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After Effects CS3功能速查与应用完全手册盛享王景文化、覃明揆本书是一本集查询、使用、学习、练习为一体的完全手册,书中完整、系统地介绍了After Effects CS3的所有功能及使用方法。全书共分为4篇16章:“基础篇”为第1章至第2章,主要介绍After Effects CS3的入门知识与基础操作;“工具与命令篇”为第3章至第6章,对工具箱、菜单命令、常用窗口和面板进行了全面的讲解;“动画与特效篇”为第7章至第10章,对动画、视频特效和外挂插件的应用进行了详细的介绍;“高级应用篇”为第11章至第16章,对动画制作的高级技巧进行了全面的介绍。本书除了对After Effects CS3近2000个参数命令进行详细讲解外,还设计了49个操作练习,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。 本书适合作为从事或即将从事视频编辑、多媒体制作、影视特效制作的读者随时查阅软件细节功能的案头工具书,也可以作为初学者使用After Effects CS3进行影视后期合成处理的自学教材或大中专院校相关专业、影视编辑培训班的参考教材。 -
Vue5 Infinite 中文教程刘轩 编著Vue 5是当今的大牌3D自然景观开发软件。运用 Vue 5可以高效率地创作出清澈如镜的湖泊、气势雄伟的山脉和古朴凝重的建筑,以及细腻别致的园林……本书讲解Vue 5 Infinite的全面知识。全书共分13章。第1章介绍Vue 5 Infinite的安装、技术支持、基本界面和操作;第2章介绍对物体的一些操作,如创建、编辑、组合、替换、保存和导出,并介绍与物体相关的两个标签(分散物体标签和复制物体标签);第3章介绍’Vue 5中使用的渲染技术、高级渲染和网络渲染功能;第4章介绍相机的使用和一些取景的基本原理;第5章介绍地形的种类和编辑以及3D文本和植物的编辑;第6章介绍大气编辑和光编辑;第7章介绍Vue 5中各种不同的材质编辑;第8章介绍函数、滤镜和颜色图的编辑;第9章介绍选项对话框的各个标签;第10章介绍一些操作实例,从而让大家更好地了解软件的操作和操作后可得到的丰富效果;第11章介绍动画特性标签,以及两种制作动画的方式:使用动画向导创建动画和使用动画时间轴创建动画;第12章通过一组实例讲解Vue 5中的动画艺术,每个实例的重点不在构建给人深刻印象的动画上,而是介绍怎样达到一种类型的动画效果:第13章对一些常见问题做出解答,并介绍一些实用技巧。全书以人性化的体系编写,语言生动,内容翔实。本书可作为动画设计、影视特技设计、舞台美工设计、园林建筑设计、广告设计、游戏开发、网页设计等行业人员的教程,也可作为有关行业的培训教材。 -
动漫之路韩宇、施洪利《动漫之路:维动画游戏角色设计》以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本澶染、制作流程进行实战性的讲解,并以学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案倒,以图文并茂的方式对如何运用3DMAX设计游戏角色、服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述·同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。《高等艺术院校影视动漫系列教材·动漫之路:维动画游戏角色设计(附盘1张)》以实践为主,理论为辅,重点培养三维角色建模能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出,技术精湛,最能符合国内动漫专业学生的需求;鼓励学生自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力。 -
动漫之路韩宇、于芳本书对案例描写、分镜头创作、色彩气氛圈过程绘制、标准的经典实用和常用理论知识进行讲解,并且把整个动漫创作的环节进行举一反三的模拟创作设计,使初学者在短期内掌担实用的彩色镜头绘制过程与技巧,使中级水平的学生在短期内掌握实用的理论知识以及导演、编剧与分镜头创作的知识,使高级水平的读者能够通过经典的图例提高动漫创作修养,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点。同时,本书还提供了最实用的绘制技巧,以便在掌握影视动漫场景制作技巧的同时将游戏插图、三维游戏场景制作的知识进行整合。本书以实践为主,理论为辅,重点培养学生的动手能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出。技术精湛,最符合国内动浸专业学生的需求,并配7小时直观教学视频演示,鼓励自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动漫操作能力。 -
循序渐进Kinetix集成运动控制系统钱晓龙本书结合罗克韦尔自动化公司的Kinetix集成运动控制产品编写的实训指导教材。《循序渐进Kinetix集成运动控制系统》首先对伺服驱动系统和Kinetix硬件做了简单介绍,然后通过大量精选的Kinetix功能试验着重介绍了产品的硬件组态方法和系统的功能特点。《循序渐进Kinetix集成运动控制系统》以Kinetix的DEMO试验平台为对象,介绍了如下主要内容:第1章介绍了运动控制系统的组成及系统的硬件;第2章介绍了运动控制系统的软件组态方法;第3章介绍了ControlLogix集成运动控制的特点,通过编程试验教会读者对指令的使用;第4章介绍了ControlLogix集成运动控制系统的案例,通过对硬件的设置和组态,解决在应用中存在的问题;第5章介绍了Ultraware软件的使用;第6章通过发挥罗克韦尔自动化产品的特点,实现了一些特殊的应用案例;第7章重点介绍了人机界面在集成运动控制系统中的应用及如何发挥PaneView Plus的优势,实现一些特殊的功能;第8章介绍了Kinetix集成运动控制系统的选型和使用。《循序渐进Kinetix集成运动控制系统》主要面向从事自动化专业的工程技术人员和自动化专业的学生,着重培养读者对罗克韦尔自动化公司的Kinetix产品的综合运用能力,同时也可以作为罗克韦尔自动化公司的高级培训教材。 -
CSS全程指南郭伟伟,沈炜 编著《CSS全程指南-新手上路.玩转设计.深入了解.实践演习》将最有用的CSS技术汇总在一起,在介绍基本的CSS概念和最佳实践之后,讨论了核心的CSS技术,例如图像、链接、列表操纵、表单设计等。每一章内容由浅入深,直到建立比较复杂的示例。之后《CSS全程指南-新手上路.玩转设计.深入了解.实践演习》又着重讨论如何使用DIV结合CSS来搭建网站,同时也介绍了CSS在Dreamweaver中的应用。并且对于在CSS制作过程中遇到的Bug进行了详细的分析。《CSS全程指南-新手上路.玩转设计.深入了解.实践演习》适合初、中级网页设计爱好者阅读参考。 -
图形图像设计与制作陈伟,林燕 编著《新课改·中等职业学校计算机及应用专业教材:图形图像设计与制作》以当前应用最广泛的Photoshop软件CS版的操作讲解为主线,从实学者的角度出发,模拟学生毕业后就业上岗最常见的职业情景案例和任务,由浅入深地讲解如何用Photoshop软件进行常见图形图像作品的设计与制作。书里一改以往知识点讲解为教学模式,而是以教学活动和体验活动的形式来展开课程教学,使整个课程更具实用性。书中内容分为6章,包括图形图像设计艺术鉴赏,VI设计与制作,数码照片的处理,广告设计与制作,封面与包装的设计与制作和网页设计与制作。《新课改·中等职业学校计算机及应用专业教材:图形图像设计与制作》可作为三年或四年制中等职业学校计算机相关专业的教材,也可作为设计从业人员的参考用书。 -
计算机三维动画制作教程张德发3dsmax是著名的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》主要介绍3dsmax8的特点、功能、使用方法和3dsmax8的应用实例。全书共分10章,分别讲解了3dsmax8的应用领域、基本建模及高级建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3dsmax8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,最后介绍了3dsmax9的新增功能。《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模一修改一材质一场景一动画为顺序设计《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·计算机三维动画制作教程》的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让读者在兴趣中学习3dsmax8枯燥而繁杂的参数。 -
影视后期编辑合成技术姜全生 编《影视后期编辑合成技术:Adobe After Effects 7.0》采用案例教学的编写方式,内容包括影视后期制作基础知识、素材导入与处理、层及合成的管理与应用、运动追踪的使用、素材的基本加工及完美抠像技术、文字设置及动画制作、动感光效的制作方法、输出影片的设置、AfterEffects7.0的仿真与外挂插件等。《影视后期编辑合成技术:Adobe After Effects 7.0》采用“实例分析、操作步骤、新知解析、实战演练”的体例结构,知识点与操作紧密结合,可切实提高学习者的实践操作技能。 -
渲染设计方案真实再现高志清 主编本书采用范例的形式,通过一个个精彩的渲染实例,帮助读者一步步学习3ds max的材质、灯光、渲染技法。在讲述的过程中,注意循序渐进,由易到难,由简到繁,安排合适的实例在不同的渲染器中。本书广泛结合理论讲述和渲染比较的实践,帮助读者理解渲染的知识,并在巩固这些知识的基础上,帮助读者形成自己的渲染习惯。渲染是一个耗时间耗精力的工作,需要百折不挠的精神。读者在学习渲染知识应用渲染知识时,应勇于探索,大胆求证。真正的渲染高手,不仅掌握了快捷实用的渲染测试流程,而且深谙渲染的规律,可以针对不同场景找到最合理最合适的渲染解决方案。读完本书,相信对读者形成自己独有的渲染风格会有很大帮助。本书既可满足于有一定3ds max操作基础想进一步提高的读者朋友,也可作为想在渲染方面有所突破的读者朋友。
