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美国当代媒体编辑操作教程(美)塞西利亚·弗兰德 等著,展江、霍黎敏 主译《美国当代媒体编辑操作教程》为大学新闻编辑课程设立了标准,它提供了全面的教学指导,聚焦于“编辑的态度”——新闻价值、伦理、新闻编辑室决策和对受众的理解。这部教材为学生提供了扎实的编辑技能,可以有效地运用于当今正在发生演变的媒体世界和新闻论坛。新版本将编辑操作的范围扩大到了广播电视和网络,传递了来自当前新闻编辑室的更多声音,收录了取自近期新闻报道的新例证,包括《纽约时报》2003年的伦理丑闻。 -
OpenGL编程基础(美国)(Edward Angel)安吉尔 著;段菲 译完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数提供“提示框”,提醒读者注意常见的陷阱和解决方案OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL命令。Angel采用一种自上而下的体系来讲解计算机图形学,让读者从动手编写程序的角度能尽快学习现代化计算机图形学方面的知识。本书既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL编程教程,供有一定计算机图形背景的程序员参考。 -
典藏·After Effcts 7.0影视后期编辑完全手册新视觉文化行,程明才本书是一本系统介绍After Effects使用的完全手册,由影视广告工作的一线制作人员和教学人员编写。全书共分16章,包括After Effects简单介绍、菜单命令、操作界面、项目与合成、调用文件、图层操作、关键帧动画、时间控制、三维合成、遮罩操作、文字动画、内置滤镜、追踪和稳定、宣传输出等内容。书中最后一章还详细介绍了3个商业案例的制作全过程。 本书内容系统全面,讲解清楚易懂,案例专业实用,不仅可以作为影视广告片头制作、栏目包装爱好者的学习用书,而且适合作为大中专院校相关专业以及社会培训班的学习教材。 为了读者学习方便,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件、最终渲染输出文件和3个商业案例的多媒体语音视频教学文件。 -
Painter X Wow!Book(美国)(Cher Threinen-Pendarvis)彭达维斯 著;吴小华 译The Painter X Wow!Book继续在绘画、照片处理、图像处理、创意设计等领域,通过令人激动的案例和创新的技巧、诀窍,为广大Painetr使用者和爱好者带来巨大的惊喜。在这个新的版本里,畅销书作者、极富盛誉的艺术家Cher ThreinenPendarvis将会把读者一步一步带入这个全新的软件世界,指导他们跨越传统媒介与电子艺术的桥梁。随着条理清晰、发人深省的启迪式讲解,Cher将会把初级读者快速带入Painter殿堂,并为中高级读者提供大量创意设计领域的最新研究成果和最具创造力的技巧。相信对于不同层次的专业摄影师、商业设计师及优秀艺术家们而言,拥有本书都可以算得上是如获至宝。本书为读者提供了: 由全球最顶尖的Painter设计大师提供的大量全彩图像和贯穿全书的说明性技法。权威的内容全面涵盖了工具、画笔、功能以及数百种Painter画笔创作器预置的等知识。由众多从事商业插画、设计、摄影、多媒体、影片和Web创作的专业艺术家们总结的Painetr设计技法与心得。全新的RealBristle绘画系统使绘画时画笔、颜料和画布间的交互性产生了革命性的进步。随书光盘中含有大量照片、视频剪辑、记录脚本、适合指导教师使用的官方教学大纲,以及由多位艺术家创作的100余种自定义画笔、新型纹理、图案和光照特效。 -
图像处理和分析技术章毓晋《图像处理和分析技术(第2版)》是作者2002年编写的《图像处理和分析基础》一书的第2版,系统地介绍了图像处理和分析的一些基本原理、典型方法和实用技术。内容包括图像技术基础、图像变换技术、图像增强技术、图像恢复技术、投影重建技术、图像编码技术、图像分割技术、目标表达和描述技术、特征测量技术、彩色图像处理和分析技术,还对图像采集和图像国际标准进行了介绍。读者可从中了解图像处理和分析的基本原理和典型技术并应能据此解决实际图像应用中的一些具体问题。《图像处理和分析技术(第2版)》以知识点(节)为单元组织,每个单元除包括基本概念、技术原理、算法介绍等内容外,均有例题讲解、本章要点、自我检测题(包括提示和解答)、参考文献等。这样的组织方式有比较强的结构性,用做教材或用以自学都比较方便,有利于学习和复习,也方便掌握和应用有关内容。《图像处理和分析技术(第2版)》可作为信号与信息处理、通信与信息系统、电子与通信工程、模式识别与智能系统、计算机视觉等学科大学本科专业基础课教材,也适合用做远程教育或继续教育中电子技术、计算机应用等专业本科和研究生课程教材,还可供涉及图像技术应用行业(如生物医学、电视广播、工业自动化、机器人、电子医疗设备、遥感测绘和军事侦察等)的科技工作者自学和科研参考。 -
After Effects CS3影视后期与特效制作技能进化手册尹小港、覃明奎、高山泉After Effects CS3是Adobe公司推出的一款非常优秀的影视后期合成与特效制作软件,功能强大,插件丰富。本书根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,全书分为制作技能和设计应用两大部分,共15章。制作技能部分为第1章至第13章,分别讲解了时间轴动画、视频特效、转场过渡、影像色彩调节、文字特效、光线特线、粒子特效、视频抠像、表达式特效、时间控制、三维动画编辑、外挂滤镜特效等内容,涵盖了After Effects CS3视频编辑需要的所有常用技能,共包括46个实例。设计应用部分为第14章和第15章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及电视栏目包装、主题宣传片头等内容,共5款案例。 本书结构严谨、讲解清晰,在案例解析过程中适时加入了丰富的专业知识和操作技巧说明,适合初、中级影视编辑人员以及对视频特效创作有浓厚兴趣的读者阅读学习,也特别适合相关学校多媒体或影视专业作为教材。 为了方便读者阅读本书,随书附带了DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的有声视频操作演示。 -
中文版Adobe InDesign基础与应用精品教程甘登岱InDesign CS3是Adobe公司最新推出的专业页面排版设计软件,利用它不仅可以制作书籍、手册、报刊、杂志、传单、广告、书信等印刷作品,还可以制作PDF电子出版物和HTML网页作品。正因为它无所不能的优点,已深得广大排版设计者的青睐,被誉为“PageMaker终结者”。本书以 InDesign CS3的功能为导向,循序渐进地介绍了使用它进行版面设计的方法,内容涵盖InDsign CS3工作环境、版面设计、图层和颜色的使用、绘制和编辑图形、文本处理、图像图形管理、文本框与图形框的使用、表格的应用、完整出版物的创建。本书结构合理、通俗易懂,具有如下特点:(1)全书内容依据InDesign CS3的功能来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生自学;(2)大部分功能的介绍都以“说明+实例”形式来进行。并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将一些 InDesign CS3技巧、绘图知识很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章给出了一些精彩的典型实例,便于读者巩固所学知识。本书非常适合作各大中专院校和各电脑培训班的电脑排版教材,也可供广大热爱电脑排版的人员阅读。 -
中文版PREMIERE PRO 2.0影视编辑与剪辑技能入门宝典张宇民,沈疆海,王德玲 编著Premiere是Adobe公司推出的专业视频编辑软件,能对视频、音频、动画、图片和文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。它支持高清晰度的电影胶片,支持用户输入和输出各种视频和音频模式;Premiere文件能够以工业开放的交换模式AAF输出,便于进行其他专业产品的制作。这些集成的特性可创建一个灵活的工作流,节省制作时间、提高工作效率。本书通过大量精彩实例将软件制作与设计思路结合在一起,以Premiere Pro 2.0进行非线型编辑的工作流程贯穿全文,全面讲解了Premiere Pro 2.0的强大功能、操作方法及制作技巧。全书共分14章,内容包括影视编辑制作基础理论、视频编辑技法、视频转场的概念和特效制作、字幕特技、凋色、抠像、叠加、编辑音频和影片项目的渲染输出等。内容讲解循序渐进、由浅到深,26个典型实例讲解步骤清晰、操作简明、通俗易懂。本书主要面向影视编辑用户,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事多媒体设计、影像处理、婚庆影像制作和建筑效果图制作的人员自学参考。同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的教学用书。 -
电脑艺术设计基础谭昕《全国高职高专艺杖设计应用与创新规划教材:电脑艺术设计基础(上册)》所探讨的设计软件,其界面、功能、操作方法皆有清晰的脉络,用户能在短时间内系统掌握其大部分功能,并能对设计成果进行不断维护和更新。电脑艺术设计作为一种重要的辅助手段已经广泛地应用到设计的各行业中,并对之产生了深远的影响,其影响具体表现为操作流程效率化、制作方式多元化、创新角度多元化等。 -
电脑艺术设计基础谭昕《电脑艺术设计基础(下册)》所探讨的设计软件,其界面、功能、操作方法皆有清晰的脉络,用户能在短时间内系统掌握其大部分功能,并能对设计成果进行不断维护和更新。电脑艺术设计作为一种重要的辅助手段已经广泛地应用到设计的各行业中,并对之产生了深远的影响,其影响具体表现为操作流程效率化、制作方式多元化、创新角度多元化等。
