李晓彬编著本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。 本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。 -
交互式计算机图形学(美)思詹(angel, E.)著本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分:第一部分为第1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为第7~10章,主要介绍光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法;第三部分为第11~13章,主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级内容。本书的特点是采用了自顶向下的方法,集知识性和趣味性为一体,全书还包括17个完整的、令人感兴趣的OpenGL程序。.本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的图形学教材,也适合相关程序员、工程技术人员及科研人员使用。.随着人工智能学科的发展,课程的内容也在不断更新。美国IEEE和ACM共同制定的ComputingCurricula2001/2005中,人:工智能课程除包括人工智能概论,问题状态与搜索,知识表示,机器人学等传统内容外,还增加了机器学习,智能体.自然语言处理。语音处理,知识库系统,神经网络,遗传算法等内容。.本书按照困内外最新课程大纲的要求,介绍人工智能的理论、方法,技术及其应用,除了讨论仍然有用的和有效的基本原理与方法之外,着重阐述新的和正在研究的人工智能方法与技术,特别是近期发展起来的方法与技术。此外,用比较多的篇幅论述人工智能的应用,包括新的应用研究。... -
世界中国CG梦之队陈大钢什么是“世界·中国CG梦之队”系列?毫无疑问,每个CGer梦寐以求的理想都是让自己能够制作出大师水准的作品,但是高手离我们太远了,我们无法知道大师级的作品是怎样诞生的。“世界·中国CG梦之队”能解决这个问题。在该系列中,我们以视频方式,将全球顶级CG高手的作品制作过程、培训专家的系统化讲解呈现给读者的全新学习方法。什么水平的作者才能入选“世界·中国CG梦之队”?1、在国内外CG领域享有极高声望的制作人。2、国内、外获奖或国内外权威网站、网友评选的四、五星作品的国内外制作者。3、全球各CG领域的培训专家。除了封面已经说明的优势,“梦之队”还有什么优势?是解决CG学习两大遗憾的极优方案:解决初学者走弯路和不知道路在何方的问题,解决中级学习者在成为高手之前停滞不前,无力进步的问题。本书“世界·中国CG梦之队”系列之一,中国传媒大学动画学院系列CG动画教材,来自作者在全球顶级3ds,Maya,平面设计等CG作品制作方略的亲自视频演示;全球最优秀CG培训专家从入门到精通的亲自视频讲授,是一次与全球顶级CGer的面对面。这是一种最好的CG学习方法,可回放,尤其适用于初、中级读者。
