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计算机图形学(美)Peter Shirley等《计算机图形学(第2版)》是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。《计算机图形学(第2版)》可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。 -
动漫游戏美术构成教程房晓溪 编著《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》全书主要内容为:平面构成基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础知识,包括立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象,立体构成的造型形式。要求学生对立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律完成立体构成的作业,并能结合形式美的基本规律对相关的视觉艺术形象进行审美评价。《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实用为中心的特点。对学生进行开放性的思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程学习打下坚实的理论基础。使用本书可帮助读者用最少的时间掌握众多动漫游戏构成知识及工作经验与技巧,是高等本科院校和高职高专教学的理想教材。同时,《动漫游戏美术构成教程(全彩印刷)》也可作为动漫游戏构成爱好者的参考用书。 -
基于MATLAB的计算机图形与动画技术于万波 编著本书以Matlab为工具讲解计算机图形学的基本内容。第1章首先介绍Matlab的一些常用命令以及简单的程序设计知识,然后讲解与绘图相关的一些语句及程序;第2章与第3章讲解曲线曲面绘制与几何造型;第4章讲解消隐与光照(第2章—第4章是经典的计算机图形学内容);第5章主要讲解使用一个具体的软件来制作实现虚拟现实效果;第6章介绍不规则物体建模与非真实感图形学的概念;第7章讲解动画制作的一些概念与常用方法。本书可以作为高等院校计算机科学与技术专业、信息科学与技术专业、多媒体与动画制作专业以及机械建筑专业本科生及研究生的计算机图形学教材,也可以作为学习Matlab、数学建模、程序设计的参考书。工程技术人员可以利用该书掌握计算机绘图与动画制作的基本原理。 -
Origin实用教程周剑平 编著Origin 7.5是美国OriginLab公司推出的最新版本数据分析和制图软件,是公认的简单易学、操作灵活、功能强大的软件,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要。本书结合大量实例,由易到难地介绍了Origin 7.5的功能和使用方法。本书包括Origin基础知识、Origin的2D/3D/多层制图方法、Layout窗口的使用方法、函数拟合、数据分析和Origin c程序语言等。本书内容翔实,实战性强。读者通过本书可掌握Origin 7.5基本功能和大部分操作。本书适合科学研究人员,工程技术人员,理工科高等院校的教师、研究生及本科生使用。 -
Adobe After Effects 7.0标准培训教材Adobe公司北京代表处,DDC传媒 主编,倪栋 编著本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects 7.0软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects 7.0的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects 视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键辑动画技法、如何使用全新的动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、丰富而强大的关键帧动画辅助功能、特效合成、蒙版和抠像、最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效、After Effects 对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。 本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对 Adobe 中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。 -
Painter插画大师乔英 编这是一本融入作者多年教学经验和绘画心得的Painter教学书。全书内容分为4部分,第1部分“工具篇”讲述了计算机绘图概念及Painter的功能解析;第2部分“基本练功篇”介绍了Painter常用工具的使用技巧、各种矢量图的绘制方法、变形和对象的效果应用;第3部分“进阶应用篇”通过详细、真实的步骤和清晰的解说,让读者快速地学会各种流行画法,包括使用铅笔和蜡笔绘制童书与绘本、网络小说的水彩插画设计、使用粉彩蜡笔制作浪漫写实插画、漫画的精致水彩上色、油画与各种浓彩的插画风格;第4部分“图像处理篇”总结了使用Painter进行图像处理的经验与技巧,包括图像调整秘笈、特效的妙用和特殊的图像处理方法。在本书所附光盘中收录了书中各实例的草图、线稿及完成作品,便于读者学习和参考。本书内容由浅入深,适合美工设计者、影像后期制作者、传统美术创作者、各类学校的美术教师及想要使用Painter进行插画设计的绘画爱好者学习使用。 -
PAINTER 9从入门到精通(韩)姜正延 编著;刘东 等译本书作者是韩国资深的Painter绘画家,曾参与多个领域的插画设计制作,并且在多所院校进行授课讲座,作者以自己多年的实践经验和授课经验为基础,针对Painter的主要功能以及用户在利用Painter进行绘画的时候所遇到的问题,精心策划、编写了本书。相信读者通过学习本书,可以顺利地应用Painter进行绘画,并且学习到独特的技巧,加入自己的创意,创作出与众不同的作品。本书共分为4个部分,第1部分对Painter 9的基本功能和命令进行了说明,并制作了一些简单的范例,第2部分介绍了可以帮助读者掌握绘画基础并进行练习的基本范例,包括静物画、人物画、动物画、风景画等,同时根据范例内容,介绍了绘制各类型图画的法则和秘诀。第3部分介绍了应用Painter的核心功能制作的范例,其中包括了图层、通道、形状、脚本、效果等重要功能。最后的第4部分中应用Painter的多种画笔和绘画技法制作我们在实际工作中经常遇到的范例。除此以外,本书特别介绍了画笔控制器中各个面板的功能,根据这部分内容,读者可以创建出独特的画笔进行使用,丰富自己的绘画效果。本书收录的内容中可能有些部分是读者已经掌握的,也可能有些部分不能满足读者更深入的追求,但相信读者可以从本书中找到对自己有帮助的内容,提高自己的能力,也发现绘画的乐趣。 -
CG演绎鲍超,刘刚,汪军 编著本书是一本关于VRay渲染器软件技术与实战应用的学习手册,由工作在制作公司和教学的一线专业人员编写。全书共14章,包括VRay渲染器简介、VRay渲染器在3ds Max中的分布、VRay渲染参数控制面板、VRay渲染器的材质、VRay渲染器的贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay渲染器的大气效果、VRay特效制作、VRay卡通效果、VRay静物表现、VRay工业产品设计、VRay室内效果图表现、VRay室外建筑表现等内容。 本书内容全面,讲解清晰,案例实用、精美,不仅可以作为高等院校相关专业及培训班的学习教材,而且也可以作为从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和工业产品设计等广大从业人员的优秀自学用书。 为了读者学习方便,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有场景案例的源文件、素材、最终效果图以及同步语音视频教学文件。 -
网页制作基础教程黄洪杰,等 主编《网页制作基础教程(第3版)》详细地介绍了:FrontPage 2002的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单以及在主页中实现动态效果等内容。《计算机技术专业中等职业学校教学用书:网页制作基础教程(第3版)》的编写以基本操作为主,读者按照书中讲解的内容做下来能完成一个简单的主页。全书不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,读者按照实验的内容做下来也能完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,能对课本中的主要内容和重要内容进行强调和加强,对加深一些概念的理解也有一定帮助。《计算机技术专业中等职业学校教学用书:网页制作基础教程(第3版)》适合中等职业学校计算机专业学生学习,也是计算机爱好者制作主页的入门级教材。为方便教学,《计算机技术专业中等职业学校教学用书:网页制作基础教程(第3版)》还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案和习题答案),详见前言。 -
虚拟现实EON Studio应用教程王岚 等编著EON Studio是一种运用3D虚拟现实进行研发与营销管理的技术,是互动网页3D、虚拟现实、视觉模拟、多媒体的全系列软件方案。从桌面网络型虚拟现实到支持数码手套、头盔的洞穴型VR,都有独到的解决方案。EON的虚拟现实硬件周边的整合性好,网络上的延伸应用可以让制作者轻松与Web结合产生一连串互动多媒体动画。本书共分11章,详细讲解了EON Studio的操作方法,让大家在最短的时间内,迅速入门,快速掌握操作方法。书中还列举了几类典型的节点,使大家深刻体会在模拟程序里加入节点的方便。在实例中,教大家如何制作互动场景、手机展示、虚拟现实建筑场景。本书附带的光盘中包括了EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。
