其他处理软件
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易趣电脑培训方案黎玉彪等著本书全面介绍了3DS MAX 3.0在三维造型与动画设计中的各种基本理论和操作方法,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DS MAX 3.0的各种处理技术。全书实例丰富,注重方法与技巧,便于上机自学与提高。本书不仅可供三维造型、电脑动画与广告等行业及建筑师、产品设计等相关专业人员及3DS MAX初学者、3D图形爱好者学习和参考,尤其适合各种3DS MAX 3.0培训班及大中专院校作教材使用。
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MICROSTATION三维工程设计应用教程Bentley研究所编著Microstation是一功能强大的2D/3D辅助设计工具软件,广泛应用于建筑设计、土木工程、交通、地理信息系统等方面。本书是Microstation工程设计教程系列丛书之二。全书内容包括三维建模基础知识、三维实体建模和曲面建模操作、高级渲染效果图的制作和制作动画的方法。书中不但详细介绍了各种建模及渲染工具,而且提供了一套精心设计的针对性极度强的完整实例,对广大工程设计人员和Microstation爱好者学习、理解和掌握这些全新的三维建模、渲染和动画技术与技巧会有很大的帮助,同时光盘提供了Microstation中文试用版软件和教程中的人武部练习文件,为读者的实践提供了直接的条件。
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梦幻2001 FANTASIA 2001 3ds max 4全新三维动画教程张拓编著本书内容:这是一部全新的三维动画教程,是开发者一年多呕心力血的结晶。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3D Studio MAX动画的神秘面纱。全书由九章构成,第1章是3ds max 4的总貌预览,包括界面、反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。第2章通过年轻人心中的偶像—古墓丽影中的劳拉—莱丽小姐模型制作的整个过程,学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合、修改功能的运用:通过莱丽小姐的牛仔夹克、手套、短裤等的制作过程,学习和运用网格建模设计服装,包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。第3章通过黄金面具、龙头和龙腿、龙爪的建模过程,了解面片Patch的建模概念,熟练地掌握Surface Tools工具;通过创建衣服和恐龙的制作过程,学习和掌握输出面片模型、修改级别;用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、复制“替身”、消除多余的面片、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。第4章通过制作显示器,学习NURBS的线条建模技术;而终结者的制作则是学习NURBS的修改建模技术;通过对漂亮的奥迪A6的三视图的制作,包括用若干线条勾勒出的跑车,学习“缝合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲线类型、NURBS曲面上控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象,NURBS的构成、创建、修改和建模思路。第5章通过意中情人的眉毛、头发和睫毛的制作等学习如何制作具有生气的皮肤质感“凝脂”的效果。皮肤材质中所使用的材质贴图类型、制作绘图模板、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、UVW warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座标技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。第六章通过AH-64阿帕奇武装直升机三视图、各轴的旋转方向、运动曲线、不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,包括MAX旋转控制器、运动控制器、复合控制器的运用,了解MAX的各种动画控制器的类型,掌握有关关键帧动画的设置和修改方法和如何运用旋转控制器精确控制场景对象的旋转角度等;从一位高尔夫球手打球的整个过程,了解一个动作的产生过程;从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能;通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能;同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用、关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、调整等都有深入的讲解。第7章通过设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改;制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法;M1A1坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的不同。第8章通过制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念;通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用,并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。第9章通过为机器人罗伯特1号赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的创建和设置;为机器蜘蛛赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的修改过程;为迅猛龙、霸王龙赋予骨骼系统,运用骨骼系统制作动画。本书特点:内容极其丰富,主线突出,由浅入深,边讲边练,讲练结合,书中30多个范例熠熠生辉,设计颇具匠心,对3D Studio MAX的动画功能进行了深挖细究,使MAX的技术应用不断提高与升华,震撼人心。本书实例设计个性化,结构清新,语言简洁、生动、流畅,字里行间饱含作者的巨大热情和极其认真的负责精神,盘书套装,体贴周到,本书源于生活但又高于生活,是近年来难得的动画好作品。读者对象:三维动画设计与制作人员;影视制作、广告设计人员;多媒本设计、美术设计人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会三维电脑动画班教材。光盘内容:请见光盘的使用说明。
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3ds max4基础教程张颖,高征编著本教程共分22章,详细介绍了3ds max 4的各种功能。主要内容包括3DS MAX的发展历史、以及3ds max 4的操作界面;通过实例教读者建立一个3ds max 4模型;如何创建基本物体、扩展物体以及基本图形;灯光处理部分详细讲解了灯光参数的特性及其设置;设置摄像机;粒子系统的创建与生成、其它物体的创建;物体的高级修改功能、材质控制面板、复合材质,以及贴图坐标与贴图类型;渲染的基本控制、环境控制、以及渲染效果的控制;链接的创建和物体的反向运动的设置;动画的设置;MAX Script的使用;教读者学会制作精美的草娃娃并实现其动画;并通过典型的室内模型设计的介绍来综合运用3ds max 4的各种功能。 本教程特点:1.内容全面、细致:从3ds max 4的最新功能介绍、物体创建到典型实例的制作及其动画的实现,讲解深入、细致。2.指导性强:书中最后二章的范例介绍引导读者从理性和感性两个方面感受3DS MAX图形和动画的制作。3.设计周到:从3DS MAX软件的历史发展到对它的功能介绍,到最后的两个典型范例的讲解,整本书构思巧妙、独到。 读者对象:从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。
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FrontPage 2000网页制作实用基础教程计算机技术培训丛书编写委员会本系列光盘配套书是专为计划在较短时间范围内能够学会并掌握电脑的某项专门知识和操作技能而开发的教科书。本书通过实例介绍网页制作工具FrontPage 2000的操作和应用技巧。本书由12章组成。主要内容包括:绪论、站点创建、文本处理、表格处理、图像处理、站点导航、超链接框架网页、表单交互、安装PWS服务器和发布站点、动态网页及如何创建个人主页等。各章均以实例讲解功能,直观、清晰。本盘配套书重在基础知识和操作技能相结合,是FrontPage 2000的最佳基础学习指导书。读者掌握了本盘配套书的内容后,即可轻松地创建自己的网站。本盘配套书内容丰富、全面,层次清晰,图文并茂,用精彩的范例介绍软件的使用方法和操作技巧,使读者易于上手,达到事半功倍的效果。本盘配套书面向FrontPage 2000初学及中级用户,不但是广大网站设计人员,广告设计、封面设计、网页制作等从业人员的学习指导书或工作参考书,同时也是大专院校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班的配套教材。本光盘内容包括本版书所涉及的示例站点和各种格式小动画。
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实现网络三维互动苏威洲等编著Cult3D是一种跨平台的网络应用程序,也是一种全新的网络3D技术,可让已完成的3D模型增加交互功能,广泛应用于电子商务、网络游戏、远程教学、网络产品展示、工程说明、导览说明等诸多应用领域。本书详细介绍了Cult3D的功能和多种工具的使用,着重介绍了模型的导出、3D交互功能的设计与网页成品的导出,还全面介绍了Cult3D与其他软件的整合应用。全书提供了25个典型范例并配以充分的图文解说,可让不同基础的读者轻松上手!本书是由Cult3D的原开发商Cycore公司授权并提供相关资料编写而成的第一本介绍Cult3D的书籍,内容全面、翔实,是一本很好的参考书,非常适合广大爱好网页设计的用户、网站管理以及维护人员学习使用。
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Painter 6.0实例教程金晓明等编著Painter 6.0是Painter软件的最新版本,由Meta Creations公司推出。Painter是目前较为先进的电脑手工绘图软件,同时也是图像处理软件。其特点是可以借助电脑惟妙惟肖地模仿出艺术家在纸和画布上绘画的效果。Painter的功能非常强大,它不仅可以让用户像在画室里一样在电脑屏幕上绘图,也可以与其他图像处理软件一样,对图像进行编辑处理。而且在Painter中还带有大量的特技处理效果,可以方便用户对图像进行特效处理(如锐化、柔化、钝化等)。同时,Painter还具有可扩展的特性,添加一个插件就可以为Painter增加一种全新的功能。本书通过一些典型的图像处理例子,对常用的绘图技巧做出较为全面的介绍。书中还对重要的软件使用技巧和一些要注意的地方给予重点指出。通过本书40多个实例的制作,深入学习每一个例子的制作技巧,可以很快地掌握Painter的应用,并能创作出具有相当水准的作品。本书适用于图形图像设计制作人员,以及Painter的初中级用户。
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突破Painter 6.0创作实例五十讲方博,文锋编著本书共分五个部分:画笔的使用、图形与选择、艺术材料、特殊效果与滤镜和综合效果。第一篇是几个简单的实例,分别介绍了各种常用工具和画笔的使用技巧。第二篇介绍有关选择与图形的一些使用规则和使用技巧。第三篇介绍各种材料的使用情况,尤其将着重介绍各种材料库的扩充方法。第四篇着重阐述插入式滤镜与其他特效组合的效果。第五篇讲述了综合实例的制作方法和技巧。本书是广大计算机用户学习Painter 6.0、了解电脑图像处理的优秀参考书,也可以做为教材和工具书,供从事广告、网页设计等美工工作的专业人士阅读参考。
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3DS MAX 4.0家居时尚创作百例网冠科技编著3DS MAX4.0是电脑三维造型和动画制作的工具,本书讲解它在家居制作中的应用。本书通过100个家居制作方面的实例,由浅入深,逐步讲解3DS MAX4.0应用方法和技巧。全书并茂,不仅讲授了家居制作的基础知识,而且还深入到3DSMAX的内核部分,展示其强大功能。无论是3DSMAX的老用户还是新手,都可以通过本书掌握3DS MAX4.0强大的建模功能,将你引入丰富的三维世界。
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Microsoft Frontpage 2000入门操作教程暂缺作者暂缺简介...